7 saker vi lärde oss om Gud av krig på E3 2017: Samarbete mellan far och son, ursprungliga trilogilänkar och Zeldafaktorn

7 saker vi lärde oss om Gud av krig på E3 2017: Samarbete mellan far och son, ursprungliga trilogilänkar och Zeldafaktorn

2018’sGod of Waris är en av de mest spännande men ändå mest ifrågasatta delarna av den kommande PlayStation-skifferen. Serihjälten Kratos verkar drastiskt förändrad och bebor nu ett nytt land, långt ifrån sitt ursprungliga hem, men oavsett om han är samma man. En gång drevs han av sorg och raseri efter förlusten av sin familj, men nu har han en son på slep. Den sonen kommer att vara med honom under varje steg på sin resa, men spelet innehåller inga eskort- eller skyddselement. Men samtidigt kommer det att väcka det barnet till en krigare en grundläggande del av spelet, precis som Kratos försöker rädda för sitt våldsamma förflutna.

Men idag har jag mycket mer tydlighet. För idag fick jag arbeta genom en betydande God of War-demo med regissören Cory Barlog på kommentarplikt, förklara och utforska spelets förändringar, tillägg och reimaginings – berättande, spelmässigt och i termer av övergripande filosofi – i en hel del detalj. Jag fick reda på många saker och fick en tydligare titt på ännu mer, och som ett resultat är jag nu mycket mer entusiastisk över Gud av krig än vad jag var tidigare. Och jag var redan all-in.

Låt oss arbeta igenom mina resultat, ska vi?

Kratos son behöver inte barnvakt. Han kommer faktiskt att ta hand om sin pappa

7 saker vi lärde oss om Gud av krig på E3 2017: Samarbete mellan far och son, ursprungliga trilogilänkar och Zeldafaktorn

Oroa dig inte. Barlog hatar eskortuppdrag också. Han uttalade otvetydigt att han inte gillade att sitta i videospel under min demo, och gjorde det mycket tydligt att Atreus, Kratos son, aldrig kommer att bli en börda. Du kommer aldrig att behöva aktivt gå ur din väg för att ta hand om honom, och utöver det kommer du ofta att honom tar en aktiv roll i strid, vilket ger dig fler alternativ, i farten, helt av egen hand.

Ett exempel jag bevittnade idag såg Kratos kämpa för att få en &lsquo, in ‘på en fiende som blockerade alla sina attacker. Den stora killen lanserade flurry efter flöring av yxa slag, exakt till ingen nytta. Men då förändras saker. Atreus, medveten om sin fars – och därför spelarens – situation hoppar upp och klättrar på monsterets axlar, distraherar det och skruvar bort det från sitt defensiva ställning. Några yxor slår senare, och fienden vacklar. Men Atreus är inte alla automatiserade. Medan dödsslaget i slutändan kommer från son snarare än far, är det absolut spelarens död, Atreus ‘hoppande pilbåge sköt helt och hållet resultatet av en manuell kontrollerinstruktion. Och jävligt coolt ser det också ut. Det är dags att sluta tänka i termer av &lsquo, jag spelar Kratos, och det finns också en son. I den nya krigsguden spelar du verkligen båda båda.

Kampen är fortfarande snabb och blodig, fokus har just förskjutits något

7 saker vi lärde oss om Gud av krig på E3 2017: Samarbete mellan far och son, ursprungliga trilogilänkar och Zeldafaktorn

Oroa dig inte för den lugna, viktiga takten i mordet som ses i E3 2016-demot. Detta är inte Dark Souls: Odin Edition. Kratos kan fortfarande skiva, tärna, hacka och vraka med det bästa av dem. Hans personliga räckvidd kanske inte längre matchar den från hans gamla Blades of Chaos-dagar (även om det finns goda skäl för hans byte till en yxa), men i demonstrationen som jag såg idag var han tydligt lika snabb, våldsam, skrämmande och flödande som han var tillbaka i Grekland. Hans attacker har mer direkta och tunga effekter nuförtiden, men hans effektivitet för kontroll av publiken är fortfarande högsta. Frukta inte. När du vill spilla blod kommer det att spillas ut. Och när du behöver hantera hot längre bort, hej, har du en son med en båge.

Det finns ett bestämt Zelda-element, åtminstone filosofiskt

7 saker vi lärde oss om Gud av krig på E3 2017: Samarbete mellan far och son, ursprungliga trilogilänkar och Zeldafaktorn

Du kommer inte att se det uttryckligen – det finns inga förmågan låsta fängelsehålor som vi känner till, och Kratos kommer nästan definitivt inte att spela en Ocarina någon gång snart – men när det gäller de idéer som ligger till grund för God of War’s värld, tänker Barlog absolut old-school. Han beskriver den nya krigsguden som en anda i ett klassiskt fantasyräventyrspel. Specifikt beskriver han glädjen med att upptäcka en spricka i en vägg, släppa en bombe för att blåsa upp den och upptäcka magin i ett helt nytt område, gömt i tydligt syn hela tiden.

Det är så God of War närmar sig utforskning. Det är verkligen inte ett öppet världsspel på något sätt, men det innehåller många dolda sevärdheter utanför misshandlad banan. Hitta sättet att upptäcka dem, och du kommer att bli behandlad av alla typer av nya läckerheter, ingen av dem som är avgörande för din resa, men alla berikar det på något sätt, vare sig genom ytterligare berättande sammanhang, eller helt enkelt avslöja en cool ny del av världen.

Kratos ursprung kommer inte att glömmas

7 saker vi lärde oss om Gud av krig på E3 2017: Samarbete mellan far och son, ursprungliga trilogilänkar och Zeldafaktorn

Grekiska urnor visas i dagens God of War-demo. Det är uppenbart att Kratos inte är den enda exporten från Medelhavet till Skandinavien. Med hänvisning till detta berättar Barlog mig att i God of War’s berättelse existerar all mytologi samtidigt, skiljt från, men respekterar, alla de andra. Förvänta dig inte att den ursprungliga God of War-trilogin helt kommer att glömmas. Det kommer säkert att finnas en karaktär eller två i det nya spelet som känner till Kratos ursprung.

Även om all mytologi är kanon väcker detta några intressanta frågor för framtiden. Kratos i forntida Kina för 2032?

Kratos och Atreus kommer att lära av varandra

7 saker vi lärde oss om Gud av krig på E3 2017: Samarbete mellan far och son, ursprungliga trilogilänkar och Zeldafaktorn

Partnerskapet slutar inte på slagfältet. Dessa två kommer att bli en enhet genom alla aspekter av sin resa. Den biten i slutet av Sony: s presskonferensdemo, när Kratos frågar Atreus vad World Serpent säger? Han gör det för att han ännu inte talar landets språk tillräckligt effektivt för att kommunicera med det (till synes) välvilliga monster. Kratos kanske utbildar sin son för att slåss och överleva, men som hjärnan och operationens hjärta – mycket mer i kontakt med världen runt honom både intellektuellt och känslomässigt – kommer Atreus, geografiskt och existentiellt, att vara hans fars guide.

Det är en mycket mer nyanserad värld än tidigare, och Kratos är ingen superhjälte

7 saker vi lärde oss om Gud av krig på E3 2017: Samarbete mellan far och son, ursprungliga trilogilänkar och Zeldafaktorn

En annan punkt om den ormen. Tänk på hur den scenen skulle ha spelat ut i något tidigare God of War-spel. Vi har ett gigantiskt, kanoniskt känt, mytologiskt monster, som framträder som ett stort avslöja i slutet av ett område. Vi har en normal storlek Kratos, ögongläppar den, ansikte mot ansikte. Vanligtvis skulle det bara finnas ett sätt detta skulle gå ner. Blad, bråkning och blödning. Men här har vi en konversation. Vi har en obehaglig allians. Vi har tvetydighet och nyans och en Kratos dras in i en värld – och dess monster och dess människor i stort – i en kapacitet bortom &lsquo, söka och förstöra ‘. Detta är en mycket annorlunda resa för både Gods of War, serier och huvudpersoner, och det kommer att kräva mycket mer än berserker raseri för att navigera den. Förtroende för gamla färdigheter och egenskaper kommer bara att gå så långt. Denna väg kommer att kräva tillväxt, oavsett om Kratos är helt redo för det eller inte.

QTE: er är över. Kontrollen är nu din

7 saker vi lärde oss om Gud av krig på E3 2017: Samarbete mellan far och son, ursprungliga trilogilänkar och Zeldafaktorn

Barlog medger, när QTE diskuteras, att han var trött på God of Wars varumärke, filmiska stridstrick i slutet av det andra spelet. Således kommer de inte i något liknande samma kapacitet, i den nya. Det är inte att säga att det inte kommer att finnas stora, framstående uttagningsstunder. Det är bara att de från och med nu kommer att vara under spelarens kontroll, utlösta av samma handlingar och byrå som allt annat i spelet. Det finns en greppknapp. Det finns en &lsquo, slå med yxa-knappen. Spelare vet hur man använder sådana saker, så Barlog kommer att lita på dem att veta hur man kan kombinera dem vid rätt tidpunkt för rätt, destruktivt syfte. Liksom Guds krigs utforskning inte antyder eller dikterar med samlarlistor eller ledande vägpunkter, kommer dess våld att låta spelaren rista sin egen väg.

När Barlog överträffar, medan han lurar sig själv en gång för att vara en kontroll-freak-regissör, ​​fast vid kommandot spelarens väg, &lsquo, om du verkligen vill komma igenom någon, måste du ibland låta dem gå ‘.

Se till att du kolla in vår fullständigaE3 2017 schemaatt hålla ögonen öppna för alla detaljer när de anländer och kolla in vår sammanfattning av allaE3 2017 trailers. För mer E3 2017-höjdpunkter, kolla in vårNintendo E3 2017 sammanfattning,PlayStation E3 översikt 2017,ochXbox E3 2017 omslag.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: