11 viktiga hymelproblem som verkligen behöver fixas

11 viktiga hymelproblem som verkligen behöver fixas

Det är rättvist att säga att när spelet lanserades fanns det mer än ett fåtal Anthem-problem som behövde hanteras. Eftersom majoriteten av GamesRadar-teamet anslöt sig under den första helgen, blev det tydligt att det fanns några ganska kritiska frågor som minskade vår glädje av Anthem, och tyvärr om du läser vårAnthem-granskning så kommer du att veta att (från början åtminstone) de var ” t meningsfullt löst. För vår tid att plundra och skjuta genom världen är det dessa 11 viktiga hymelproblem som måste åtgärdas.

1. Minska antalet laddningsskärmar

11 viktiga hymelproblem som verkligen behöver fixas

Åh de saker som jag har gjort under Anthem-laddningsskärmarna. Gör en kopp te. Använde badrummet. Sätt på en tvätt. Läs det första kapitlet i Marie Kondos Spark Joy-bok (nästan ironiskt). Avslutade en snabb match av Tetris 99. Ja, det finns så många laddningsskärmar som du kan ha en annan hobby på språng när du spelar hymne.

Det finns lastningsskärmar som rör sig från ett område i freeroam till ett annat – ibland laddar du bara ett enkelrum innan du måste möta ett annat för att komma ut igen. Det finns laddningsskärmar för varje rörelse du mellan skärmen för expeditionsresultat, till Forge för att justera din loadout, tillbaka till Fort Tarsis och sedan gå tillbaka till Expedition-menyn för att hoppa tillbaka till ett annat uppdrag. Det finns laddningsskärmar för respawns. För den tiden fick du 30 sekunder från resten av din trupp. Det finns bara så många. Det verkar som det måste finnas ett sätt att effektivisera det på något sätt.

2. Låt mig redigera mitt redskap från alternativmenyn

11 viktiga hymelproblem som verkligen behöver fixas

En del av frustrationen med laddningsskärmen är att du måste möta en om du vill finjustera din utrustning. Jag förstår att Javelin-anpassningsmenyn som låter dig finjustera material och färger är ganska intensiv, men separera det från laddningen. Det gör mig hängen till Destiny’s snabbbaserad menybaserad laddningsskärm, där du kan nypa in efter ett uppdrag att utrusta en ny pistol, eller i Anthems fall.

3. Eller låt mig varpa från Forge till Expeditions-menyn

Om det inte är möjligt lägger du åtminstone till en genväg som låter mig resa från Forge rakt till Expeditions-menyn, snarare än att sitta genom två lastningsskärmar för att komma tillbaka till Fortet och sedan till Expeditions..

4. Uppdragen är inte markerade med spelaren de är kopplade till

11 viktiga hymelproblem som verkligen behöver fixas

För ett spel som uppmuntrar dig att spela med andra människor, gör det verkligen svårt att ta reda på exakt vad som händer när du har flera personer i olika stadier av spelet. Genom att gå in i Expeditions-menyn som en trupp presenterar du alla uppdrag som varje medlem har sitt namn, men ingen indikator på vilket uppdrag som tillhör vem. Det gör det oerhört svårt att veta vilka uppdrag som är dina, kontra din grupp, särskilt om du befinner dig i olika stadier av historien. Om du inte är välsignad med något slags fotografiskt minne, kan du kanske få ett allvarligt fall av deja vu.

5. Du kan inte ställa in en waypoint i freeroam

11 viktiga hymelproblem som verkligen behöver fixas

Freeroam-området är ganska stort och förvånansvärt vertikalt, vilket gör att du arbetar dig från en sida av kartan till en annan till ett ibland förrädisk äventyr. Det hjälper inte att du inte kan ställa in en waypoint överhuvudtaget, så även om du försöker ta dig till en av utmaningsplatserna för Anthem graven, som är markerade på kartan, kan du inte faktiskt ange en vägpunkt för att markera den på din kompass eller HUD som helst. Istället måste du använda en kombination av kompassbanor och en snabb kartkontroll för att se till att du är i rätt riktning. Men det är en mardröm om du letar efter något specifikt som ett doldt område eller en av de jävla gravarna.

6. Din spjut är inte bra vid kollisionskontroll

Och om vi talar om traversal, låt oss prata om flygningen eller närmare bestämt kollisionen. Nu, som frilansare, är du tänkt att vara en Javelinpilot i världsklass, men gå in i en större än genomsnittlig trädgren, något förlängd stenig klippning, eller kanske till och med en hård bris, och din spjut går ner. I stället för att bara försiktigt studsa, det är full kraft påverkan tid och du skickar dig själv kraschar tillbaka till jorden. Det är lite för känsligt för min smak.

7. Launch Bay spawnar inte hela truppen på samma plats

11 viktiga hymelproblem som verkligen behöver fixas

En av de saker som jag älskar om Destiny är Tower. Det tjänar inte bara till att samla alla användbara NPC: er, butiker och andra markörer, utan det är också ett ställe att umgås med dina kolleger Guardians och röra om att göra dumma utmaningar. Men Anthem’s Launch Bay uppfyller inte riktigt tornets standarder. På papper gör det samma sak. Det finns dina leverantörer runt omkretsen av rummet, men det är bara ett stort, tomt rum. Andra frilansare kommer att tappa in, men som vi lärde oss att våra lustiga kostnader, att välja att transportera till Launch Bay efter en expedition som en trupp garanterar inte att du kommer att visas i samma Launch Bay-område. Det måste fixas direkt eftersom det är det enda sättet du kan se dina kamrater utan att vara i uppdrag.

8. Gör det klart vad allt är, särskilt när det gäller utmaningar

Jag trodde att jag aldrig skulle säga detta men jag saknar en tutorial. Codexen är bra och allt, men det ger dig inte information du verkligen behöver när det gäller att ta reda på mer om den verkliga världen och hur du interagerar med den. Till exempel, om du kryssar av för utmaningarna med Anthem Graven krävs att du öppnar skattkistor, som aldrig faktiskt namnges i kodxen, samma för flera mördningar, som mycket specifikt åstadkommes genom att dra bort åtta död i ett fönster på 10 sekunder. Om du ska ge oss sådana specifika utmaningar BioWare, förklara åtminstone vad det betyder.

9. Förklara vad alla expeditionsfeats är

11 viktiga hymelproblem som verkligen behöver fixas

Alla dessa små små små ikoner som visas som Expedition Feats när du är klar med en Expedition … Berättar spelet när som helst vad de betyder? jag vet det "melee expert" och andra miniutmaningar dyker upp på sidan av skärmen, men de är lätta att missa. Jag vill veta hur jag kan tjäna XP snabbt och planera snabbare, så det skulle vara praktiskt att veta vad alla dessa ikoner betyder så jag kan göra det mer i spelet.

10. Tvinga inte en trupp att stanna tillsammans så tätt

11 viktiga hymelproblem som verkligen behöver fixas

Gummibandning är en absolut smärta. Vi vet alla det från Mario Kart, så varför gör du det till en funktion i hymnen. Om du bestämmer dig för att stoppa mitt uppdrag för att samla in en resurs, eller i allmänhet bara uppskattar hur vacker Bastion är, kommer du att straffas. Du kommer att möta ett meddelande som säger att du är "utanför uppdragsgränsen" och du får en nedräkning till när du automatiskt kommer att teleporteras till ditt team (via glädjen över en annan laddningsskärm kan jag lägga till). Att göra parametrarna för uppdragsområdet så små är allvarligt skadligt för nedsänkning och helt onödigt. Var lite schysst.

11. Förklara exakt hur effektnivån fungerar

11 viktiga hymelproblem som verkligen behöver fixas

Liksom Destiny har Anthem ett slags Power Level-system som är kopplat till nivån på växeln och komponenterna du utrustar på din Javelin. Det numret är sedan kopplat till din nivå och sällsyntheten i ditt övergripande Javelin, men återigen förklaras aldrig i spelet – eller åtminstone inte tydligt nog för att jag eller något av GamesRadar-teamet faktiskt kommer att komma ihåg. Det finns ingen framstegsfält för att låta mig veta hur den effektnivån fungerar och ingen lista i kodxen för att ge mig lite mer information. Lita på mig, jag har tittat. Varför ge mig ett slumpmässigt nummer utan sammanhang?

Gillar du artikeln? Dela med vänner: