Apple Arcade inleder en ny, mer positiv tid för mobilspel

Apple Arcade inleder en ny, mer positiv tid för mobilspel

Vi är en halvtimme in i Grindstone, den sublima pussel / bråkare från underutvecklaren Capy Games, när öre faller och vi inser hur speciellt, hur omedelbart viktigt Apple Arcade är för mobilspel. Vi har nyligen förvärvat vår första Blueprint, från vilken vi kan skapa en engångsartikel. Vi stöttar oss för påverkan: det är säkert här det här hittills förtjusande lilla spelet kommer att göra sitt första drag för våra plånböcker. Det kommer att finnas en skapande timer, misstänker vi att vi kan minska till noll för ett lågt, lågt pris. Men nej: det är tillgängligt omedelbart. Under nästa nivå använder vi vår nyfundna förmåga, en sköld som låter oss blockera alla fiendens attacker för en enda vändning. Vi antar att vi blir ombedda att ladda det för ett litet mynt, spel som inte bombarderar dig med mellanliggande annonser eller försöker manipulera dig till mikrotransaktioner.

Och så mycket som det gynnar slutanvändaren, det är befriande för utvecklare också. Apple Arcade erbjuder kreatörer en flyktväg från de otaliga potentiella fallgroparna för mobilspelutveckling. Spelstillverkare måste inte längre oroa sig över vad de ”borde” inkludera i sitt spel för att hitta framgång, skiktning i monetiseringskrokar och kvarhållningsmekanik i enlighet med den oskrivna App Store-stilguiden. De behöver inte knulla till användare för att lämna positiva recensioner, eller oändligt oroa sig över kvaliteten på appens ikon, eftersom Arcade löser upptäcktsproblemet genom att lyfta sin line-up från App Store men nej. Det har gått för resten av nivån, och tillbaka igen för nästa. Det är en spelmekaniker, inte en intäktsgenerering.

Prenumerera på Edge Magazine

Apple Arcade inleder en ny, mer positiv tid för mobilspel

Denna funktion visades först i Edge Magazine. Om du vill ha mer som det varje månad, levereras direkt till din dörrstopp eller din inkorg, varför inte prenumerera på Edge här.

Ja, det säger mycket om det pengarrånande ödemarkets mobila spel har blivit på Apples klocka att vi avfyrar en het ny version från en av Edges favoritutvecklare och förväntar oss att bli skadad. Men det borde inte minska vad Apple Arcade representerar. Det kan till och med förbättra det. Vi tycker att vi är mer positiva och optimistiska när det gäller mobilspelens framtid än vad vi har varit sedan App Stores tidiga dagar.

Med Arcade har Apple skapat ett slags säkert utrymme för både spelare och utvecklare. Det är ingen slump att dess målsida förklarar avsaknaden av köp i appen eller reklam i spelet. Familjevänlighet är också en viktig del av värdepropositionen: en prenumeration kan delas på upp till sex enheter, spel är begränsade till en maximal PG-13-klassificering, och kompatibilitet med skärmtid garanterar att iOS-enhetens mest kraftfulla oadverterade funktion – proxy babysitter – har aldrig varit säkrare.

Curated försiktigt

Apple Arcade inleder en ny, mer positiv tid för mobilspel

Vilken frisk luft är det att hitta ett noggrant handplockat urval av spel som inte bombarderar dig med mellanliggande annonser eller försöker manipulera dig till mikrotransaktioner. Och så mycket som det gynnar slutanvändaren, det är befriande för utvecklare också. Apple Arcade erbjuder kreatörer en flyktväg från de otaliga potentiella fallgroparna för mobilspelutveckling. Speltillverkarna måste inte längre oroa sig över vad de ”borde” inkludera i sitt spel för att hitta framgång, skiktning i monetiseringskrokar och kvarhållningsmekanik i enlighet med den oskrivna App Store-stilguiden. De behöver inte knulla till användare för att lämna positiva recensioner, eller oroa sig oändligt om kvaliteten på deras apps ikon, eftersom Arcade löser upptäcktsproblemet genom att lyfta sin line-up från App Store-ödemarken, där så många värdefulla nya spel har sjunkit utan spårar, och ger det sin egen menypost.

Bäst av allt, efter år av ointresse i, till och med en smag från, spel – en period där det ändå var perfekt nöjd med att svälla sina kistor med ett 30-procentigt snitt av varje försäljning – Apple har äntligen fått ut sin plånbok och fått ekonomiska stöd till utvecklare. På konferenskretsen i år har utvecklare gjort det klart för oss att detta har varit ett underbart år för dem som söker ekonomiskt stöd. Konsolplattformshållare har samlat sina nästa gen-line-ups, Google har gjort på samma sätt för Stadia, och Epic har spenderat sinFortnitebillions på att bygga en rival till Steam.

Men Apple var också oerhört, om tyst, involverat. När det tillkännagav Arcade i mars löfte Apple något skonsamt en lanseringslinje på över 100 spel. I brådskan med att uppnå detta mål har det stängt pengarna och visat sig vara ganska mer öppet för vänster om centrum och mindre traditionellt bankerliga idéer än vi förväntat oss. Det är mycket enklare för utvecklare att ta risker när de har finansierade finansieringar från ett av de största företagen på planeten, och det har visat sig. Därför införandet av Card Of Darkness, en kortbaserad fängelsehålsrobot från den ständigt lysande Zach Gage i samarbete med Adventure Time-skaparen Pendleton Ward, Punch Planet, ett cyberpunk-kampspel som är skyldigt en klar och underbar, mekanisk skuld till Street Fighter IV, Shinsekai, en undervattens Metroidvania från Capcom Japan, och många fler.

Apple Arcade inleder en ny, mer positiv tid för mobilspel

Ändå handlar lanseringen inte bara om risktagande. Sammantaget är Apple Arcade-erbjudandet anmärkningsvärt i sin djup, bredd och kvalitet, och kanske bara är den bästa lanseringen som vi någonsin har sett. Det finns spel för spelare i alla ränder: från ordspel till spridande RPG, fysik-y-meme-spel till komplicerade 2D-plattformsspelare, meditativa pusselspel till högoktanska racers. Cross-platform support inom Apple-enhetsfamiljen sticker företagets spelekosystem mer sammanhängande än någonsin. Vissa spel upplevs bäst på en telefon i porträttorientering, andra passar en iPad, och många kommer att du längtar efter en stor skärm, kanske prissätter du en Apple TV. En ny funktion som möjliggör användning av en DualShock 4- eller Xbox One-kontroller över Bluetooth är glasyren på kakan, särskilt för alla som har aversion mot virtuella kontroller (det vill säga alla).

Det är en rullande start, även om det verkligen finns många frågor, varningar och oro kring Apple Arcades framtid. Det största är kanske att det riskerar att göra den bredare App Store ännu mer en crapshoot för utvecklare och spelare än den redan är. Kampen om uppmärksamhet och fasthållning kan intensifieras, och de smutsiga knepen växer ständigt grubbier som svar. Bland dem som gör nedskärningen kan PG-13-gränsen visa sig vara restriktiv över tid, men i rättvisa är det inte som de som hanker efter R-klassade gore inte riktigt tillgodoses på andra plattformar. Arcade kan också ha en negativ inverkan på värdiga spel som föregick lanseringen: hur många kommer att betala för ett Monument Valley, Gorogoa eller Dandy Dungeon när de kan få tillgång till 100 spel per månad för samma mängd kontanter? Kanske kommer Apple att fylla på Arcade med äldre utgåvor. Men när tjänsten växer, så kommer dess egna problem med upptäckten.

Fortfarande, alla dessa är bekymmer för en annan dag. För tillfället är det för mycket att fira – och alldeles för många spel att spela. GamesRadar har markerat bara några av de mest Apple Arcade-spelen efter hoppet, men det finns många fler att upptäcka, och ännu mer framöver. Det är en konstig känsla, eftersom det är denna optimistiska mobilspelet i slutet av 2019. Länge kan det fortsätta.

Denna funktion visades först i EDGE. För mer utmärkta artiklar som den du just har läst, varför inte prenumerera på den tryckta eller digitala utgåvan av EDGE Magazine påMyFavouriteMagazines.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: