Även med sitt king-sized omfattning är det de små sakerna som gör den största skillnaden i Assassin’s Creed Origins

Även med sitt king-sized omfattning är det de små sakerna som gör den största skillnaden i Assassin's Creed Origins

Många av hieroglyferna etsade i väggar, tak och pelare i Assassin’s Creed Originsaren är inte bara slumpmässiga symboler, du vet. Om du är en erfaren hieroglyfi kan du faktiskt läsa och översätta några av dem till relativt logiska betydelser. Nu ska jag gå ut på en lem här och säga att förmodligen mindre än 1% av Assassin’s Creed-fans är professionella experter inom detta specifika område av forntida översättning, så Ubisoft behövde verkligen inte gå till allt detta problem. Men det gjorde det. Och även om vi knappt märker resultaten, gör det fortfarande hela skillnaden.

Assassin’s Creed har alltid känt sig som en franchise som aldrig lyckats nå riktigt toppen av dess potential. Under de senaste tio åren har varje ny utbetalning försökt uppfylla seriens höga löfte som ett fördjupande historiskt äventyr, men mekaniska snubblar innebar att alla så småningom dykade tillbaka till den säkra komforten av Ubisofts öppna världs höbal, precis innan de gjorde det till toppen. I år är dock saker annorlunda.

Som den största anddeestest Assassin’s Creed-spelet är den stora skalan av Origins på nivå med alla andra moderna RPG, men den storleken är inte drivkraften bakom dess framgång. Istället är det utbudet av små men väsentliga förbättringar som Ubisoft har tagit sig tid att tänka på, under seriens tvååriga avbrott, vilket gör Assassin’s Creed Origins till det bästa spelet i franchisen.

Många av dessa förbättringar har sina rötter i idéer och koncept som ursprungligen introducerades av andra stora spel från de senaste åren. Oavsett om det är subtilt replikerande av Destiny 2: s användargränssnitt eller att hämta inspiration frånShadow of Wars ihållande fiendekaraktärer, har dessa koncept anpassats noggrant för att passa Ubisofts egen vision. Gör inget misstag, då är Origins en tät sammanslagning av mycket specifik öppen värld, action-RPG-tropes, men varje sträng i sitt speldesign-DNA finns där för att effektivisera och uppdatera upplevelsen för en franchise som alltid har haft svårt att utforska nya territorium.

Även med sitt king-sized omfattning är det de små sakerna som gör den största skillnaden i Assassin's Creed Origins

Även med sitt king-sized omfattning är det de små sakerna som gör den största skillnaden i Assassin's Creed Origins

12 viktiga tips om Assassin’s Creed Origins innan du spelar

Med Assassin’s Creed Origins beslutade Ubisoft Montreal att ta en sida ur Far Cry Primal’s bok och låta Eagle Vision äntligen leva upp till sitt namn genom att låta spelare kontrollera Bayeks helt egen rovfågel, Senu, från himlen. Ur teknisk synvinkel fungerar det fortfarande på samma sätt som tidigare iterationer av Eagle Vision, när du taggar landmärken och upptäcker fiender för en taktisk fördel, men spelarens nyfundna frihet att resa var som helst de väljer som Senu, oavsett var Bayek är, andas nytt liv i en trött tradition.

Du kan enkelt medan du är borta timmar i luften, bara beundra de många hisnande utsikterna och biomerna från Egypten uppifrån, fri från alla faror, eftersom spelets varma soundtrack kommer fram. Det är en fascinerande upplevelse, nästan terapeutisk i sin sensoriska inverkan, och bara en av de många detaljerna som lyfter Assassin’s Creed Origins över sina föregångare.

Alla små saker

Det är ögonblick som dessa, framkallade av designelement som i allmänhet anses vara tillhörande spelets kött, som berikar Assassin’s Creed Origins. Det är den typ av små utsmyckningar som uppskattas mest när de upptäcks naturligt genom spelarens egen personliga upplevelse. Dessa nya klockor och visselpipor är också många i nästan alla aspekter av Origins design.

Även med sitt king-sized omfattning är det de små sakerna som gör den största skillnaden i Assassin's Creed Origins

Spelets fotoläge, en serie först, kan ursprungligen framstå som inget annat än en valfri gimmick, men det blir snabbt en viktig lins genom vilken du kan beundra detaljerna bakom spelets anbudsvisualer. Överflödet av sidojusteringar för en gång känner sig meningsfulla nog för att förse den historiska kontexten med mikroberättelser som är symboliska för Egypts bredare sociala, politiska och kulturella problem. Till och med den enkla handlingen med att resa gynnas av det faktum att varje region i världen har sin egen finare uppsättning av kulturella idiosynkrasier, vilket får dig att känna som om du utforskar ett helt land, och inte bara ett slutet mikrokosmos av dess bästa bitar..

Assassin’s Creed-spel är som värst när de känner sig alltför automatiserade eller systematiska, där spelets ansträngande infrastruktur snabbt underminerar alla uppfattningar om framväxande interaktivitet. Origins faller sällan i denna fälla, eftersom varje delikat blomstra fungerar som ett pusselstycke som, när det sätts ihop, målar en hisnande bild av det forntida Egypten. Det är inte något perfekt spel, på något sätt, men Assassin’s Creed Origins bör firas likadant, som en titel som äntligen känns som det första helt frigjorda förverkligandet av Ubisofts ursprungliga vision för sin mest produktiva franchise.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: