10 lögner videospel berättar om krig

10 lögner videospel berättar om krig

Krig. Kriget förändras aldrig. Det är inte riktigt sant. Vi kanske känner till begreppet massartilleri och fiendens krigföring tack vare Call of Duty, Battlefield, Resistance (och mycket fler spel som vi omöjligt kunde lista i sin helhet här), men ändå alla justerar krigets natur för att göra det mer spännande, mer dynamisk, mer spännande att få dig att spottas ut kulor som om det inte finns någon imorgon. Eller så kommer du att känna vikten av den moraliska gråheten av oändlig strid på dina axlar och fråga om verklig godhet någonsin skulle kunna existera i ett så helvetet landskap. När det handlar om det sträcker spelutvecklare ibland sanningen på nya kreativa sätt för att göra slutprodukten mer underhållande. Här är 10 av de sätt som de har fibrerat för att förbättra spelet genom åren.

Enda vargar vinner krig

10 lögner videospel berättar om krig

Alla älskar att känna sig viktiga. Ingen vill vara en kugge i maskinen (såvida de inte är en COG i Gears of War – men det är en annan historia). De vill vara Master Chief och rädda världen från utlänningar. De vill vara den somsegrarkriget nästan ensam, så det är så liten överraskning att militära spel tenderar att kasta spelaren som en ensam krigsmaskin som lyckas besegra den nazistiska hoten på egen hand.

Det är inte så att enskilda soldater inte uppvisar exceptionell mod. Det är så 100% av tiden de backas upp av ett team av högkvalificerade experter som tillåter dem att göra vad de gör. Det spelar ingen roll vem du är. Även om du är en mycket skicklig Navy SEAL, om du går bakom fiendens linjer utan hjälp av resten av den amerikanska militären, kommer du att dö. Snabb.

Hemliga agenter är svaret på allt

10 lögner videospel berättar om krig

Vi är inte säkra på varför amerikanska generaler någonsin känner sig stressade över någonting. Som videospel har förklarat för oss genom åren, om något går fel kan du bara skicka in Sam Fisher tilldöda alla. Som bokstavligen alla. Utannågraåterverkningar.

Vi är inte helt säkra på hur ofta USA använder hemliga spioner bakom fiendens linjer (för annars skulle de inte vara hemliga) men vi är ganska säkra på att det inte är hur Splinter Cell eller Metal Gear Solid framställer det. Hur som helst, den bättre strategin för att få vad vi vill är att segla en stridsförare till någns hamn och säga, "Vad det kommer bli?" Rätt?

Att komma bakom fiendens linjer är enkelt

10 lögner videospel berättar om krig

I alla andra världskrig 2-spel kommer du oundvikligen att läggas i skorna på en fallskärmshoppare och be att hoppa bakom fiendens linjer. Dessa spel betalar läppstjänsten för faran genom att visa de flygplanpistoler som skjuter i bakgrunden, men sällan utgör de någon faktisk fara. I verkligheten var en fallskärmsjävares livslängd ungefär tjugo sekunder sedan dess och hade cirka 50% olycksfallsgrad.

För att inte nämna det faktum att det verkligen inte finns någon garanti för att var du landar kommer att vara någonstans betydande. Så vitt vi vet har det aldrig varit ett spel där huvudpersonen landade i ett vetefält och tillbringade tre dagar vandring genom ingenmansland för att komma till uppdraget bara för att dö omedelbart eller tas som gisslan och hållas i en cell i fyra år.

Fienden suger till allt

10 lögner videospel berättar om krig

Om videospel är en solid representation av den kamp som våra morföräldrar och morföräldrar uthärde under andra världskriget, har vi ingen aning om vad som tog dem så lång tid att föra ned Hitler. I videospel har fiendens soldater en tendens att vara pushovers, och du kan döda 6-7 av dem varje gång du lyfter dina vapen. Hur de nazistiska soldaterna i videospel även gör det ur sängen utan att dö är ett mysterium för oss.

Oavsett deras ont var tyska soldater lika kapabla och välutrustade som de allierade soldaterna var – och detsamma gäller för andra fiendens arméer i spel. Ändå i videospel kan spelaren skjuta ut, driva ut och out-strategisera dem vid varje tur.

Krig är riktigt spännande

10 lögner videospel berättar om krig

Det kanske största problemet som moderna tv-spel möter i deras krigskildringar är det enkla faktumet att de får krig att verka underhållande. Utan att ens nämna de fruktansvärda mentala ärr som påförs många av dem som kämpar för sitt land, finns det också problemet med att krossa tristess. Det mesta av första världskriget tillbringades med motsatta arméer som dör av sjukdomar när de satt i diken i flera månader. Var är det spelet?

Kanske en dag kommer videospelindustrin att komma runt och göra ett videospel som helt och hållet handlar om att gå ut på ofördelaktiga patruller, undra vad nära och kära är upp till, och slänga timmarna genom att spela videospel på basen. Det blir supermeta. Du kommer alla att älska det.

Varje soldat är John Wayne: President of the Honor States

10 lögner videospel berättar om krig

Alla former av underhållning älskar att destillera krig till enkla binära konflikter. I spel ser vi vanligtvis onda krigsskurkar med namnet Voldemort Bin Laden som vänder mot John Country, bastion of Liberty and Freedom. Spelet slutar vanligtvis med Sgt. Land som skjuter ett skott genom huvudet på V.B.L. i långsam rörelse, som en örn stiger av med självständighetsförklaringen i sina tonar, de blå änglarna flyger över huvudet, och Springsteen rörde sig genom PA-systemet.

Verkligheten är inte så enkel. Människor som kämpar på någon sida av en konflikt motiveras sällan av en önskan att göra ont (även om de slutar göra onda saker), till skillnad från de många spelkaraktärer som försöker bygga kärnkraft för att styra världenbara för att. Och som vi har sett tidigare har inte heller alla som kämpar på vår sida en myndighet för moral. Verkligheten är att ingen nation har monopol på godhet.

(Bild ovan: Voldemort Bin MechaHitler, Tsar of Kicking Children)

Internationell rätt är för greenhorns

10 lögner videospel berättar om krig

Det är vanligtvis bara cirka fem minuter in i ett videospel innan någon general säger till sin supersoldat högerhand att han borde göra vad som behöver göras för att slutföra uppdraget. Internationella regler är ju för politiker som inte förstår slagfältets verklighet. Du existerar inte, du är ett spöke, eller hur?

Det kanske är sant, men det är också sant att om du överger rättsstaten så är din sak inte bättre än de människor du kämpar mot. I själva verket kanske du bara är mer ond än de är. Lagar finns av en anledning, folkens, och du vill inte gå ner i historien som en ond krigsförbrytare även om din sak bara var.

(Ovan: Tortyr förbjuds i Genèvekonventionerna, Orm.)

Det är enkelt att skjuta människor med vapen

10 lögner videospel berättar om krig

Videospel skulle förmodligen inte vara så kul om varje pistol sköt något annorlunda, eller om vinden kunde förändra dina skott, eller om de inte inkluderade något autosikt. De flesta spel i dessa dagar inkluderar subtila automatikfunktioner som hjälper din inriktning att hålla fast vid det du sikter till. Lyckligtvis är det inte så saker som fungerar i den verkliga världen.

I verkligheten är det ganska svårt att skjuta människor. Vi är formade roliga, och vi kan springa ganska snabbt. En studie av poliser visade faktiskt att noggrannheten minskar med en enorm mängd när målet körs. Eftersom det inte finns några riktiga vapen, skulle de flesta kulor som spenderas flyga runt dina fienders fötter.

Strider vinner krig

10 lögner videospel berättar om krig

Denna lögn kan ha varit sant långt tillbaka i gamla dagar då jätte- svärd-och-sköld-arméerna skulle mossa sig och sedan se vem som hade flest människor kvar i livet efter några timmars blodutgjutning. Men i modern tid, till och med de största striderna är mestadels olyckor för att placera, och spilla hinkar med blod så att en armé kan ha kontroll över en bro eller en kulle.

Den verkliga – otroligt tråkiga – nyckeln till seger i kriget i 1900- och 2000-talet är din leveranskedja. Som tidigare diskuterats är de flesta soldater identiska i stora krig. Det som är viktigast är hur väl utrustade de är. Det spelar ingen roll om du har den större styrkan om din armé svälter, inte har vinterkläder och är låg på ammunition.

Krig är precis runt hörnet

10 lögner videospel berättar om krig

Det finns aldrig ett krig när du behöver ett, är det? Och när det finns ett krig anses det vara för tabu att basera ett spel på det. Lösningen för många militära skytteavtalare är att ställa in sina spel inom en snar framtid, när världen återigen handlar om krig.

Oundvikligen har den närmaste framtiden en hemsk händelse som kommer att driva oss in i krig. I Ghost Recon Island dör Thunder Fidel Castro och upprörer maktbalansen. I Black Ops 2 drivs Kina in i ett eskalerande handelskrig med USA. Dessa spel älskar att välja en liten händelse och föreställa sig att det kommer att snöboll i världskriget. Sanningen är att de flesta av dessa typer av saker blir strykade ut med diplomati innan blod någonsin utgjutes, åtminstone i modern tid..

Vi säger inte att du inte bör njuta av krigsspel. Vi kommer att spränga dårar i Black Ops 2 varje kväll den här veckan. Vi ber bara att komma ihåg att även om våra spel är roliga, är de i allmänhet en helt felaktig representation av vad soldater går igenom för att få seger till deras folk.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: