12 minuter är kanske bara det närmaste vi någonsin kommer att spela ett videospel som är regisserat av Stanley Kubrick

12 minuter är kanske bara det närmaste vi någonsin kommer att spela ett videospel som är regisserat av Stanley Kubrick

Tidslingor är alla rasande just nu. Från Happy Death Day till Russian Doll verkar det som om berättare har sin egen Groundhog Day sort genom att upprepa samma berättelse om och om igen. Men i detta avseende har videospel länge varit före kurvan. Handlingen att upprepa samma ögonblick – gång efter gång – efter varje död, lära och utveckla nya färdigheter genom varje förlust och dödlighet i processen, har varit en del av mediet sedan Pong träffade arkaderna 1958. Det är samma sak , bara med mindre Bill Murray.

Några spel, dock med undantag för titlar som Braid och The Sexy Brutale, har någonsin verkligen framladdat detta koncept som den centrala frågan om deras design. Luis Antonio, å andra sidan, kom på idén till sitt kommande indie-spel för 12 minuter för sex år sedan, under hans dagar som hjälpte Jonathan Blow att utforma konsten till The Witness, och långt efter sin tid i trippel-A-rummet med Rockstar och Ubisoft. "Jag minns att jag tänkte att videospel är en tidsslinga", han förklarar, "men tänk om huvudpersonen faktiskt kunde komma ihåg att han bara gjorde denna “nivå” om och om igen? Och när jag grävde in i det här konceptet, desto mer fann jag att jag kunde arbeta med för en full upplevelse."

Inspirerad av klassikerna

12 minuter är kanske bara det närmaste vi någonsin kommer att spela ett videospel som är regisserat av Stanley Kubrick

12 minuter beskriver sig kortfattat som "en interaktiv thriller om en man som sitter fast i en tidsslinga", men det finns mycket mer än det. Said "man" är vår huvudperson, en vardaglig urbanist som återvänder till sin lägenhet en natt för att hitta sin fru fira några oväntade nyheter. Att ge bort fler detaljer skulle undergräva vad spelet försöker uppnå med sin utspelande berättelse om upptäckten av spelare, men låt oss bara säga att firandet inte håller länge, och – efter titeln 12 minuter (eller mindre, om du lyckas döda dig före den tröskeln) – vår quotidianhjälte är tillbaka vid ytterdörren i sin lägenhet, redo att upprepa samma tragedi igen..

Det finns en distinkt filmlins till 12 minuters geometrisk design, och allt, från den mässiga klaxon-ledda poängen till det direkt igenkännbara mattan i hyreshuset, är en skuld till Stanley Kubrick, som Antonio citerar som en inspiration tillsammans med andra tid- vridande filmer som Christopher Nolans Memento. "Jag har alltid velat ta med denna filmkunskap till videospel," säger Antonio. "Det hjälper verkligen att känna vikten av de känslor som är involverade i varje handling. Ju rikare denna upplevelse är, desto mer bryr du dig om den, och förhoppningsvis är det något som resonerar med människor."

Stjärnfaktor

12 minuter är kanske bara det närmaste vi någonsin kommer att spela ett videospel som är regisserat av Stanley Kubrick

Vi måste testa tre separata "slingor" under vår E3 2019 kommer vi med 12 minuter, som i huvudsak spelar som ett top-down äventyrsspel med enkla pek-och-klick-kontroller. Under den tilldelade tiden har du möjlighet att antingen prata med din fru (varje ny slinga öppnar ofta fler dialogalternativ), interagera med objekt i lägenheten och lägga in artiklar i ditt lager som kan komma till nytta senare. Antonio beskriver att man vill göra 12 minuter "tillgängligt för alla," vilket kanske delvis förklarar varför spelet hade en så stor närvaro på Xbox E3 2019 pressmöte, med tanke på Microsofts senaste press mot att bredda spelets parametrar.

"När jag ursprungligen lade idén till ID @ Xbox, älskade de den," säger Antonio, "och sedan när vi arbetade tillsammans, blev ID @ Xbox-programmet i sig själv allt större och bättre och så småningom kontaktade jag mig för att ta det till E3. 12 Minutes är designad för att bli en mycket filmupplevelse, och jag tror att Xbox gillar den typen av saker också. De har alltid varit mycket stödjande sedan dag ett, och det var en stund att se det på E3-scenen! Jag känner mig väldigt ödmjuk och förvånad över att se människor relatera till detta så bra."

12 Minutes kommer att släppas någon gång under 2020, med full produktion nu i drift eftersom Antonio’s lilla utvecklingsgrupp ser ut för att polera upp karaktärens slumpiga animationer, spika ner kontrollsystemet och lägga till full röst som agerar för sin lilla roll av karaktärer. Annapurna Interactive, ett dotterbolag till filmproduktionsföretaget med samma namn, arbetar med Xbox för att ta 12 minuter till PC och konsol. På frågan om den anslutningen kan hjälpa till att få in någon Hollywood-talang för att spela det centrala paret, ler Antonio, men säger ingenting. Kanske han lyckades ta en liten prat med Mr. Reeves backstage på Xbox-briefingen…

Gillar du artikeln? Dela med vänner: