10 saker som vi just har lärt oss om PS5, från exklusiva spel till övervakade kontroller

10 saker som vi just har lärt oss om PS5, från exklusiva spel till övervakade kontroller

Släppfönstret för PS5 Holiday 2020 har bekräftats av Sony idag, och det är den stora nyheten som kommer från Sony Interactive Entertainment’s President &amp, VD Jim Ryan, via ett uttalande på PlayStation Blogg finns det också mycket mer information i en bifogad hands-on-rapport från Wired .

Vi har dragit fram alla de största och mest spännande detaljerna nedan, från PS5 exklusiva spel till bekräftelse av den ryktade devkit och presenterade den här utan någon av de svårt att analysera tekniska jargonerna. Här är de 10 största sakerna (släppningsdatum åt sidan) som vi just har lärt oss om PS5.

1. Det heter faktiskt PS5

10 saker som vi just har lärt oss om PS5, från exklusiva spel till övervakade kontroller

Medan vi länge har spekulerat i att Sonys "nästa gen-konsol" skulle följa de välkända varumärkesregler som företaget har använt sedan 1994 har vi nu bekräftat PS5 med sin formella titel. Det stämmer, det nya systemet kommer officiellt att kallas PlayStation 5 (PS5).

Detta kommer med nyheten att systemet kommer att landa "Semester 2020", vilket innebär att det kommer att gå tå-till-tå mot Xbox Project Scarlett inom samma lanseringsfönster. Detta är spännande nyheter, eftersom namnbekräftelsen signalerar att detta inte bara är en maskinvaruuppdatering – som att gå från PS4 till PS4 Pro, till exempel – utan gryningen för en helt ny generation.

2. Bluepoint Games gör en PS5 exklusiv

10 saker som vi just har lärt oss om PS5, från exklusiva spel till övervakade kontroller

Den första officiellt bekräftade PS5 exklusiva för nästa genkonsol (Ryan upprepade att Ghost of Tsushimawould fortfarande släpper på PS4) har retats av Bluepoint Games, studion bakom den nyligen gjorda Shadow of the Colossus PS4. Marco Thrush, president för Bluepoint, berättade för Wired att laget är det "arbetar med en stor [nyinspelning] just nu", men vägrade att beskriva något mer retande som han låter oss "räkna ut resten." De senaste rykten om en Demons Soul-remake har genomfört rundorna under de senaste veckorna, kanske det kan vara det Thrush hänvisar till…

3. Det läckta PS5-dev-kit är nästan säkert verkligt

10 saker som vi just har lärt oss om PS5, från exklusiva spel till övervakade kontroller

Under de senaste månaderna har bilder och skisser av en funky PS5-devkit cirkulerat online och visar en V-formad konsol som ser ut att ha ett avancerat kylsystem som förhoppningsvis kommer att undvika PS4: s bullriga fläktproblem.

Wired har nu uttalat att den devkit som visades under sin exklusiva hands-on-session ser otroligt lik den som ses på dessa bilder, vilket tyder på att läckan verkligen är giltig. Sony vägrade dock att bekräfta om modellen har något inflytande på eller likhet med den slutprodukten som kommer att skickas till konsumenterna nästa år. Kommer den slutliga versionen att se ut som den skinniga behemoth? Svaret kommer med tiden.

4. PS5 användargränssnitt handlar om att sätta spel först

10 saker som vi just har lärt oss om PS5, från exklusiva spel till övervakade kontroller

Den här är inte för överraskande, men Sony bekräftade för Wired att PlayStation användargränssnittet blir "helt renoverad" för PS5, som konsolens huvudarkitekt Mark Cerny förklarar i artikeln. "Även om det går ganska snabbt att starta upp spel, vill vi inte att spelaren måste starta upp spelet, se vad som händer, starta spelet, se vad som händer" Cerny förklarar.

"Flerspelarserverservrar kommer att förse konsolen med uppsättningsbara aktiviteter i realtid. Enspelarspel ger information om vilka uppdrag du kan göra och vilka belöningar du kan få för att fullborda dem – och alla dessa val kommer att synas i UI. Som spelare hoppar du bara rätt in i vad du vill."

5. Japan Studio och Polyphony Digital gör demonstrationer

10 saker som vi just har lärt oss om PS5, från exklusiva spel till övervakade kontroller

För att visa kraften och potentialen hos PS5 har Sony anlitat Polyphony Digital och Japan Studio för att skapa demonstrationsdemonstrationer. Detta är anmärkningsvärt eftersom Polyphony Digital är spåren i Gran Turismo-serien och nu får sitt PS4-spelGT Sportworking på PS5 för att använda hårdvaran och funktionerna.

SIE Japan Studio – Sonys interna studio som har hjälpt till att publicera och utveckla en mängd utgivningar av första partier, särskilt PSVR: s Astro Bot Rescue Mission och Mark Cernys Knack-spel – har också fått i uppdrag att skapa en mängd mindre demonstrationer av plattformsspelare för att visa upp haptik i regulatorn. Kan Japan Studio och Polyphony Digital vara djupt in i utvecklingen av lanseringstitlar? Det skulle inte vara av möjligheterna.

6. PS5 kommer att ha en översynen DualShock-controller

10 saker som vi just har lärt oss om PS5, från exklusiva spel till övervakade kontroller

Sony har bekräftat att det gör betydande förändringar av nästa generations kontroller – det kallas inte officiellt en DualShock ännu. Samtidigt som dess design kommer att likna designen på PS4-kontrollen, kommer den att ha lite ny teknik under huven. Det kommer nämligen att ha en förbättrad integrerad högtalare och en betoning på att förbättra användarupplevelsen genom haptisk rumble.

Haptic ersätter traditionell vibration / rumble, vilket ger utvecklarna chansen att bättre relä i spelet direkt till fingertopparna. Bokstavligen, till dina fingrar, bytas L2- och R2-knapparna ut med ‘Adaptive triggers’ som kan erbjuda olika resistansnivåer.

7. … komplett med USB-C laddningsstöd

10 saker som vi just har lärt oss om PS5, från exklusiva spel till övervakade kontroller

När det gäller styrenheten är emellertid inte ny rumpa den viktigaste nyheten, eftersom PS5: s produktchef Toshi Aoki också bekräftade att nästa gen-styrenhet kommer att använda ett USB Type-C-kontakt för laddning. Det här är enorma nyheter, speciellt för de som är trötta på att ha trasslat kablar spridda på golvet framför din TV. Det noterades också att den nya styrenheten kommer att vara tyngre än DualShock 4, men den kommer att vara lättare än en Xbox One X-styrenhet med batterier i.

8. Du kommer att kunna ladda ner och installera delar av spel separat

10 saker som vi just har lärt oss om PS5, från exklusiva spel till övervakade kontroller

Spännande, bekräftar Sony att du kommer att kunna installera specifika delar av spel, snarare än bara allt i en stor bit, vilket skulle hjälpa till att hålla SSD-utrymme fritt. Spelare skulle kunna välja att installera spelaren eller flera spelar delar av spelet – eller båda – för att öka hastigheten det tar för att komma in i den del av spelet du faktiskt vill spela. "I stället för att behandla spel som ett stort datablock, tillåter vi finare tillgång till data," Cerny säger.

9. PS5 kommer att ha strålspårningsmaskinvara…

10 saker som vi just har lärt oss om PS5, från exklusiva spel till övervakade kontroller

Goda nyheter hårdvaru fans, Mark Cerny har lagt din rädsla för att vila och bekräftat det "det finns strålspårningsacceleration i GPU-hårdvaran". Vissa hade spekulerat i att PS5-stöd för strålspårning skulle vara på mjukvarunivå efter den första Wired-rapporten om PS5 från april, men den verkliga takeawayen är att vi kan förvänta oss att se mer realistisk belysning och ljud från våra spel på PS5.

10. … och 4K blu-ray-stöd

10 saker som vi just har lärt oss om PS5, från exklusiva spel till övervakade kontroller

Artikeln bekräftar att konsolen spelas "100 GB optiska diskar" liksom 4K blåstrålar. Om du fortfarande köper 4K-filmer – sätt in de arresterade utvecklingen dussintals av oss här – det här är ett trevligt engagemang för det fysiska mediet efter att PS4 Pro inte inkluderade 4K blu-ray-stöd. Ur spelets synvinkel borde det ge utvecklarna gott om utrymme att pressa nästa gen-spelvärldar på.

För mer, kolla in 11 tekniska demonstrationer för att göra dig upphetsad för nästa gen, eller titta nedan för en guide till allt annat den här veckan.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: