10 skäl till varför du förmodligen borde vara upphetsad om Witchbrook, Chucklefish’s Stardew Valley möter Harry Potter sim

10 skäl till varför du förmodligen borde vara upphetsad om Witchbrook, Chucklefish's Stardew Valley möter Harry Potter sim

Starbound-utvecklaren och Stardew Valley-förläggaren Chucklefish avslöjade att det arbetade på magiska RPG med allvarliga Harry Potter-vibbar tillbaka 2017. Witchbrook, som det nu officiellt kallas, har varit på mitt sinne ganska länge tack vare sin charmiga pixelerade stil och allmänna koncept. Jag menar, vem vill inte gå på magiskolan? Bekräfta det, jag slår vad om att du väntade på ditt Hogwarts-brev också på dagen. Chucklefishs VD och huvuddesigner Finn Brice släppte nyligen ett designdokument för Witchbrook på Twitter, som beskriver några av de potentiella funktionerna och möjliga anvisningar som spelet kunde gå in i. Brice gjorde det klart att dokumentet ständigt förändras, och ingen av funktionerna eller den övergripande riktningen för RPG är i sten, men det är första gången vi har fått lite inblick i vilken typ av element som kan inkluderas. Det är också ett väldigt snyggt sätt för människor att få en bättre förståelse för utvecklingsprocessen, med flera anteckningar som ifrågasätter om de ska utveckla eller inkludera vissa funktioner som snabbt resande.

Det detaljerade dokumentet visar en mängd olika mekanik, spelfunktioner och mål som utvecklaren har letat efter för RPG. Översikten beskriver Witchbrook som en top down / isometrisk RPG som &lsquo, äger rum i en fantastisk magisk skola. ‘ Det fortsätter med detaljer som spelarna &lsquo, ta på sig rollen som en student som försöker examen från skolan samtidigt hantera skolan och upptäcka vem de är, ‘med det slutliga målet att examen och tjäna sina &lsquo, Witching Permit. ‘ Självupptäckt, växande smärta,ochmagi? Tecken. Mig. Upp. Återigen beskriver detta det allmänna konceptet för spelet, och dokumenten säger att "innehållet kan ändras när som helst och i vilken grad som helst", men det låter redan förtrollande.

Efter att ha tittat igenom dokumentet har vi satt ihop 10 potentiella spelmekaniker och funktioner som får våra magiälskande hjärtan att tävla mest.

1. Chucklefish vill skapa en “engagerande men avkopplande upplevelse”

Strax utanför kvasten kan jag inte låta bli att lyfta fram listan över mål som utvecklarna hoppas uppnå med Witchbrook. Den magiska RPG hoppas få oss "en engagerande men avkopplande upplevelse," som redan får mitt nummer. Jag handlar om spel som erbjuder lite avkoppling. Efter en lång och svår dag drar jag mig ofta in i Stardew Valley-världen för att fastna i lite jordbrukskänsla och känna att min stress bara smälter bort. Intressant nog hoppas de också "för att skapa en simulering spelare kommer att njuta av att bara interagera med som en leksak." Fängslande. För att vara ärlig framkallar alla mål mycket spänning – särskilt det som handlar om "uppmuntra spelarnas nyfikenhet, experiment och att bygga identitet." Du kan se alla målen nedan:

  • För att ge en engagerande men avkopplande upplevelse.
  • För att utnyttja spelarnas nostalgi genom att slå på viktiga skoltema och -händelser.
  • För att skapa en simulering kommer spelaren att njuta av att bara interagera med som en leksak.
  • Att skapa en intim, charmig upplevelse inom en övertygande magisk värld.
  • För att uppmuntra spelarnas nyfikenhet, experiment och att bygga identitet.

2. Wizard-dueller "spela ut som RPG-strider"

Det nämns en duellklubb, som stavar många magiska slag mot dina medstudenter. Det som är ännu mer spännande med detta är att det för närvarande planerar att hämta inspiration från traditionella JRPG-strider, där "både spelaren och motståndaren kommer att försöka avväxla varandra med hjälp av de trollformler som står till deras förfogande." Våra fantasier har blivit lösta med hur detta kommer att se ut. Jag skulle satsa på att det är turbaserat, och jag kan inte vänta med att se hur detta specifika element kan formas upp.

10 skäl till varför du förmodligen borde vara upphetsad om Witchbrook, Chucklefish's Stardew Valley möter Harry Potter sim

3. Witchbrook vill att du ska bry sig om sina karaktärer

Spelöversikten tappar också några mycket lovande aspekter som bara får mig att bli förälskad i idén om Witchbrook ännu mer. Det hoppas kunna skapa en levande och andande värld, med olika karaktärer som vi får träffa i skolan där "spelare ska känna sig knutna till" när vi går igenom historien. Jag är mer än redo att träffa några nya karaktärer som kommer att förtrolla mitt hjärta … naturligtvis bildligt sett.

4. Det finns en "inriktningsläge"

Brice sa på Twitter att en av de mest intressanta detaljerna i designdokumentet är inriktningsläget. "Interaktiva enheter som kräver en mer komplex interaktion från spelaren markeras med en ikon som indikerar för spelaren att de kommer in i inriktningsläge," dokumentet säger. "Inriktningsläge öppnar upp ett unikt interaktionsgränssnitt som gör det möjligt för spelaren att interagera med enheten på många olika sätt, vilket ofta leder till oväntade resultat." Uppenbarligen låter det här läget dig välja ett mål i miljön och välja från en lista över "kategoriserade åtgärder / trollformler / artiklar / verktyg som ska tillämpas på det målet." Ett exempel som visas demonstrerar inriktningsläget som används för att fiska (se

5. Du kan använda förbjuden magi, men du kan få kvarhållning för det

Förbjuden magi har alltid haft sin egen typ av lockelse. Du vet att du inte bör använda det … Jag menar, ledtrådarna där i ordet "förbjuden," men det gör det bara mer lockande, eller hur? Det är samma typ som att vilja trycka på en knapp som någon varnade dig för att inte trycka på. Tydligen den förbjudna typen av magi i Witchbrook "har en rad användningsområden," men inte mycket mer sägs utöver det. Om du fångas med det kl "olämpliga tider," eller av en handledare får du dig själv i frihetsberövande. En idé de har nämnt är att upprepad användning av förbjuden magi kan leda till utvisning. Å nej! Men vänta, det fortsätter att säga det "lyckligtvis vaknar spelaren nästa dag och utvisningen var bara en dröm!"Phew. Jag älskar idén att du kan komma till några stygga shenanigans i världen av Witchbrook, och jag kan inte vänta med att ta reda på vad de förbjudna trollformlerna faktiskt kan göra.

6. Du kan gå på datum och bli kär

Jag är en sucker för romantik. Jag kan inte berätta hur entusiastisk jag blir om ett spel har någon form av romantisk aspekt, och Witchbrook verkligen kommer att fånga mitt hjärta i den här avdelningen av det. Enligt dokumentet arbetar de för att implementera en slags kärleksmätare, med hjärtan som representerar ditt band med andra karaktärer. När din obligation är tillräckligt hög kan du utlösa datum och så småningom bli kär. "Spelarnas band till andra karaktärer i Witchbrook-spelvärlden representeras av antalet hjärtan som spelaren har förtjänat för den karaktären. Varje hjärta kräver att ett antal bondpunkter samlas in och kommer att vända sig från en &lsquo, tomt hjärta ’till en &lsquo, full hjärta ‘som obligation poäng tjänas." Du kan tjäna obligationspoäng eller förlora dem genom att korrekt eller felaktigt svara på frågor som NPC kan ställa dig.

Varje karaktär sägs ha sina egna unika datum scenarier och är inställd på att involvera dialogträd du måste "lyckas navigera" att dra av det perfekta datumet. "Datum bör vara roliga och tunga i kinden, vilket återspeglar både ung romantik och absurditet med att använda ett JRPG-stilinriktningssystem för att utföra ett datum."

10 skäl till varför du förmodligen borde vara upphetsad om Witchbrook, Chucklefish's Stardew Valley möter Harry Potter sim

7. Du kan också vända hjärtan till sten

Naturligtvis kan du inte behaga alla, och inte alla kommer att gilla eller älska dig. I själva verket säger Chucklefish karaktär "hjärtan kan förvandlas till sten, vilket gör dem outfyllbara." Precis som du kan väcka tillgivenhet kan du också orsaka fiendskap. "Stenhjärtan finns för att göra varje karaktär unik i sina önskningar och krav." Det verkar finnas olika skäl bakom varför en karakters hjärtan kan vända sig till sten. Ett exempel som ges är att alla hjärtan hos en viss karaktär kan vända sig till sten när du börjar träffa en annan karaktär. Oooh. Så kanske finns det lite tidigare blod dåligt mellan NPC: er. Men stenhjärtan kan brytas och fyllas igen. Vissa karaktärer kanske till och med redan har stenhjärtan när du träffar dem. Det säger också att vissa karaktärer "kan ha mycket specifika krav och att bryta stenhjärtan kan ha överraskande resultat." Jag gillar verkligen idén att du kan arbeta för att bryta någons stoney hjärta för att försöka förbättra ditt band. Det är som om du bryter upp deras hjärta…"obryt min hjärta, säg att du kommer att älska mig igen"…okej, jag ska sluta.

8. Många olika aktiviteter nämns

Massor av olika aktiviteter och "distraktioner" är också listade, inklusive fiske, dryckstillverkning, matlagning, foder, artefaktjakt och frimärkesamling. Potiontillverkning kommer att ske i skolans potionlaboratorium, som har olika typer av utrustning, t.ex. grytor. Det ser ut som att de fortfarande stryker ut hur lång tid det kommer att ta hantverk, men de gör det tydligt att de också vill ge många överraskningar till processen. Frimärks- / postsamling låter också som ett annat roligt tillskott där du får post i din sovsal från andra NPCS som ibland kan ha gåvor bifogade. Andra gånger kan du få post från en familjemedlem utanför skolan som skickar vykort med frimärken som kan samlas in i din "häxor tom."

9. Witchbrook är inställd på att ha skiftande säsonger, dag / natt cykler och en utegångstid

För närvarande är Witchbrook uppdelat i fyra månader som kommer att utgöra läsåret, med säsongsbyten och olika säsongsevenemang som kommer att äga rum genom hela. Det låter ganska lik Stardew Valley i detta avseende. Väderförhållandena spelar också in beroende på säsong, och varje månad består av 30 dagar. NPC: er kommer också att ha födelsedagar under hela kalenderåret. Dag- och nattcykler kommer också att motsvara klockan i spelet och varje dag börjar klockan 7. Det finns en utegångstid kl. 23.00 och om du inte återvänder till ditt rum, måste du försöka undvika att bli upptäckt av lärarna eller så kommer du att landa dig själv i fängelse. Inget som att vara lite rebell, va?

10. Du spårar din utveckling i olika former av magi med hjälp av a "Häxor tillåter"

De "Häxor tillåter" är en "visuellt vacker representation av spelarna framsteg," och kommer att vara ett sätt att hålla reda på dina framsteg i spelet. "Det består av ett huvudtillstånd, med frimärken för varje form av magi som spelaren får använda." Så småningom, när du har fått ett fullt tillstånd för var och en av de olika formerna av magi, kan den uppgraderas till "ett snyggare och vackrare tillstånd." Tillståndet kommer att åtföljas av ett utrymme för en lista över spelprestationer. När ditt Witches-tillstånd är fullt kommer du att kunna ta din examen och antagligen examen.

Tills vi har fått våra magiska luftrum på Witchbrook, varför inte kolla in våra förslag på de bästa spelen som Stardew Valley ?

Gillar du artikeln? Dela med vänner: