Att göra för interplanetära förbindelser vad hertig Nukem gjorde för fredsprocessen. Det är Halo Wars 2 online

Att göra för interplanetära förbindelser vad hertig Nukem gjorde för fredsprocessen. Det är Halo Wars 2 online

Om min familj någonsin bestämmer sig för att få billig biljett – och de senaste julklapparna antyder att de antagligen kommer – kommer orden &lsquo, sci-fi ‘och &lsquo, massiva strider borde nästan sammanfatta mig. Helvete, jag behöver inte ens en D.O.B, eller en gravsten. Skrapa bara de sakerna i leran någonstans så kallar jag gärna att det slutar. Allt som säger att den kreativa församlingens senaste spel är en titel uppe i min gränd.

När jag granskade det gav jag den nya Halo Wars 2 en prisvärdig 8/10 på grund av smala kontroller, tillfredsställande strid och en fokuserad, avgränsad presentation. Den här månaden har jag vänt mina uppmärksamhet på spelets multiplayer-kontingent och till de skrämmande resultaten däri…

Nu när jag säger det &lsquo, skrämmande resultat, vad jag egentligen menar är nederlag – massor och massor av nederlag. Du förstår, där huvudkampanjen ger dig andningsrummet för att snabbtangera dina enheter och plocka isär dina fiender, multiplayer-matchningar gör för ett helt annat odjur. Här kan min naturliga framgång för sköldpaddor och mikromanagement lika bra vara en albatross som hänger runt min nacke, en albatros som fortsätter att skära ner mina byxor och skriker i örat.

Att göra för interplanetära förbindelser vad hertig Nukem gjorde för fredsprocessen. Det är Halo Wars 2 online

Så småningom ånger jag mig och byter taktik, och resonerar att lite enhetskö och enstaka missad strid är värt den smala känslan av tillfredsställelse som följer med min fiender. "Crikey," Säger jag till mig själv, "Jag kan lika gärna spela mig för en halvtimme sedan, den totala blodiga idiot".

Naturligtvis är det ingen hemlighet att konsolfans är mindre bekanta med de taktiska blomster som krävs av realtidsstrategititlar, och ändå är spelnivån fortfarande ganska låg här. Många en runda med 1v1 Deathmatch kommer och går innan till och med en enda fiende tänker att nab till en kraftnod. Liksom Company Of Heroes eller Dawn Of War beror allt på att hålla dessa specifika resurspooler, och att montera en vågig tidig raid kommer ofta visa sig vara avgörande..

Detsamma gäller generellt för Strongholds-läget, vilket uppmuntrar spelare att ta ut det över ett begränsat antal byggplatser. Ju mer du äger, desto större blir din pop-cap och desto fler tekniska artiklar kan du och ditt team konstruera. Vilket lag som håller mest marken i slutet av tiden förklaras som vinnaren, även om direkt förintelse är också en möjlighet.

Att göra för interplanetära förbindelser vad hertig Nukem gjorde för fredsprocessen. Det är Halo Wars 2 online

Med oändliga resurser att tillhandahålla är Strongholds gå-till-läge för alla som letar efter en hektisk, actionfylld upplevelse. Det är bara synd att spelet så ofta konspirerar för att hålla ögonen borta från handlingen. Du kan inte se en övergripande byggkö här eller ställa in några ersättningsenheter när poplocken har nåtts.

Dessutom visar det sig att det är omöjligt att marschera nya styrkor medan de tar personlig kontroll över handlingen. Faktum är att det enda sättet att göra det ligger i att hoppa rutinmässigt mellan hemmabasen och slagfältet, en häftklammer i genren för att vara säker, men en som inte missar dessa episka konfrontationer lättare. I ett ögonblick kommer du att vara Genghis Khan, förbereda dig för att leda en mäktig avgift, och nästa hammare ut rekvisitionsorder som en krigare kontorist.

Nästa upp är Domination – liknande i omfattning som Deathmatch, men med den extra varning som spelare måste hålla fast vid olika kontrolltorn för att öka sin poäng – med det första laget som träffar den utsedda totalvinsten. Kraftnoder spelar också in här, vilket skapar en intressant risk / fördel för alla potentiella kraftgrepp. Jagar du ner noderna för ytterligare resurser och fler trupper, eller jagar ner på kontrollzonerna för att stärka din poäng? Beslut beslut…

Att göra för interplanetära förbindelser vad hertig Nukem gjorde för fredsprocessen. Det är Halo Wars 2 online

Den fjärde och utan tvekan främst är spelets nya Blitz-läge, en snabb-eld matchningstyp som bäst beskrivs som ett snabbt riff på Domination. Åh ja, och det finns några kort att samla in, sortera i däck och spela slumpmässigt i ögonblickets hetta, o gud, varför vände jag inte bara på den jätte Scarab-tanken istället för dessa teflonbelagda kattungar…?

Svåra beslut som dessa är den verkliga kärnan i Blitz-upplevelsen, som ser att Dominationens kraftnoder utbyts mot enstaka resursfall. Dessa droppar måste först ifrågasättas och sedan samlas in för att öka din omsättning, med snabbverkande spelare som sannolikt kommer att få så många som dubbelt så höga poäng per sekund som deras mer underbara rivaler.

Avstängd från en startbas, erbjuds spelare istället ett val av fyra slumpmässiga kort från deras däck på 20. Spela ett kort kommer att se det omedelbart ersatt av ett annat, med hela paketet återgår kontinuerligt. Dessa kort har formen av enheter, torn och statuseffekter, med bättre kort som kostar mer kraft att spela.

Att göra för interplanetära förbindelser vad hertig Nukem gjorde för fredsprocessen. Det är Halo Wars 2 online

Det är ett system som uppmuntrar både progression och insamling av rabiat, samtidigt som man upprätthåller en rimlig grad av rättvisa. Problemet är att bättre däck ofta trumfer spelarförmåga – en situation som inte hjälps av någon skissig övergripande matchmaking. Enligt min erfarenhet var bara hälften av spelen som spelades mot lika jämna spelare – och detsamma kan i allmänhet sägas om hela multiplayer-sviten. En särskilt skrämmande matchup involverade en spelare med mer än tre gånger min erfarenhet.

Att ta den tidiga ledningen här var som att dyka runt i det övergivna fortet från Starship Troopers. Jag misstänkte en fälla okej. Vad jag faktiskt fick var den mest ensidiga beatdownen sedan Casper Van Dien tog på sig Shakespeare In The Park [citat behövs].

Och när vi talar om att människor har sugit ut hjärnorna, lever och dör Halo Wars 2 verkligen beroende på dina lagkamrater. Restriktiv matchmaking betyder att vem som helst utan ett vännerparti istället tvingas söka sin förmögenhet bland internetets stora otvättade. Med undantag för offline-olyckor och 1v1 &lsquo, Solo War ‘, mest av din tid med Halo Wars 2 kommer att tillbringas bland slumpmässiga allierade. Helvete, till och med alternativet att ta på sig datorn tillsammans förstörs av oförmågan att välja svårighetsinställning eller speltyp. Det är ett klassiskt fall av &lsquo, du får vad du får, och det är säkert att visa sig vara imponerande för nybörjare.

Att göra för interplanetära förbindelser vad hertig Nukem gjorde för fredsprocessen. Det är Halo Wars 2 online

Naturligtvis kommer veterana RTS-spelare sannolikt att bli lika förvärrade, med en virtuos solo-prestanda som inte vanligtvis är tillräckligt för att kompensera för smutsigt allierat spel. Ett spel med fäste såg mig hålla fast vid tre baser samtidigt, men när mina allierade vaklade på flankerna gick vi snart ner för att besegra. Föreställ dig lite i Earth Song där Michael Jackson håller fast vid de två träden medan han skriker mot vinden, och du har en aning om hur jag kände mig. Det är oroande att tänka på hur lång tid det kan ta att höja din nivå till den punkt där detta inte längre är en fråga.

På baksidan kan matchning med en kvalitetsspelare eller två förändra upplevelsen. Att arbeta tillsammans mot ett gemensamt mål, vanligtvis med inte mer än en tillfällig ping för att påpeka intressanta områden, känns ofta fantastiskt. Att koordinera strejker, dela upp arbetsuppgifter i Blitz eller lindra ett knäppt kummel i sista stund ger alla lutiga spänningar som fungerar för att uppfylla mycket av spelets löfte.

För att vara tydlig är detta ett spel som bäst spelas med vänner, eller om du inte lyckas med det, några av de mer kapabla människor du möter online. Sammantaget har Halo Wars 2 online potentialen att bli ett framgångsrikt, livfullt komplement till Halo-franchisen. Oavsett om du vill analysera byggorder, befälhavareval och korthänder är naturligtvis upp till dig. Förvänta dig bara inte att ha den bästa tiden att göra det ensam.

Den här artikeln visades ursprungligen i Xbox: The Official Magazine. För mer bra Xbox-täckning kan du göra det prenumerera här .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: