15 skäl till att vi älskar The Legend of Zelda: Ocarina of Time

15 skäl till att vi älskar The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Det är 19 år sedan The Legend of Zelda: Ocarina of Time debuterade på Nintendo 64. Det stämmer, 19 år – det är mer än dubbelt så länge som Link sov medan Ganondorf återuppbyggde Hyrule i sin bild.

Mycket kan förändras på 19 år, speciellt i teknikvärlden, men människors kärlek till Ocarina of Time har inte minskat. Idag fortsätter det att stå som ett av de mest hyllade och älskade videospel som någonsin skapats (även om det spelmässigt kanske inte håller så bra som nyare Zelda-titlar). På lämpligt sätt står titeln verkligen tidens prov – och med goda skäl. Vi kan förmodligen lista upp dussintals komponenter i Ocarina of Time som gör spelet så fantastiskt, men för att hedra sitt årsdag, här är våra 15 bästa skäl till varför vi fortfarande älskar The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

1. Inlåsningsinriktning återuppfunnit 3D

15 skäl till att vi älskar The Legend of Zelda: Ocarina of Time

För nitton år sedan var 3D-speldesign fortfarande i sin barndom och många saker vi tar för givet nu upptäcktes just då. Ta strid, till exempel – hur kämpar du skurkar i tredimensionellt utrymme, reagerar på en mängd olika fiendestorlekar och positioner, samtidigt som du kan attackera och försvara med många föremål utan att förlora fienden eller se din hjälte slänga runt som en dåre? Legend of Zelda löst detta problem med introduktionen av spelarstyrd lock-on-inriktning.

Det kan tyckas uppenbart idag, men locking-on-inriktning var ett genombrott på den tiden, vilket gjorde det möjligt för spelare att ha maximal kontroll i striden medan de gav en fri bild av handlingen, och resultatet var rolig, intuitiv och flexibel strid. Inlåst inriktningssystem (vare sig det är manuellt eller automatiskt) har visat sig vara så inflytelserik att Ocarina of Time kan betraktas som grunden för det moderna actionspelet.

2. En massiv 3D-värld

15 skäl till att vi älskar The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Det var inte bara strid som gjorde ett intelligent hopp till 3D. Praktiskt taget allt som spelarna älskade om The Legend of Zelda byggdes också upp från 2D, och det gjordes så bra att det kändes enkelt. Fiender, vapen och fängelsehögkonstruktioner var lika lysande i 3D som i 2D, och pussel och utforskning anpassades för att utnyttja 3D-miljöer fantastiskt..

Medan Hyrule alltid varit fängslande och uppslukande, verkade det nu mer som en levande, andningsplats än någonsin tidigare. Ingenstans var detta mer uppenbart än i Hyrule Field, det till synes massiva centrala området i Ocarina of Time, det var hisnande helt enkelt att titta bort i avståndet och se landmärken som Death Mountain eller Hyrule Castle, eller att springa hela vägen från Kokiri Forest till Gerudo Valley. Liksom Super Mario 64 innan den var Ocarina of Time ett perfekt exempel på hur man uppdaterar en franchise för att ändra tider.

3. Fiske var mer än bara ett tidsfördriv

15 skäl till att vi älskar The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Rädda riket som stort och allt, men ibland behöver du bara sparka tillbaka och koppla av. Ocarina of Time gav dig chansen med dess utmärkta fiske minispel. Det stora fiskedammet vid sjön Hylia gav gott om möjlighet att varva ner, och det var beroendeframkallande att försöka rulle i en annan rekordfångande fångst.

Trots spelens enkelhet och övergripande lugnande natur kan det också vara förvånansvärt utmanande, vilket gjorde det desto mer tillfredsställande att landa en särskilt motståndskraftig fångst. Och även om det var lätt att tillbringa timmar på en sträcka bara för att fiska för skojs skull, förde det också med sig betydande belöningar, inklusive en bit hjärta och en gyllene skala som gjorde det möjligt för Link att dyka i det djupaste vattnet.

4. Epona är fantastiskt

15 skäl till att vi älskar The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Glöm den högljudda Navi, Epona var Links sanna partner i Ocarina of Time. Epona var inte bara ett utmärkt sätt att snabbt resa över Hyrule, men att se henne graciöst hoppa hinder, som den trasiga bron vid ingången till Gerudo Valley, var en glädje att se. Dessutom var hon en ständig följeslagare som alltid var redo att hjälpa Link i kampen mot det onda (åtminstone om du spelade hennes favoritlåt).

Banden mellan Link och Epona var subtil men röra – smidda när de två träffades i sin ungdom på Lon Lon Ranch, och sedan stelnade år senare när Link befriade Epona från ranchens misshandlande ägare, Ingo – och den tillhörande hästkapplöpningsminiatyren var ganska tråkig roligt också.

5. Ganondorfs kraft var verkligen skrämmande

15 skäl till att vi älskar The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ganon hade alltid varit en imponerande figur av ondska, men det var inte förrän Ocarina of Time som spelarna började lära känna Ganondorf, mannen bakom monsteret. Spelet gav slutligen viss personlighet och backstory till skurken, och etablerade honom som ledare för Gerudo-stammen, och som en man som hade härdats av den hårda, oförlåtande naturen i sitt ökenhem.

Ganondorf visade sig också vara mer än maktutformningen – han var också intelligent och förrädisk, vilket framgår av hur han svor trohet till kungen av Hyrule innan han förrådde honom, och av hur han lurade Link till att öppna vägen till Triforce. Synd att hans dialog inte återspeglar hans smarts – det är svårt att tro att han vid ett tillfälle frågar Link, "Vill du ha en bit av mig?!"

6. Hyrule var super multikulturell

15 skäl till att vi älskar The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ocarina of Time presenterade spelare en Hyrule som var mycket mer varierad än någonsin tidigare. Och inte bara med tanke på terräng – det var det första spelet i serien som verkligen introducerade olika raser av känsliga varelser utöver de typiska mänskliga utseende karaktärerna.

Tidens Ocarina gav upphov till den flyktiga Kokiri, de klippande Goronsna och den fiskliknande Zora (som var långt ifrån Zora-monster i tidigare spel), såväl som nya mänskliga stammar i Sheikahen och Gerudo. De flesta av dessa nya lopp har blivit framträdande i senare Zelda-titlar.

7. Sarias offer var hjärtskärande

15 skäl till att vi älskar The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Under hans strävan att rädda Hyrule möter Link och skapar en känslomässig koppling med många karaktärer, inklusive prinsessan Ruto från Zora, Malon från Lon-Lon Ranch och Nabooru från Gerudo (som alla tydligen vill hoppa Links ben). Men ingen förbindelse var kraftfullare än det med Saria från Kokiri-stammen.

I början av spelet, innan Link hade upptäckt sitt öde, var Saria den enda som Link verkligen kunde kalla en vän, och senare offrar Saria hennes framtid för att bli Sage of the Forest Temple så att hon kan stärka Link from the Sacred Rike. När hon lämnar en värld för nästa, sitter du kvar med de hjärtkrympande orden, Saria kommer alltid att vara din vän…

8. Ett av de bästa ljudspåren genom tiderna

15 skäl till att vi älskar The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Zelda-spelen har alltid sportat fantastisk musik, och Ocarina of Time är inte annorlunda. De en gång avancerade funktionerna i Nintendo 64 tillät musiken att låta mycket rikare än tidigare spel i serien (återkommande låtar som Zeldas Theme och Kakiriko Village-temat var fantastiskt), och spårets stora antal och mångfald var särskilt imponerande.

Två låtar stod dock över resten: Hyrule Field Main Theme (som erbjöd nästan fyra minuters unik musik och smidigt anpassade sig beroende på vad som hände på skärmen) och det otroligt fengande, västerländska Gerudo Valley-temat. Noterna var också låtarna du spelade med själva ocarina, vilket gav överraskande rikedom med tanke på att de var komponerade med bara några enkla toner.

9. Det gav oss två länkar, två Hyrules

15 skäl till att vi älskar The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ocarina of Time är känt för att vara det första 3D Zelda-spelet, men det tog serien in i den fjärde dimensionen också. Som Hero of Time kunde Links anda resa mellan två tidsperioder: hans barns själv och hans vuxna jag. Som Child Link är Hyrule en relativt lugn plats, men som vuxen Link upptäcker du att världen har fallit under Ganondorfs kontroll, Hyrule Castle Town ligger i rysningar och är befolkad av zombie-liknande Redeads, Zora’s Domain har fryst och blivit obeboelig, Hyrule Castle har ersatts av Ganondorfs personliga citadell, och hela världen genomsyras av en genomgripande rädsla.

Bortsett från att tillhandahålla kraftfull berättelse, möjliggjorde tidsreseskroken unika pussel och lösningar. De två versionerna av Link förde med lite fin mångfald, även om de spelade mestadels lika, varje Link hade tillgång till distinkta objekt, till exempel katapult för unga Link och rosett för vuxen Link.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: