Allt du behöver veta om hymneshistorien, lore, karaktärer och fraktioner

Allt du behöver veta om hymneshistorien, lore, karaktärer och fraktioner

Anthem har funnits en liten stund nu, och bortsett från allt att flyga runt och skjuta saker medan man spelar en set en power armor, finns det också gott om karaktärer och en djup lore som backar upp handlingen. Med BioWare med en bakkatalog med kritikerrosade titlar som Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Knights of the Old Republic och Mass Effect, som alla är kända för kvaliteten på deras skrivande och komplexa, olinjära berättande design, var det viktigt att hymnen fortsatte att upprätthålla den berättande traditionen.

PÅ RADAREN: ANTHEM

Allt du behöver veta om hymneshistorien, lore, karaktärer och fraktioner

Under de kommande två veckorna levererar GamesRadar all den information du någonsin kan behöva veta om Anthem. TheOn The Radar: Anthemhub är där du hittar alla våra djupgående och exklusiva täckningar av BioWares senaste.

Hymnespelare kommer att ta på sig rollen som frilansare, skräpvågor att hyra som arbetar tillsammans för att skydda mänskligheten från kaoset som utspelar sig utanför murarna i dess städer. Med hjälp av pansrade exoskeletter kallad javelins, som ger superhjälte rörelse och stridförmåga, är frilansare unikt kvalificerade att ta på sig de oförutsägbara skräcken i spelets fientliga främmande värld.

Inställningen för Anthems första era av berättelser är en varm, frodig region som kallas Bastion. Det är här Fort Tarsis, den befäst stad som frilansarna kallar hem, ligger. Men det är inte det enda stället som mänskligheten bor på denna helvete, om än vacker, främmande planet. (En nyhet på den officiella webbplatsen Mass Effect verkar tyder på att världen av Anthem kallas Mirrus. Men det kan lika lätt vara namnet på en ännu icke uppenbar skurk. Men jag tappar.) Norr om Bastion, i bergen, ligger Stralheim. Denna plats är hem till Dominion, " ett grymt militaristiskt samhälle " med rätta fruktade av folket i Fort Tarsis.

Jag kallade upp Cathleen Rootsaert och Jay Watamaniuk, två av Anthems författare, för att lära sig mer om Bastion, Fort Tarsis och allt som är för att förstöra dem i BioWares senaste blockbuster.

Vi presenterar The Legion of Dawn

Allt du behöver veta om hymneshistorien, lore, karaktärer och fraktioner

"En gång i tiden var mänskligheten under tummen för denna mycket kraftfulla grupp. Och den här kvinnan, Helena Tarsis, kunde samla alla under hennes baner och störta dem," säger Jay Watamaniuk, en av huvudskribenterna på hymnen. Han är noga med att inte avslöja namnet påfiendefraktion, men styrkorna under Helena Tarsis kommando kallades Legion of Dawn. Det är värt att notera att dessa händelser inträffade ungefär femhundra år före spelets början.

"Ett av de viktigaste verktygen som utvecklades vid den tiden var den första javelindräkten," han lägger till. "Med hjälp av en mängd olika innovationer och tekniker som de hade till sitt förfogande och ett litet hemligt underjordiskt laboratorium av arcanisterna kunde de sätta ihop en kostym som – även om det kanske inte gjorde detnivåspelplanen – gav åtminstone mänskligheten en stridschans mot denna grupp. Och så är hon på något sätt vördad som den här hjälten för att hon kunde samla alla under sig och kunna störta denna förtryckande grupp som hade hållit mänskligheten nere och använt mänskligheten som verktyg."

"Dominion," huvudförfattaren Cathleen Rootsaert berättar, "är också arvingar till general Tarsis. Det var efter att General Tarsis dog att Legion of Dawn delades upp i sina tre underfraktioner – frilansarna, vaktmästarna och dominionen." Alla dessa fraktioner är mänskliga och alla bundna till historien om Legion of Dawn. Men vi bör inte anta att de är de enda exemplen på det mänskliga samhället i Anthems lore.

Utforska skapelsens led

Allt du behöver veta om hymneshistorien, lore, karaktärer och fraktioner

Den titulära elefanten i rummet är naturligtvis något som kallas skapelsets hymne.

Centralt i spelets historia är de gamla maskinerna som lämnats av "gudar" som har övergett denna värld. Dessa mystiska gudar kallas Shapers, och deras reliker är den främsta förändringskraften och till och med våld i Anthems utomhusmiljöer. De mest kraftfulla av alla Shaper-artefakter är skapelsets hymne – en teknik med kapacitet för två saker: att skapa och förstöra.

"Anthem and the Shapers finns tillsammans," Rootsaert berättar för mig. "Det är förmodligen säkert att säga att människorna i denna värld inte nödvändigtvis vet vilka som kom först – vilken är kycklingen och vilken är ägget. Den oavslutade världen av hymnen var Shapers som försökte arbeta med Anthem of Creation, och hymnen kommer inte att varainnehöll. Det kommer inte att packas av Shapers, Shapers kunde inte böja det till sin vilja. Oavsett vad skapandet av denna situation förlorades för tiden."

"Människor ser dessa gigantiska maskiner strödda runt djungeln," Säger Watamaniuk, "och de vet att det finns dessa underjordiska tunnlar, det finns alla dessa konstiga saker och konstiga metallföremål. Ibland är de halvarbetande, ibland är de helt döda och ibland kommer de till liv. Och vad är sambandet mellan dessa enorma, otroligt farliga maskiner och hymnen – människor försöker fortfarande lösa det: Finns det en koppling? Vad är den kopplingen? Och hur försöker vi överleva i en värld med dessa två jättekrafter?"

"Det är typ av det som motiverar Dominion," säger Rootsaert.

Upptäck Rage’s Heart

Allt du behöver veta om hymneshistorien, lore, karaktärer och fraktioner

I början av spelets huvudhistoria kommer du att börja som en ny rekrytering bland frilansarna, men ditt första uppdrag i spelet är ett viktigt ögonblick i Anthem lore historia.

Denna händelse hittar frilansarna som undersöker faror som orsakats av hymnen – på en plats som heter Heart of Rage. Här har någon manipulerat sig med skapelsens hyt i ett försök att kontrollera det. Men den obestridliga främmande tekniken har en egen vilja, och utredningen visar katastrofalt. Otaliga frilansare förgås. Hymnen föder en teknologisk katastrof, som Rootsaert säger, "fortsätter att äta världen runt den och krossa och bli större."

Frilansarnas misslyckande i hjärtat av raseri ger en möjlighet för berättelsens skenbara skurk, en begåvad Dominion-befälhavare kallad Monitor. "Monitorn känner att han har utvecklat ett sätt att kontrollera skapelsets hymne," säger Rootsaert.

Flyger med hymnen

Allt du behöver veta om hymneshistorien, lore, karaktärer och fraktioner

GamesRadar sätter sig ned med BioWare-spelregissör Jon Warner för en expansiv och djup titt på Anthem

Om han är framgångsrik, säger Watamaniuk, Dominion "Expansionistiska imperiet kommer att bli ostoppbart. Och så är de villiga att göra vad som helst för att försöka få till och med den minsta kontrollen över just den kraften." Tekniskt sett är antagonisten bara en av valfritt antal "monitorer" som har utvecklat ett visst mått av affinitet för hymnen, men huvudstaden-mÖvervaka spelets kritiska väg-berättelse är en skrämmande, en-av-en-typ individ.

"Monitorn är jämförbar med en general- eller fältmarsjal," Watamaniuk förklarar. "Han har trupper under sitt kommando, han har resurser, och vad han gör är typ av upp till honom." Den genomsnittliga medborgaren i Dominion är med andra ord inte i stånd att säga övervakaren nej. "Han har förmodligen fått en uppgift av något slag, som ett militärt mål. Och dessa trupper finns i olika former. De har dina typiska folk att springa runt med vapen, han harspeciella trupperunder hans kommando. Han har alla dessa resurser, han har en uppgift, och därför försöker han åstadkomma det på något sätt han kan."

Men övervakaren är inte ansvarig för Dominion – antyder att det kan finnas ett annat, potentiellt större hot som håller hans koppel. (Hymne är trots allt ett spel som är tänkt att berätta en historia under flera år. Baskampanjen är bara början.)

Anthems fiender

Allt du behöver veta om hymneshistorien, lore, karaktärer och fraktioner

Ute i vildmarken i Bastion finns det naturligtvis mer omedelbara bekymmer än Dominion. Shaper tech och alla dess avkommor är en ständigt närvarande arbetsrisk för frilansare som utforskar den öppna världen. Det finns varelser som finns i den naturliga världen – som utvecklats för att leva på Anthems främmande planet – och sedan finns det de som våldsamt har muterats av hymnen.

"Vi har elementära varelser och vi har chimärer," säger Rootsaert. "Ash Titan är till exempel ett element. Den är född av en katastrof. Men något som eldskorpionerna eller isvargarna – det är chimärer. Det är djur som finns i världen avHymn, som grabbits, men de har förändrats av en Shaper-händelse."

Det insektliknande ärret är något helt annat. "Jag vill vara försiktig med vad jag säger, för det finns uppenbarligen en upptäckt som händer i spelet," Watamaniuk berättar. "Men de är verkligen en produkt av denna värld. På ytan är de obevekliga scavengers. De kommer in som gräshoppor och sveper upp allt och förvandlar det till sina egna bikupor och tunnlar. De är inte särskilt förståelige ur en mänsklig synvinkel. De är inte mänskliga, och vi är inte säkra på vad som motiverar dem tidigare att göra mer av sig själva. De har en oerhört konstig främling för dem."

"De fungerar mer som en hivemind än en hierarki," säger Rootsaert.

"De agerar med syfte," Watamaniuk lägger till. "De kan ha planer, de är inte djur på något sätt, när det gäller intelligens. De är ett hot eftersom de är mycket svåra att hantera. Steg på ett ärr, så kommer det vara tio till som dyker upp för att ta plats."

Livet inne i Fort Tarsis

Allt du behöver veta om hymneshistorien, lore, karaktärer och fraktioner

Inom murarna i Fort Tarsis kommer frilansare att gränssnitt mot politik och eländeHymns värld i en mer intim, ibland kvotidisk skala. Genom att prata med icke-spelare karaktärer och utveckla valfria (platoniska) relationer med dem – vad BioWare kallar "lojalitetssamtal," internt – spelare kan låsa upp nytt berättelseinnehåll som de annars inte skulle se. Rootsaert erbjuder exemplet med en bagare och en köpman, kanske de börjar på en plats av konflikt eller spänning, men spelaren kan övertyga dem att gå i affärer tillsammans för deras ömsesidiga fördel. Eller tvärtom, en frilansare kan helt enkelt bestämma att en av dem bordelämnaFort Tarsis och etablera butik någon annanstans.

Fortet är också hem för ett delikat kalejdoskop av olika kulturer och fraktioner, av vilka några delar ett besvärligt förhållande. "Frilansarna saknar formell organisation," säger Watamaniuk. "Det finns rankningar, men det är baserat på hedersbevisningar och erfarenheter. Frilansarnas huvuduppgift är att gå utanför murarna och till själva världen och hantera problem där ute. Medan Sentinels jobb är:Vi byggde detta fort. Vi byggde fantastiska väggar. Vi kommer att skydda denna civilisationsö i detta kaoshav.Under årens lopp finns det en slags friktion som har utvecklats – kom inte ihåg det ursprungliga Legion of Dawn och uppdelningen i dessa tre fraktioner – mellan de nyare, typ av praktiska versioner av dessa två grupper."

Å ena sidan, säger han, "du har de mer formella och mer disciplinerade Sentinels. Och så har du frilansarna, som ses som dessa skjut-från-höft-bråkmakare som måste gå ut och ta itu med saker som Sentinels inte är utrustade för att hantera."

En hemlig fraktion som heter Corvus, motsvarigheten för hymnen CIA eller MI6, fungerar i skuggorna av Fort Tarsis och på andra håll för att vidarebefordra någon okänd agenda. "De drar in vem de än behöver för att få sitt jobb gjort," Rootsaert säger. "Eftersom de är politiskt motiverade, de är inte så mycket att gå ut och döda Titans eller vad som helst, de är laserfokuserade på Dominion, särskilt med deras återkomst. Vi träffar en medlem i Corvus, Tassyn – men hon avslöjar sig inte för oss som medlem i Corvus strax utanför fladdermusan."

Tassyn, fortsätter Rootsaert, fungerar som en katalysator för frilansarens historia. "Vi lär oss inte känna hennesuperväl. Men spelaren har en chans att fråga Tassyn och fråga henne varför hon är så avstängd. Det finns en slags känslig dans som Freelancer och Tassyn gör, och antingen kan du få henne att komma ut ur hennes skal eller så kan du gå på vägen där hon bara inte är nöjd med dig alls."

En annan huvudperson från den kritiska vägen är Faye, a "cypher" som kan telepatiskt kommunicera med frilansare och – i extremt sällsynta fall – själva skapelsens hymne.

"I det allra första uppdraget, som går in i hjärtat av raseri, är Faye där som din cyper," säger Rootsaert. "Och honhörskapelsens hymne. Cyphers är de enda som är inställda i hymnen tillräckligt – eftersom de förändras av världen – att de kan höra hymnen. De hör det som en kittling, och det blir som kattknäpp eller som heroin för dem." När en cypher har hört hymnen, blir de desperata efter att höra den igen.

"Så Fayes resa handlar om att vara i konflikt, att vilja gå tillbaka in och höra skönhetsslangen igen – och samtidigt cyferna som var med på det första uppdraget var i andra änden av alla de frilansare som dör," Rootsaert säger. Medan de försökte hålla sina sinnen ihop och vägleda sina team, dör människor, och cyferna var baranätt och jämnthålla fast vid verkligheten. Det var en hemsk situation. Men samtidigt drivs Faye att upprepa det och slutföra det. Hennes resa genom historien handlar mycket om att komma till rätta med denna drivkraft, och vad det betyder för henne som människa och som en partner i ett team."

Allt du behöver veta om hymneshistorien, lore, karaktärer och fraktioner

Haluk, en annan huvudkaraktär som hemsöks av de stora förlusterna i Heart of Rage, spelar också en nyckelroll i Freelancers spelardrivna berättelse.

"Han börjar som den hotshota frilansaren som alla ser upp till, men sedan går han in på denna hemska mörka plats, och du har fallit ut med honom," säger Rootsaert. "Hans drivning handlar om att behöva avsluta det han började. Men är han kapabel att göra det? Han är lite bitter – hur klättrar han sig ur den bitterheten nog för att lyckas, medan Tassyn drar i strängarna och ställer upp insatserna hela tiden? För att inte tala om Monitor."

"Vi har tillbringat mycket tid på att utveckla Fort Tarsis som sin egen typ av karaktär," Säger Watamaniuk, "för det är som en liten stad, verkligen, där det finns en hel del historier på gång. Detta är en värld som bygger på osäkerheten om vad deras nästa problem är att de måste hantera. Och det råkar vara en stor en: Dominion som kommer in och vill försöka använda hymnen för sina egna medel.

"Men detta är bara ett kapitel i en berättelse om oss som försöker överleva i denna värld. Människor är inte toppen av livsmedelskedjan i denna värld alls, det finns så många krafter som omger oss som vill snubba oss ut. Det här är bara det senaste som kommer att döda oss, så låt oss ta itu med det idag," Watamaniuk berättar för oss och tillägger: "Vi vet inte vad som kommer imorgon."

Gillar du artikeln? Dela med vänner: