11 tekniska demofilmer som kommer att göra dig upphetsad för PS5, Xbox Project Scarlett och nästa gen

11 tekniska demofilmer som kommer att göra dig upphetsad för PS5, Xbox Project Scarlett och nästa gen

Ah, tekniska demonstrationer. Från Molyneux Milo till Quantic Dream’s Kara har de definierat tillståndet för nästa gen-potential i sin storhetstid och gett konsumenterna en första titt på processorns framtid och visar vad vi alla borde förvänta oss av nästa serie konsoler under åren. att komma. Att se ögonblick in i framtiden kan ofta vara fascinerande, om inte mardrömsframkallande, eftersom tyvärr de flesta av de lossna tekniska demonstrationerna under de senaste tio åren bor i den otrevliga dalen mellan där tekniken är just nu och där den kommer att vara i framtiden . Tack och lov, de tekniska demonstrationerna som ger oss vår första titt på vad vi kan förvänta oss av PS5, Xbox Project Scarlett och Google Stadia är ganska jävla hisnande.

Nu har vi låst in fotogrammetri och filmisk realism i spel som God of WarandRed Dead Redemption 2, vart annat är det att gå, frågar du kanske? Kanske tror du att vi närmar oss en teknikplatå? Tja, kära läsare, många av företagen på den här listan håller inte med. Läs vidare när vi visar dig 11 tekniska demonstrationer som retar vad som kommer i nästa generations konsoler och grafikteknologi, av vilka många väl kan se i action atE3 2019.

GTA 5 Ray Tracing Demo

Låt oss starta saker med en post som inte kommer från ett stort företag – utan en shader-programmerare. Pascal Gilcher är känd för sitt arbete med att skapa skuggmaskiner för ENBSeries och ReShade och arbetar nu sedan med Nvidia på sina ansel- och Freestyle-efterbehandlingssystem. En beskyddare av hans har skapat en utställning som applicerar hans &lsquo, RayTraced Global Illumination ‘shader toGTA 5, med fantastiska resultat. Råtspårning är en teknisk term som du kommer att höra mycket om i den här listan, så bäst att bli bekväm med det. Allvarligt, hur viktigt kommer strålspårning att vara för Sonys PS5 och Xbox: s Project Scarlett? Vi skrev redan en hel artikel om den!

Strålspårning är en grafisk process som simulerar ljusets verkliga uppträdande i videospel genom att spåra ljusbanan i pixlar. Titta på några objekt i rummet du läser detta från och se hur ljus påverkar dem – strålspårning är försöker simulera det inom själva spelen. Låter imponerande, eller hur? Du kan se detta i släpvagnen när till exempel lägenhetssviten eller utomhusstranden väcks till liv genom smart belysning. Det är inte drastiskt, men du kan se att det ser bättre ut. Ett annat sätt att förstå det är att det gör att 3D-miljöer ser ut som fastigheter eller arkitektoniska renderingar, men tricket är att det här är i realtid! Det ger spel en djup realistisk glans, vilket kommer att resultera i några fantastiska titlar som skjuter för det fotogrammetriska 3D-skannade utseendet som är svårt att skilja från verkligheten.

Frostbite hårframställning och simulering

Och du tyckte att Geralts läckra lås var bra … den här demonstrationen kommer från EA och visar oss framtiden för hårteknik inom dess egenutvecklade motor, Frostbite. Detta korta montage är ett samarbete mellan Frostbite och Criterion-teamet och visar en kvinnlig modell som går nerför en catwalk, bara för att vända sig i slutet och avslöja att hon är en skyltdocka. Spooky, säker, men ignorera det och fokusera på det jävla håret!

Titta på volymen! Det är som en Cheryl Cole L’oreal-annons som visas i realtid! Det har också gjorts framsteg för att förbättra hårfärgningen så att den ser mer naturlig ut, även när du ändrar tonen till något drastiskt – kolla in dessa underbara doppfärgade ombres! Hår har naturligtvis varit en massiv fråga för spelutvecklare som skjuter för realism, och det ser ut som att nästa generations konsoler kommer att mildra det.

Quake 2 RTX

En bokstavlig frag-sprängning från det förflutna, 1997’s Quake 2 används av Nvidia för att demonstrera kraften i strålspårning. Trots de revolutionerande belysningsförändringarna som snedvrider spelets estetiska, ser det fortfarande ganska charmigt ut och en rolig twist på originalet om du är en veteran-fan, oavsett om du har spelat det sedan. Det är inte bara det ursprungliga spelet med strålspårande sinne – strukturer har omarbetats och polerats för att ge Quake 2 en modern känsla. Den här har samma effekt som de holistiska minikrafttexturpaketen som gör spelfotoet realistiskt och underbart, men undergräver den ursprungliga visionen lite.

Det är dock fortfarande spännande, särskilt när vi överväger möjligheten att göra om äldre spel i nästa gen med strålspårning och förbättrad grafisk finess. Det är en noggrann balansåtgärd för säkerhet – men möjligheterna för en retrostilskytte med moderna effekter finns där, vilket skulle vara en rolig snurr på genren efter framgången för spel som Dusk och Amid Evil – en nisch som har ökat i popularitet nyligen. Du kan hämta den här demonstrationen den 6 juni, efter att ha gnällt över den gory trailern, för att se framtiden för grafik själv. Se bara till att du packar värme, eftersom Nvidia rekommenderar sin RTX 2060 som en minimihinder för inträde.

Spider-Man PS5 laddningstider

Vi vet inte allt om thePS5just ännu men vi vet att det kommer att skryta med en SSD, stödjer 8K och har strålspårningsteknologi och bakåtkompatibilitet. Fokuserar vi på den solid state-enheten för ett ögonblick, vi uppmanar dig att förundras (få det?) Vid den här Twitter-videon från Takashi Mochizuki – en teknisk reporter som spelade in bilder av Sonys PS5-spel som avslöjar sina belastningstider med PS4. Spelet som används för att demonstrera laddningsförstärkningen är Insomniac’sSpider-Man PS4, en smash hit från 2018 som erbjöd en nära sömlös öppen världsupplevelse.

Som ni kan se från videon tog PS5 0,8 sekunder att slutföra en laddningsuppgift som tog den underlägsen PS4 8,1 sekunder att slutföra. Det är en ganska drastisk förändring – och kommer att göra en stor skillnad genom att överbrygga klyftan mellan konsoler och dator med en mycket marginal (PC-publiken har haft fördelarna med solid-state-drivenheter ganska länge nu.) Tänk på alla moderna PS4-spel som du har upplevt problem med laddningstider i. Du behöver inte längre sitta och lida, i nästa generation ser det ut som om du kommer att kunna komma tillbaka till handlingen med relativt enkelhet!

Siren i realtid

Den här är lite gammal nu, laddas upp i mars 2018, men den är så imponerande att det fortfarande är värt att nämna. Siren är ett samarbetsprojekt mellan 3Lateral, Cubic Motion, Epic Games, Tencent och Vicon, industrititaner som samlades för att göra en realistisk syntetisk människa med 3D-skanning, prestandafångst och hudskuggningsteknologi. Resultaten är så fängslande att det gränsar till nervös – realismens kjolar runt den otrevliga dalen så mycket att det i princip är ett Voight-Kampff-test.

Med anmärkningsvärt flytande ansiktsanimationer och skurrande hårteknologi är den mänskliga modellen nästan oskiljbar från en riktig person, vilket banar vägen för (igen) ytterligare förbättrad realism i nästa gen-spel. Fokusera bara inte på hennes armar – du kan se var allt fokus har gått här … Några av de senaste spelen för att försöka den här typen av replikering inkluderarDetroit: Bli mänsklig – som innehöll en på samma sätt hjärnsmältande konstgjord människa på dess huvudsakliga meny som välkomnar spelaren.

Kättaren

I vad som lätt kunde vara en ny trailer för Cyberpunk 2077 gick Unity all in på sin GDC-tekniska demo 2019, som har otroliga spindelnät och vätskedynamik. Kanske mest imponerande är den robotföljde varelsen gjord av hår och de otroliga skuggorna och belysningen på huvudpersonen. Det går lite J.J. Abrams med linsen blossar men kompenserar det genom att tillhandahålla en fantastisk scen som involverar vridning mellan riket i sömlös realtid och förvandlar väggar till en slingrande grafiskt intensiv förräderi.

Den korta demonstrationen visar en otrolig retro futuristisk miljö och ser så förtjänande av sitt eget spin off-spel. Det fungerar också på något sätt på en konsumentklassdator, enligt Unity. Demonstrationen använder 4D- och 3D-skanning för sin huvudperson och enhetens High-Definition Render Pipeline för att ge demo en tydlig filmisk känsla och framkallar vad vi kan förvänta oss av framtida spel skapade i motorn.

Crytek Neon Noir

Hela listan har du antagligen satt och tänkt "Ja, men kan det köra Crysis?" så naturligtvis måste vi tänka på Cryengines senaste framsteg för ett ögonblick – ett namn som är synonymt med förbluffande grafiska demonstrationer. Dess utställning för 2019 med titeln Neon Noir och väljer återigen för cyberpunk framtiden när man försöker leverera nästa gen grafisk trohet. Springa på "mest mainstream, samtida AMD och Nvidia GPUS," det följer en polis drönare när den navigerar genom en stad som är glaserad i så mycket regn att det ser ut som att det just har tagit ett smörbad. Om vi ​​kan hitta några korrelationer i nästa genstrålspårningsdemos som vi hittills har sett är att de älskar en bra pöl – och Neon Noir är inte främling för en skum närbild som erbjuder naturtro reflexioner och reflekterande metallstrukturer.

Det mest fantastiska skottet avslöjas när kameran håller fast den inre funktionen hos den flygande roboten och visar sammansättningen mellan dess glänsande yttre hölje och dess materiella inre höljen, och regnet faller när det glider genom luften. I det medföljande blogginlägget Crytek talar om möjligheterna med denna teknik och förklarar att utvecklare inte behöver oroa sig för att använda "mycket reflekterande ytor" eller "stora spegelliknande ytor" i deras nivåer när du skapar spel tack vare deras strålspårningsteknik. Återigen verkar det handla om reflektioner och belysning för nästa gen-spel för att ge förbättrad realism.

Kaos högpresterande fysik och förstörelse

Nu har vi drivit igenom några motordemonstrationer, det verkar bara rättvist att bo på några av de viktigaste delarna av moderna spel i öppen värld – högpresterande fysik och förstörelse! Epic Games gick in i GDC 2019 med sin &lsquo, Chaos ‘demo, en realtidsutställning baserad i världen av deras populära VR-titel Robo Recall. Det mest intressanta är att den här är inramad som att det är ett verkligt spel, komplett med ett korshårgränssnitt när en jätte- mekaniserad robot förvandlar byggnader till bark. Detta är den typen av video som gör att du vill byta ut ditt grafikkort och skydda det från skada.

Unreal säger att detta nya fysik- och förstörelsessystem kommer att ha råd "oöverträffad konstnärskontroll över innehållsskapande" med filmiska, massiva förstöringsnivåer. Sinnet rasar efter möjligheterna – tänk på ett modernt Red Faction-spel med denna typ av teknik. Löftet om en oöverträffad explosiv fördärvning spelt av spel som Crackdown 3 och thebest Battlefield-spel har ofta än inte resulterat i en nedladdning när de träffar butikshyllorna – kanske i nästa generation av spel kommer utvecklare kunna leverera på dessa höga löften med fint ny teknologi.

Atomic Heart Nvidia RTX

Har du hört talas om Atomic Heart? Detta är det första spelet från Moskva-baserade utvecklingshuset Mundfish som släppte en fantastisk, nästan omöjlig snygg trailer 2018 som visar en surrealistisk sovjetisk anläggning full av onda robotar och eldritchvarelser. Förutom att de är djupt nervösa (det ser ut som en atmosfärisk blandning mellan Bioshock och Fallout 4) pekade många på spelets grafik som ett tecken på vad som kommer att komma i nästa generation.

Detta stöds ytterligare av en samarbetsvideo med Nvidia som tittar på hur spelet använder strålspårning för att skapa sin hjärnsmältande visuella stil. Denna RTX tech-demo, som avslöjades vid CES 2019, berättas av någon som vet vad de pratar om – som leder tittaren genom mjuka skuggor, reflektioner och strålspårningssjargong. Det är en övertygande video, särskilt när den kan anslutas till ett tidigare existerande spel som kommer ut senare i år!

Fyrkantig Enix-prototyp

Istället för &lsquo, utbytbart cyberpunk framtidsscenario “Square Enix valde att snurra sin 2018-demo med lite av sin egen stil. I det som ser ut som en raderad scen från Nier: Automata (eller en potentiell prototyp för ett nytt spel) kämpar den laserögda huvudpersonen sin väg genom en traditionell japansk miljö. Återigen ser vi mycket fokus på hårteknologi och tygsträngar i denna trailer. Kanter som blåser i vinden och vätskedynamiken verkar vara viktiga delar av nästa gengrafik.

Det kanske mest ögon-poppande är scenen där huvudpersonen tappar på knäna och hon börjar gråta blodtåror – hur vätskan fastnar i hennes ansikte är hemskt realistiskt, vilket inte hjälper en redan skrämmande trailer med maskerade bambuassister som invaderar Tokyo . Det är värt att titta, speciellt om du letar efter en specifik utvecklingsvision för nästa gengrafik – kanske bara inte titta på det innan du lägger dig, eftersom det förmodligen kommer att ge dig några surrealistiska mardrömmar. Du kanske också vill titta på trailernVerum Rex sett inom Kingdom Hearts 3 för en annan idé om vart Square Enix är på väg med sin grafiska stil i framtiden.

Enigt interaktivt fysiskt bladverk

Bortsett från alla större förlag och tekniska titaner kommer vår sista video från speldesigner och dev tool tinkerer Elliot Gray, som har skapat en Unreal Engine-plugin som heter Unified Interactive Physical Foliagewh all but set Twitter brinner. Jag kommer inte att låtsas att jag vet exakt vad som händer bakom kulisserna här, men huvudpoängen verkar vara dess förmåga att implementera interaktiv lövfysik i spel av alla omfattningar inom motorn. Den korta videon ger en smak av precis vad den kan göra, från billig shader-interaktion till fysikssimulering. Titta när huvudpersonen lämnar stigar i gräs och borstar förbi buskar med underbar fluiditet.

Enligt Elliot kommer det att fungera med ägarens eget bladverk och stöder Blueprint dra och släpp så att det är lätt att ta reda på. Förutom att vara en indikation på vad som kommer att komma inom en snar framtid, kanske den mest spännande delen om UIPF-plugin är hur tillgänglig den är. Om du är en seriös indieutvecklare som snabbt vill skapa en reaktiv värld kan jag föreställa mig att det här plugin kommer att vara oerhört användbart. Verktyg för att skapa världar som ofta stängs av för stora budget-AAA-titlar blir mer och mer tillgängliga för mindre utvecklare, vilket utan tvekan kommer att resultera i mer imponerande och ambitiösa spel.

För mer, kolla in de tio viktiga striderna som kommer att definiera det kommande decenniet av spel, eller titta på videon nedan för att ta reda på vad utvecklarna tycker om branschens framtid.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: