Att få praktiskt med Marvels Avengers lämnade den serier om barnen i mig som ler

Att få praktiskt med Marvels Avengers lämnade den serier om barnen i mig som ler

Jag upplevde en konstig, ofrivillig reaktion under min Marvels Avengers praktiska session på Gamescom 2019. Det var inte första gången det hade hänt mig, för det var inte så annorlunda med en känsla som jag kände tillbaka 2012, då Jag tittade först på The Avengers som kämpade för att rädda New York på den stora skärmen. I båda fallen kunde jag känna att det stadig kryper över mitt ansikte, när kamerans fokus växlade snabbt mellan fem av jordens mäktigaste hjältar mitt i en stadssvepande strid, ett vidögat, ohållbart leende.

Som barn som växte upp och konsumerade panel efter serie serier med det ikoniska Marvel-varumärket, finns det fortfarande den lilla delen av mig som inser hur lyckligt vi är i denna position. Där vi kan se karaktärer som Black Widow, Captain America, Hulk, Iron Man och Thor inte bara visas på skärmar, utan har en oöverträffad dominans över dem. Med tanke på hur djupt dessa karaktärer har inbäddat sig i det offentliga medvetandet sedan Iron Man hjälpte till att förändra landskapet till evenemangsbiografen 2008, kan det vara alltför lätt att tappa perspektiv på hur otroligt det är – särskilt för de som hittade mer komfort i jordens äventyr än de gjorde i sin egen verklighet.

Och nu är det interaktiva underhållningens tur att upprepa det omöjliga, ta en grupp komplexa karaktärer, var och en så unik och ikonisk som den sista, och dra dem samman sömlöst till en enkel, allomfattande upplevelse. I sitt pre-alpha-skick är Marvel’s Avengers inte spektakulära, men återigen är jag inte helt övertygad om att det måste vara.

Ett pågående arbete

Att få praktiskt med Marvels Avengers lämnade den serier om barnen i mig som ler

Det avsnitt av Marvel’s Avengers som jag kunde spela representerar en lektion i arbete som pågår, vilket en utvecklare senare skulle säga till mig knappast representerar spelets omfattning och polering, som det finns idag på Crystal Dynamics kontor. Detta är då bara en smak av vad man kan förvänta sig. Detta är ett tillfälle att läsa av det arbete som gör att alla dessa karaktärer känner sig distinkta, att göra kontrollerna tillräckligt böjliga för att ordentligt kunna betjäna varje hjältes unika stridsspänningar och för att få en bättre känsla av det visuella efter internet hade en kontroversiell reaktion på spelets debut.

Marvel’s Avengers-berättelse

Att få praktiskt med Marvels Avengers lämnade den serier om barnen i mig som ler

Läs mer om Marvel’s Avengers-historien i den här intervjun med spelets kreativa direktör Shaun Escayg.

Jag kommer att tillåta mig själv möjligheten att uttala mig: Marvel’s Avengers är ett riktigt underbart videospel. Det borde inte vara så förvånande, eftersom det här är Crystal Dynamics vi pratar om, trots allt. Det är svårt att inte bli helt uppslukad av synen på Golden Gate Bridge som smuldrar ner i viken under den, San Francisco pulserande av energi i horisonten, fångad i stulna glimtar när du drar ditt fokus mot scenerna med kaotisk handling som utspelar sig omkring dig.

Jag har inget särskilt problem med karaktärsdesignerna, så jag tänker inte göra om det gamla argumentet (visuella förändringar mellan underhållningsmedier förväntas inte bara, utan förväntas för många Marvel-fans som har varit länge, även jag) men det finns fortfarande lite arbete att göra görs med områden med animering. Rörelserna kunde ibland se lite snedställda, särskilt när Hulk tog sig till hopp mellan miljöplatser. Vid andra (sällsynta) tillfällen kändes det som att karaktärerna var lite långsamma att reagera på min riktning, vilket kan vara frustrerande när man möter mot en gaggle av fiender. Utvecklare betonade att detta var en pre-alpha-byggnad av en anledning – det finns fortfarande arbete att göra!

Marvel’s Avengers har ett släppdatum den 15 maj 2020, vilket lämnar mycket tid för Crystal Dynamics – och armén av satellitstudior för att stödja det i detta projekt – för att förfina rörelserna och rörelserna för de fem spelbara Avengers som det lanserar spel med. Det är ett monumentalt åtagande i sig, och så kanske några få skador här och där kunde förväntas. Det som verkligen är viktigt är hur det spelar, och sanningen är att det inte finns något som Marvel’s Avengers där ute.

Marvel’s Avengers hands-on

Att få praktiskt med Marvels Avengers lämnade den serier om barnen i mig som ler

Vad handlar det om hur Marvel’s Avengers spelar som fick mig att le? Det är svårt att fastställa, men jag antar att det är på det sätt som varje karaktär känns när du vetter ner mot en grupp Stark-teknikförbättrade antagonister, var och en under kommando av Taskmaster. Thor och Captain America hanterar exakt som du hoppas de skulle göra – gruppens tydliga ställningstagare för mig. Paret liknar att de båda använder projektilbaserat vapen för att komplettera sitt fokus på melee-attacker, men de förstnämnda slår lite tyngre jämfört med Cap: s mer akrobatiska pugilism. Det återspeglas inte bara i hur hjältarna har animerats – och hur fiender kan smulas under dem – utan också i deras kontrollscheman och kompatibla kombinationer.

Mjolnir är fantastisk att utöva, speciellt när du börjar träna på egendomarna i den mystiska hammarrörelsen. Vid ett tillfälle kunde jag fästa en fiende på sidan av en skåpbil – metallen skrynklade vid påverkan, fienden skrikande av smärta som en ström av elektriska banor genom kroppen – innan jag först gick in till en annan hastigt sammansatt grupp, bara dra hammaren tillbaka till min sida när de fick mig omgiven och slog dem på golvet på ett ögonblick. Cap’s sköld hade en liknande känsla, med hjältens berömda Vibranium frisbee som kunde intuitivt ricochet mellan ytor och fiender, vilket gör att du känner dig enkelt kraftfull i processen. Det enda spelet som verkligennagelden underliggande känslan av dessa vapen var God of War – ett spel som uthärde inte mindre än fyra års utveckling, delvis för att få Kratos Leviathan Axprecis rätt. Kanske borde det inte bli någon överraskning att God of Wars stridsdesigner arbetar med Marvel’s Avengers, du kan känna att så snart du tar kontroll över dessa karaktärer.

Iron Man känner sig flytande i rörelse, och hans repulsorer är lika roliga att avfyra som jag alltid hade hoppats att de skulle bli. Det som fick min uppmärksamhet var bara hur stor kostym kände sig i luften, en prestation som bara BioWare verkligen kan påstå sig ha behärskat genom Anthem.

Hulk är också ett uppror att utöva, med den rasande Bruce Banner som kan svepa fiender från golvet och använda dem som en provisorisk klubb – The berömda Loki-ögonblicket av The Avengers gjorde verklig. Black Widow kändes för mig, men jag tror att det talar mer om den roll hon tvingades spela i lektionssteget, mer än något som tyder på ett bredare problem med karaktärens mekaniska design. Natasha Romanoff var främst innesluten i en glänsande bossstrid mot Taskmaster, ett möte som kändes som om det hade rivits från en speldesignmanual skriven i början av 00-talet – komplett med frustrerande QTE-knappar. När Black Widow ges lite utrymme att andas in i det riktiga spelet (inklusive de samarbetsuppdrag som ännu inte ska avslöjas), förväntar jag mig att hennes speciella kompetens i striden kommer att bli mer effektiv.

Det kommer mer att komma

Att få praktiskt med Marvels Avengers lämnade den serier om barnen i mig som ler

Det jag försöker säga er att jag hade det bra med Marvel’s Avengers. Det kommer inte att förändra världen, men vem som sagt den var tvungen att göra det? Jag trodde aldrig att jag skulle få se alla dessa karaktärer fullt ut förverkliga och sammanförda på det här sättet, än mindre ha möjlighet att spela som dem. Jag hör kritiken att Marvel’s Avengers ser ut som ett Ultimate Alliance-spel med en större budget, men ju mer jag tänker på det efter att ha spelat till och med en liten bit av det, desto mindre tror jag att det är en rättvis jämförelse att dra.

Crystal Dynamics häller tid, energi och resurser för att göra alla av hämnarna känna distinkta och unika. Det är ett löjligt åtagande för en studio, även för en av de stora och stödda som detta. Det är därför jag för tillfället bara är för glad att ta mig till känslan av glädje som att spela Marvel’s Avengers lämnade mig med. Det finns fortfarande en lång väg för Crystal Dynamics att gå hit – det är fortfarande ännu för att korrekt specificera uppdragsstrukturen, anpassningsalternativ och co-op-system, till att börja med – men det som är här är en grund för något som har potential att vara en dröm förverkligas för miljoner människor, särskilt för oss som har slösat bort våra skymningsår som drömmer om att slå någon i ansiktet med Captain America’s sköld. Det är trots allt de små sakerna i livet.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: