Älska det eller hata det, spel skulle inte vara detsamma utan Halo

Spartaner dör aldrig

Älska det eller hata det, spel skulle inte vara detsamma utan Halo

Halo är inte, och har aldrig varit, en original serie. Det var inte den första skytten, inte ens på konsolen. Det var inte den första med online-multiplayer. Det var inte ens det första spelet om en pansar marin och hans pålitliga AI-följeslagare som kämpade utomjordingar i rymden –av Bungie. Eftersom dess avtagare kommer att påpeka gång på gång gjorde Halo verkligen inte så mycket av någonting först.

Men vi ger inte detta argument mycket vikt. Halo kanske inte har slagit varannan spel till stansen på multiplayer eller transformativa hälsobar, men det gjorde något kanske ännu mer värdefullt: det satte dem där ute, i ett förenande paket, på ett sätt som hade en meteorisk inverkan på hela formen av spel. Gilla det, älska det, eller vill binda alla skivor du kan hitta till en flaskraket och skicka Master Chief till månen, Halo har satt ett märke på spel som är värda att komma ihåg och fira. För att hedra släppningen av Halo 5: Guardians, vill vi göra exakt det: fira de platser där Halo har haft den största påverkan på spelvärlden, även om det bara har fört några redan bra idéer i ljuset.

7. Maskerade mysteriummän

Älska det eller hata det, spel skulle inte vara detsamma utan Halo

Vad Halo gjorde:Samus kan ta upp problem med Master Chief som påstår sig vara denförstmystisk maskerad huvudperson, men gör inga misstag: på grund av hans smarta kostymdesign, glesa men ändå konstigt magnetiska röstprestanda och spännande ofullständiga ursprungshistoria, var Master Chief den karaktär som gjorde ansiktslöshet så modern vid 2000-talets öppning..

Vad branschen har gjort sedan:Insåg att en cool, glänsande hjälm är ett helvete mycket lättare att göra än ett realistiskt animerat ansikte, har dussintals utvecklare kopierat Halos "tomt blad" formel. Isaac från Dead Space kommer omedelbart i tankarna, men spelvärlden är full av mindre kända versioner, liksom huvudpersonerna från Haze och Crysis 2. Även Bungie själv har doppat tillbaka i den designpoolen med Destiny’s intermittent maskerade hjältar. Och även när huvudpersonen inte bär en mask själva kan du satsa på att vem som helst i spelet som gör det går igenom. Det var en enkel idédesignidé som skapade en ikon, så det är inte konstigt att andra studior har velat komma in på den åtgärden.

6. Samlarföremål som är värda att samla in

Älska det eller hata det, spel skulle inte vara detsamma utan Halo

Vad Halo gjorde:De femton dödskallarna i Halo 2 och tretton dödskallarna i Halo 3 är inga vanliga samlarobjekt. Undangömt i nästan omöjliga hörn av varje kampanjuppdrag, och ofta bara nås igenommycketesoteriska medel, de är så väl dolda att de flesta spelare inte var medvetna om deras existens förrän veckor efter lanseringen. Ännu viktigare är att skallarna faktiskt gjorde något som att öka spelets svårighet eller ändra dialogen vilket gör alla problem värda.

Vad branschen har gjort sedan:Samlarföremål har ersatt fusk. Att lägga in dem i ditt spel är lika nödvändigt som att komma ihåg att lägga till grafikspelare bara förväntar sig att hitta dem och blir besvikna när de inte gör det. Vissa titlar belönar dig bara med troféer eller prestationer, men de mest populära har lärt sig från Halo – om samlarjakten är tillräckligt detaljerad kommer folk att spela och prata om ditt spel under mycket, mycket längre tid. The Riddler Challenges in Batman: Arkham Asylum kanske är den mest framgångsrika replikationen, men verkligen inte det enda exemplet.

5. Multiplayer

Älska det eller hata det, spel skulle inte vara detsamma utan Halo

Vad Halo gjorde:Som vi sa i introduktionen, så uppfattade Halo uppenbarligen inte multiplayer. Men det första konsolspelet som innehåller lokal systemlänk utöver konkurrens på split screen? Halo gjorde det. Det första konsolspelet som inspirerar vänner att släppa sina bildskärmar och riggar till varandras hus för nattliga LAN-fester? Halo gjorde det också. Det första konsolspelet som gör online-matchmaking till en lek? Halo (ja, tekniskt Halo 2) gjorde det. Och det första spelet som introducerar oss för otäcka, skräpande, tepåsar 12-åringar? Hej, vi lovade aldrig att varje inflytande skulle vara bra. Bara viktigt.

Vad branschen har gjort sedan:Det är ingen som förnekar Halos roll i banbrytande och popularisering av moderna konsolmultiplayer den typ som gör att du kan tävla med människor över hela världen, inte bara över din vardagsrumsmatta. Gears of War, Killzone, Ghost Recon, Splinter Cell och många fler online-shooters är skulderade till Bungie för att ha blivit väldigt bra. Trenden Halo antände har nått utanför basskytten också. Skulle spel som Dead Space 2, BioShock 2 och Uncharted 2 fortfarande känna behovet av att lägga till multiplayer om inte för Master Chief? Jag sägernej.

4. Fordonsstrid

Älska det eller hata det, spel skulle inte vara detsamma utan Halo

Vad Halo gjorde:En gång i tiden fanns det skyttarnas rike och bilspelens rike, och aldrig träffades tvinnan. Eftersom att hålla sig till första person se medan du kör en bil och försöker skjuta skulle vara en övning i meningslöshet, verkade det som om det inte fanns ett sätt att gifta sig med dem på ett effektivt sätt, eller till och med en önskan att göra det. Om du absolutbehövsett fordon, en rekvisita gjorde vanligtvis tricket – tänk på skytteln från Half-Life. Sedan rullade Halo in i staden och introducerade fordon som spöket, skorpionstanken och den älskade vortvägen, och sömlöst flyttade spelare till en tredje person som kör / sköt när de kom åt dem. Fordonen kan ha kontrollerat som sopor tidigt, men Halo förtjänar all värd i världen för att få konceptet att fungera.

Vad branschen har gjort sedan:Visar spelaregillar verkligenkontrollera fordon, eller åtminstone ha något sätt att röra sig snabbare än sprintens hastighet, så dessa transportsätt har blivit nästan allestädes närvarande i första person skyttar. Oavsett om det är sparvarna i Destiny, Battlefields helikoptrar eller en härlig löpare i Borderlands, de är alla berörda av Halo. Branschen har visserligen anpassat sig över tid och skapat fler spel där dustanna kvari första-personsläge medan du zippar runt (Far Cry 4 och BioShock Infinite kommer att tänka på), och det är fantastiskt. Det betyder att branschen utvecklas ännu mer från den bas som Halo började.

3. Fokusera på samhället

Älska det eller hata det, spel skulle inte vara detsamma utan Halo

Vad Halo gjorde:Bungie förstår att efterbehandling och frakt av ett spel bara är det första steget. Om du vill bygga ett imperium måste du också ge fansen verktyg för att utöka upplevelsen. Detta började med multiplayer, men spred sig så småningom mycket längre. Bungie gav fansen anpassade spel, vilket gav dem möjlighet att designa sina egna lägen (av vilka några var förhöjda till officiella lägen i senare spel), Forge, låta dem utarbeta helt nya kartor och Saved Films och Halo Waypoint, vilket gav dem möjligheten att sina egna filmer och skärmdumpar. Och när någon gjorde något verkligen spektakulärt med de verktygen, som folket bakom Red vs Blue? Långt ifrån att slå dem med ett meddelande om borttagning, införlivade Bungie dem i officiella annonser, tillkännagivanden och festligheter i gemenskapen. Det kanske inte hade varit ovanligt för datorutrymmet då, men för konsoler var det praktiskt taget okänt.

Vad branschen har gjort sedan:Även om vi inte kan tänka på många andra företag som engagerar sina fans med samma grad av respekt och uppskattning som Bungie, har resten av branschen försökt komma ikapp i flera år. Den första Call of Duty: Black Ops inkluderar ett teaterläge för att uppmuntra machinima som Red vs Blue, ödet för Gears of War 3’s Clay Carmine beslutades berömt av en allmän omröstning, och BioShock Infinite utvecklare var inte blyga att betala fans för design de gillade. Halo bevisade att gapet mellan utvecklare och kreativa fans inte var svårt att överbrygga, och hela branschen har varit bättre för det.

2. Ladda upp hälsan

Älska det eller hata det, spel skulle inte vara detsamma utan Halo

Vad Halo gjorde:Kommer du ihåg hälsopaket? De var kul, var det inte? Och ganska jävligt vanligt hos skyttarna från yore som Doom, Wolfenstein och Duke Nukem, där du var tvungen att vara beroende av dessa förpackningar för att hålla din enda hälsobar fylld. Några spel testade ett regenererande hälsosystem, som MIDI Maze och Faceball 2000, men de var inte tillräckligt populära för att få konceptet till vanlig uppmärksamhet. Det är här Halo: CE kommer in, men inte med ett regenererande hälsosystem som vissa människor falskt kommer ihåg: Halo: CE hade en regenererande sköld som skapade ett lager över din hälsobar som ett primärt försvarsmedel. Det är lite avJa faktisktmen ändå, Halo: CE: s system banade vägen för Halo 2 att gå full förnyelse, och även om serien har hoppat fram och tillbaka mellan de två inställningarna flera gånger, är den grundläggande idén fortfarande där: hava i hörnet ett tag och allt kommer att vara okej.

Vad branschen har gjort sedan:Namnge en första person skytt som gjorts under de senaste fem åren som inte använder något liknande det här systemet. Call of Duty gör det, Battlefield gör det, Destiny, Gears of War och Deus Ex gör allt. Medan de varierar om de tar metoden Halo: CE eller 2, är det ändå klart hur Halo förde båda in i samhället.

1. Standard FPS-kontroller

Älska det eller hata det, spel skulle inte vara detsamma utan Halo

Vad Halo gjorde:Tillbaka på dagen kände första person skyttar som Vilda västern av spel. Det fanns inga standarder för hur de skulle kontrollera när det kom till konsolen, vilket tvingade dig att lära dig en ny (vanligtvis klumpig) installation varje gång du fick ett nytt spel. Den förvirringen förhindrade FPS från att blomstra på konsolen och gjorde det till en genre för PC. Och sedan kom Halo. Plötsligt hade du två vapen max att arbeta med vid en viss tidpunkt, granater kontrollerades med avtryckarknapparna, och du var tvungen att bli bra på att använda två joysticks för att hantera din karaktär eller spendera större delen av din tid att springa in i väggar. Halo kanske inte har uppfunnit de flesta av dessa idéer, istället dragit sig från en massa andra spel som en digital Alexander den stora, men det ringde och fastnade till dessa vapen genom hela serien.

Vad branschen har gjort sedan:Idag är vapenhjulet praktiskt taget en nyhet för första personskyttar, och alla FPS som styr med en enda joystick är nästan inneboende retro. Halos schema fungerade så bra att branschen för länge sedan har antagit det som standard och skapat konsolvärldens verkliga svar på musen och tangentbordet. Medan det tog lite tid att ta sig igen, kommer du 2015 att känna Halos inflytande varje gång du plockar upp en controller och riktar din spelpistol.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: