APB stänger, Realtime Worlds insider medger att det “alltid kommer att bli ett spel”

Med skotska uber-dev Realtime Worlds (skaparen av Crackdown, under ledning av den ursprungliga Grand Theft Auto-designern Dave Jones), stängde efter misslyckandet med sin långutvecklade MMO-shooterAPB, har nyheten fått att själva spelet också är klar och dammad. Ett meddelande nu på den officiella APB-webbplatsen meddelar tyvärr det "trots allas bästa ansträngningar för att hålla tjänsten igång kommer APB att avslutas". Det är allt. Spelet över. Servern stängs ner.

Även om det är uppenbart väldigt tråkigt att se ett så väl etablerat brittiskt spelhus gå under, kommer många nu att vända sina tankar till vad fan händer med de människor som köpte spelet. Trots allt med serverstöd för ett rent online-spel som nu försvinner, är de i grund och botten innehållande bara en% 26 pund, 40 tebana. Med ett hål i det. Officiellt ord från Realtime Worlds är att utvecklaren (som publicerade spelet själv) inte kan hjälpa dig.

APB stänger, Realtime Worlds insider medger att det & quot; alltid kommer att bli ett spelande & quot;

"Kunderna bör återgå till den enhet som de köpte spelet med avseende på deras rätt till återbetalning", är det råd som ges. Och därmed går våra hjärtan ut till alla spelhandlare som kommer att ha en väldigt rörig dag imorgon.

I ett försök att försöka få mer perspektiv på dessa sorgliga situationer har vi idag varit i kontakt med en av RTW: s tidigare anställda. Han uppmanas att förbli anonym av uppenbara skäl, men vi lovar dig att han existerar och inte bara är någon bekväm “källa nära företaget” som vi just har gjort.

Varför samarbete med den mäktiga EA inte höll spelet vid liv, berättade han,

"APB publicerades av Realtime Worlds, inte EA, de var bara distributörerna. EA hade viss oro över hur redo spelet skulle lanseras under perioden juni / juli, men det var ett datum som RTW var tvungna att träffa. Spelet hade utvecklats mycket länge vid den tidpunkten, och bara att hålla företaget i drift var ett dyrt företag"

APB stänger, Realtime Worlds insider medger att det & quot; alltid kommer att bli ett spelande & quot;

Och om hur och varför spelet misslyckades så hårt och snabbt:

"Innan spelet lanserades fanns det en känsla av att det kunde gå båda hållen. RTW hade aldrig självpublicerat tidigare, aldrig gjort en MMO tidigare. Affärsmodellen skilde sig mycket från de flesta andra spel. Det skulle alltid bli ett spel, men vi visste att vi hade otroliga anpassningsverktyg och en shooter-upplevelse som kunde vara mycket rolig"

Men medan alla ser mörka och dystra ut, finns det möjligen ett par små glimmare. BBC rapporterade idag att Gears of War House Epic Games ryktes att vara intresserad av att köpa spelet. Det finns inget officiellt ord från Epic, och vi har inte kunnat konstatera något officiellt eller inofficiellt, men vi håller dig uppdaterad. Vår källa bekräftade dock att han hade hört rykten om Realtime Worlds exec Ian Hetherington tyst köpte rättigheterna till företagets andra IP, det nyligen tillkännagivna sociala spelet MyWorld.Realtime har bekräftat en försäljning, men stannade beslutsamt om köparen, så allt är spekulationer på den fronten just nu.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: