9 saker jag önskar att jag visste innan jag startade LawBreakers

9 saker jag önskar att jag visste innan jag startade LawBreakers

Noll gravitation. Prata bollar. En barrage med laserstrålar och ninja-blad som följer varje steg. Det finns mycket att vänja sig med inLawBreakers, och medan din gamla arbetserfaringschef på skrivarfabriken åtminstone delvis hade rätt om att lära sig att jobbet är det bästa sättet att förbättra, kan du säkert ta ut broddarna från dina första rundor med lite förkunskaper.

Se, då, några klumpar med värdefull information som hjälper dig genom nybörjarfasen för LawBreakers. Med All-Star Updatebringning av nya kartor och matcher har det aldrig varit en bättre tid att fastna i.

Vanguard är klassen att lära sig grunderna med

9 saker jag önskar att jag visste innan jag startade LawBreakers

Det roliga med LawBreakers klassbaserade strid är att varje klass främst sysslar med att skjuta vapen mot de andra, och det finns ingen riktig stödkaraktär som Team Fortress 2’s Medic eller Overwatch’s Mercy, med vilken du kan lära dig ebb och flöde av matcher från de relativa sidelinjerna. Battle Medic finns, ja, och kan vara grundläggande för att hålla ett lag levande, men de är också lika mycket av en krigare som alla andra.

I sin frånvaro finns det inte ett uppenbart val för nybörjare som bara vill ta reda på saker. Squishies som Assassin och Wraith kräver speciella kompetensuppsättningar, och när du dör var sjunde sekund när du spelar dem, lär du dig inte så mycket än dina egna blodtrycksnivåer. Wraith är en lysande mellankaraktär för att lära sig LawBreakers snabbare, luftiga spel lite senare, men till en början kanske du vill ha någon lite lättare att hantera (och hålla vid liv).

Maverick och Toska-9, LawBreakers ‘Vanguard-karaktärer, är den perfekta utgångspunkten för absoluta nybörjare. De har en lätt belastning för att ta dig runt: Hydra minigun, granater, jetpack-boosters och en Starfall-specialförmåga som fungerar exakt som det låter: det regnar smärta på fiender i närheten.

Hydra är ett relativt enkelt vapen av minigun-typ, och det är en massiv skadahandlare. Tricket är att börja skjuta den så tidigt som möjligt, eftersom kulspridningen minskar dramatiskt efter de första sekunderna. Och detta är faktiskt ett utmärkt sätt att få dig att tänka på en av LawBreakers kärnkraftverk…

Skjut i väntan på var fienden * kommer * att vara

9 saker jag önskar att jag visste innan jag startade LawBreakers

Så mycket av spelet spelas upp i luften i nollgravitationsområden att den skickliga spelaren kommer att få ett öga för banor och bågar, och kunna upprätthålla korrekt eld hela tiden, oavsett klass. Det är inte något du kan tillämpa direkt, men det är något att tänka på varje gång du går in i en kamp.

Detta är ett särskilt snabbt spel, både vad gäller spelarrörelse och kadensen för varje spelläge. För att anpassa sig till den hastigheten, läs en motståndares rörelser så att du kan visualisera deras väg och skjuta in den. Nödvändigheten kommer att variera beroende på avstånd och karaktär (Gunslinger kan direkt träffa ett mål på nästan alla områden, till exempel), men det är en bra vana att komma in tidigt.

Stäng ner muskänsligheten (eller sticka känsligheten upp)

9 saker jag önskar att jag visste innan jag startade LawBreakers

Standardkänsligheten för musen på PC är mycket svårt och gör förmodligen ingenting för din K / D. De flesta spelare jag har talat med använder ett värde någonstans mellan 1,0 och 2,0, beroende på deras mus. Personligen tycker jag att 1.1 fungerar för mig och min 3200dpi mus, men det är värt att experimentera för några matcher och ta reda på vad som fungerar för dig. Vet bara att reglaget nästan säkert behöver gå ner, inte upp.

Omvänt kanske du vill hålla ett öga på din pinnkänslighet om du spelar på en PS4. Standardvarvtalet är inte för trög (även om snabbare, mer reaktiva karaktärer som Assassin och Wraith kanske vill ha lite mer omedelbarhet), men när du blir bättre i spelet kan det mycket väl vara värt att stegvis växla upp saker för att agera (och före tömning) snabbare.

Spela det jävla målet

9 saker jag önskar att jag visste innan jag startade LawBreakers

Det finns bara inte utrymmet eller tiden i LawBreakers att ignorera målet och spela ett rent K / D-fokuserat spel. Kartorna själva känner sig utformade för att uttryckligen minimera mindless run-and-gun-beteende, och detta är ett lagspel, du kommer nästan alltid att hitta dig överträffad och outgunned om du vandrar runt solo, letar efter död.

Detta kan verka som överflödigt råd, men om den första veckan av LawBreakers fullständiga släpp har visat någonting är det att det alltid kommer att vara människor som är fast beslutna att ignorera målet. Det är särskilt vanligt under lägen Occupy och Turf War, men se upp: spelarna som tjänar MVP i slutet av en omgång är de med höga objektivpoängpoäng. Dessutom är det ofta de som har flest dödar också, för när du uppmärksammar matchens ebb och flöde kan du förutse var och när fienderna dyker upp. Så snälla snälla, försök att vinna läget, snarare än att padda din statistik.

Blindfyring är faktiskt användbart

9 saker jag önskar att jag visste innan jag startade LawBreakers

Chansen är att du tryckte på vänster CTRL (eller ner på d-pad) exakt en gång när du först laddade LawBreakers upp, sedan aldrig mer sedan. Men faktum är att blindskydd kan rädda ditt liv och till och med få dig några mördningar. Syftet är tvåfaldigt: skicka bilder till alla fiender som förföljer dig och driva dina framåt när du är i luften. Även om det inte dödar någon bakom dig kan det distrahera dem tillräckligt för att du kan fly med upplänken, batteriet eller Blitzball. Och den extra framdrivningen kommer säkert att hjälpa dig att få dessa mål tillbaka till din bas snabbare. Så, du vet, använd det.

Lär dig hälsotillståndet på varje karta

9 saker jag önskar att jag visste innan jag startade LawBreakers

Endast två klasser – Battle Medic och Harrier – kan läka andra när du är på resande fot, så med all sannolikhet måste du ta saker i dina egna händer flera gånger under varje omgång och läka dig själv. Hälsa finns i två former på varje karta: hälsa injektionsflaskor och hälsostationer, och de båda lyser ljust grönt. Injektionsflaskor svarar var 30: e sekund, medan stationerna aldrig tappas. Stå emellertid inte längre i stationerna än du behöver – andra spelare kommer alltid att se upp för dem också, och i det begränsade utrymmet är förnyelsen inte snabb nog för att motverka ett hagelbräck ​​eller – ännu värre – explosiva skador.

Melee är viktigt

9 saker jag önskar att jag visste innan jag startade LawBreakers

Stövstompningen i det här spelet är mer än bara ett medel för Cliff Bleszinskis självuttryck, eller en annan kategori av underväldigande kosmetisk loot. Det är båda dessa saker, säkert, men det är också ett riktigt effektivt sätt att avsluta motståndare eller göra miljömord.

Exempel: du har tömt ett fullständigt klipp i en motståndare och deras hälsobalke kvarstår vid en frestande skiva (detta händer mycket). Du kan vänta med att ladda om, vrida dig runt som en boxare, eller så kan du bara trycka &lsquo, F ‘(eller klicka på höger pinne på PS4) för att avsluta dem på nära håll med en oerhört glädjande spark, bäljer &lsquo, baksidan av nätet! ‘ högt och sedan ta tag i dig själv igen. Allt efter sparken är naturligtvis valfritt.

I utomhusområden är det bara en fantastisk prestation att stänga luckan för en luftburen motståndare och sparka dem ut i omloppsbana och ett underbart sätt att rensa vägen för objektbärande motståndare. Kicking är också ett bra drag att integrera i vissa klasser flytt-set. Den tunga Juggernaut har till exempel inget sätt att undvika svåra, snabbrörande, närgående motståndare, men en snabb start kan rensa dem tillbaka till ett bekvämt skottområde och återställa sin position framför dig för ett rent skott på samtidigt.

Vanguard och Harrier (och senare, Assassin and Wraith) är fantastiska Blitzball-bärare

9 saker jag önskar att jag visste innan jag startade LawBreakers

Jej, vi är tillbaka till Vanguard-klassprat igen, den här gången förenas med den formidabla – OP? – Harrier. Deras vapen är otroligt i vilket spelläge som helst, men deras rörelseförmåga kommer verkligen till sin egen i Blitzball-läget snabbare än ljus. Vanguards kan vanligtvis komma från bollen spawn till poängen zon på en karta på en full laddning av deras efterbrännare, gör det med anmärkningsvärd snabbhet och massor av vertikala alternativ också. Det tar fortfarande alla överraskande just nu, så gör det bra med Toska-9 och Maverick tills de blir nerfed.

Harrier-klassen är inte lika enkel när det gäller att susa om, men ger en trippelhopp och vägghoppförmåga, vilket ger dig kraften att komma från spawn till poängzon nästan lika snabbt som en Vanguard, medan du är en smula mer oförutsägbar också. Snabbast av allt, men svårast att hantera, är Assassin. Behärska drivkraften i hennes grepp och luftstreck, så kommer du från bollupptagning till mål på en handfull sekunder. När du är bekväm med henne, finns det ingen mer mardrömskt snabbt, men hennes natur med låg hälsa betyder att du måste välja ditt ögonblick mycket noggrant. Om zonen är för varm, hänga tillbaka. Samma affär gäller för Wraith.

Back-streck och lägg en granat i din kölvattnet

9 saker jag önskar att jag visste innan jag startade LawBreakers

Prova detta, medan du spelar som en Enforcer: använd din rörelseförmåga och rör dig bakåt samtidigt. Tryck sedan på granatknappen precis efter det. Du kommer att utföra en backdash och släppa granaten precis där din förföljande motståndare antagligen var på väg. Det är ett mördande drag.

Du kan utföra liknande manövrer med andra klasser. Harrier utför en dubbelfotspark istället för den vanliga foten, som skjuter dig tillbaka och köper dig lite utrymme, och de flesta andra kan utnyttja sin rörelseförmåga att starta i motsatt riktning. Assassinens räckviddstreck, i kombination med hennes medfödda hastighet och Flux Blast-kraftgranat, kan sätta stora avstånd mellan henne och en motståndare.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: