Är Star Wars Battlefront enkelhet den största styrkan eller största bristen?

Jag skulle kalla DICE’s Star Wars: Battlefront för en elegant FPS från en mer civiliserad ålder, men häromdagen flög jag en TIE Interceptor smack bang in i en AT-AT-rullator och ledde den hem med glatt övergivande av en labrador som hoppade i en hög av blad. När jag responderade nära min partner aktiverade jag min energisköld och galopperade längs alliansens linjer och behandlade rebellskott till den snabba armbågen av imperialistisk hämnd medan de pekade värdelöst bort med sina blaster. Sedan när jag åkte in i det dumma djupet i Echo Base, vem skulle jag stöta på men Mr Luke Skywalker själv, skivande och tärning av whitehats när vi sprang för uplink-stationen. Så jag flash-stekte honom med en av de vackra imploder saker. Kan inte parera ett moln av napalm, va, unga Skywalker? Det kommer att lära dig göra en röra med din stackars pappas fascistiska pogrom, din Force-addled brat.

Är Star Wars Battlefront enkelhet den största styrkan eller största bristen?

Om Battlefront inte kan kallas ett elegant spel, är det verkligen en munter sprängning från det förflutna, även om körsträckor naturligtvis har varierat. Vissa älskar DICEs nya skytt för sin omedelbarhet och kast, vagt karikatiska handlingar, med relativt lite extra överväganden för att distrahera dig från den slingriga spänningen som driver Darth Vader över i en Snowspeeder. Andra motsäger det för utelämnandet av funktioner som är standardproblem i Battlefield-serien – förmågan att till exempel bli benägna eller att gå ombord på fordon på kartan snarare än genom en pick-up. Just nu sympatiserar jag mest med argumentet att Battlefront är en frisk andedräkt som flyter över den samtida militära skyttens munfria kol. Men jag misstänker att ju mer jag spelar kanske jag börjar anpassa sig till dem som tycker att spelet är lite för enkelt och ostrukturerat för sitt eget bästa.

Som bäst framträdde den nu avslutade Battlefront-betaen spöket av Free Radicals klassiska TimeSplitters-serie – inställd för hipfire, lätt på optimering av laddningen och avslappnad så att det hänsynslöst hänger sig över användningen av sprängämnen. Det finns inte mycket straff för att skjuta när du är på språng, och även om du kan sikta genom ett omfattning ger det inte samma enorma boost till din noggrannhet som i andra spel, så aggression är mycket fokus. Att skära ut den benägna hållningen och minska sniperriflerna till en sparsamt tillgänglig sekundär förmåga gör det märkbart mindre camping än i andra skyttar, även om du kan förvänta dig massor av raseri-inducerande utmattning runt huvudentrén till Echo Base på Hoth. Primärerna är under tiden robusta allrounders, effektiva i de flesta intervall och med tanke på en jonladdning, lika dödliga mot fordon som fotsmål. Det finns sällan en situation där du kommer att flundra av brist på en pistol som kan röra vad det än är som du har vinklat.

Är Star Wars Battlefront enkelhet den största styrkan eller största bristen?

Battlefront är ett skjutspel du inte behöver tänka på för hårt innan du kan börja ha kul. Med andra ord, en vars skönhet är uppenbar i skyttegraven snarare än på anpassningsskärmen. Förmågor och artiklar presenteras snyggt och det är vanligtvis uppenbart vilken av dem som bäst passar uppgiften. Om du försvarar Hoth, ta med jongranater för användning mot de irriterande vandrare. Om du hävdar kejsarens vilja, gör det medan du vaggar den ovannämnda energiskölden – det kommer att skydda dig medan du hackar upplänksterminaler (eller pramar i rebeller som en arg get). Slutligen uppgraderingarna på kartan är förfriskande, inte bara för att de styr spelet ännu längre bort från tråkiga belastningslösningar – de stimulerar också kunskap om terrängen och drar spelare in i rynkorna i varje layout. Det är en trevlig show av hur en listig FPS-utvecklare kan lägga ner rutter utan att tyckas göra det, vågar du lämna din komfortzon i hopp om en välsmakande pick-up när blasterbultarna flyger.

För mina pengar är spelet en ursprungligen oemotståndlig blandning av intuitiv design och rymdåldersproduktionsvärden. Men kommer det att stå tidens test? En sak som jag har hittat irriterande är layouten på Hoth, som ibland avviker från "lätt att utnyttja" in i "obalanserad". Medan man särskilt tävlar om det sista paret med uplink-poäng, väljs täckningens betydelse i den utsträckning att spelet slutar vara roligt, med skärmade torn som är helt mördande i halvvägs skickliga händer. Det finns också ett berg utanför Echo Base som har utsikt över en upplänksstation, vägen till en AT-AT och några få dörröppningar och power-up spawn-punkter – en vanlig husbils dagdröm. Här hoppas de andra kartorna är mer elegant designade. Och att DICE fixar gytningen på Hoth, som ofta inte klarar av med det kejserliga framsteget, hosta upp trupper av olyckliga rebeller rätt in i korsstolarna av flankerande Stormtroopers.

Är Star Wars Battlefront enkelhet den största styrkan eller största bristen?

Du kan hävda att lite mer taktiskt tänkande är allt som behövs för att övervinna omöjlig terräng, men det leder oss till den andra, större frågan – även om det tekniskt är en armé-på-arméaffär, verkar Battlefront inte sätta mycket lag för team -spela. Partnersystemet binder förmodligen spelare tillsammans, men i praktiken behandlas din kompis bäst som en rovande spawn-punkt som är bunden till en praktisk alternativ belastning – att fungera i par representerar inte mycket av en fördel i en skytt som är fylld med stänkskador och rivalitet över power-ups är en pressande anledning att slåss separat. Systemet är mer förnuftigt i lägen i mindre skala som Drop Zone, men när det gäller Walker Assault känns det i strid med temat.

Det är tydligt när man kämpar för rebellerna. Det räcker inte att spånga bort på Walkers när tillfället presenterar sig – du vill spara upp fordonsutrustning som en grupp och skydda dina tunga träffare medan de kopplas bort. Ögonblick som dessa, omformning av de grundläggande komponenterna i striden med krav på större lagsamarbete, visar hur väl Battlefront kan sträva efter omedelbar kul och mer glädjande spel. Det är bara synd att ramen för spelet inte säljer denna nivå av koordination. Förhoppningsvis kommer de andra stora, objektbaserade lägena och låser upp lagringsstrategi ovanpå en skytt som just nu slår sig lite för lätt i ensam vargkörning.

Är Star Wars Battlefront enkelhet den största styrkan eller största bristen?

I andra spel kan vi grovt summera allt detta som en spänning mellan "tillfällig" och "hardcore" design. I det här fallet tror jag emellertid att det mer är en fråga om Star Wars-universums oskuld, som är uppsatt mot de glittrande militarismerna i ett slagfält. För alla imperiets förkärlek för uniformer och parader är de stora spatterna i Star Wars mer som lekplatser av cowboyer och indier än faktiskt krig. Döden är teatralisk, ofta komisk och utan gore. Ingen får skjutit på huvudet från en kilometer bort och ingen blöder ut. Stormtroopers är inte svarta opsoldater eller spartaner – de är massproducerade idioter som aldrig är lyckligare än när de rusar in i korselden.

Och vad gäller rebellerna – kan du föreställa dig Han Solo "tittar på hans sex" eller undertrycka ett mål? Kanske – med rätta – som syftar till en fan-glädjande Star Wars-upplevelse snarare än puristens skytt, har DICE omfamnat denna barnsliga känslighet helhjärtat och skräpat mycket av det som håller sin andra FPS tillsammans i processen. Slutresultatet kommer utan tvekan att visa sig vara en bra julklapp för människor som gillar Star Wars (dvs. nästan alla), men huruvida kärnan i Star Wars kan hålla upp en utdragen kampanj återstår att se.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: