Beyond A Steel Sky bevisar att andan i pek-och-klick-äventyret är levande och bra

Beyond A Steel Sky bevisar att andan i pek-och-klick-äventyret är levande och bra

Det är inte ofta vi har varit tvungna att vänta ett kvart århundrade på uppföljaren till ett spel, men då har de senaste 25 åren just flytt förbi. Tillbaka 1994 hade Tarantino en ny film ute, Lion King var också i biografer, Friends var på telefon och … häng på, kanske inte för mycket har förändrats där. Men när det gäller spel har saker och ting gått vidare i två-poäng och fem Christmasses.

1994-spelet Beneath A Steel Sky var ett 2D-pek-och-klicka-cyberpunk-äventyr på MS-DOS och Amiga, av Watchmen-konstnären Dave Gibbons och spelutvecklingslegenden Charles Cecil. Men även om vi i dag har mer sofistikerad spelhårdvara och en aptit för öppna världar, betyder det inte att andan i ett pek-och-klick-äventyr som Beneath A Steel Sky inte kan föreställas för 2019.

Händelser i originalet ägde rum i en post-apokalyptisk framtid, i cyberpunk-bosättningen Union City. Du spelade en Robert Foster, en ung pojke som med hjälp av sin känsliga robotkompis Joey så småningom skulle rätta till misstag i cyberpunkstaden. Nu återvänder Foster, som är vuxen och idrottslig med en glittrande “ödemarkskrigare” -utseende, för att hitta Union City kanske inte riktigt lika bra som när han lämnade den under kontrollen av en “välvillig” AI. Maskinen har faktiskt tagit saker lite för bokstavligen, och Union City är nu något av ett kontrollerande samhälle från 1984.

Titta på du vill?

Beyond A Steel Sky bevisar att andan i pek-och-klick-äventyret är levande och bra

För Cecil är Beyond A Steel Sky en välkommen återkomst till en värld som är bekant men som fortfarande är spännande för honom. "Det är svårt att skriva ett nytt spel, särskilt ett äventyrsspel," han säger. "Det finns en gazillion-spel men nästan alla av dem har en upprepad gameplay-loop, som blir svårare, och det är bra. Men vi skriver spel där berättelsen förändras, pusselns anda förändras och det är ganska lugnande att komma tillbaka till ett spel där du känner till huvudpersonerna, deras motiv och världen. För att fokusera på innovativt spel [och] skapa en ny värld och nya karaktärer skulle vara ett så stort företag, så det är verkligen lugnande att komma tillbaka till ett spel vi känner. Och det är jättebra att jobba tillbaka med Dave Gibbons."

Spelets look har Gibbons konststil överallt och har en härlig serietidning. Spelet drivs återigen av Revolutionens koncept av Virtual Theatre, den motor som användes i originalet och som gjorde det möjligt för teamet att skapa en viktig känsla av pågående drama på skärmen. NPC: er vandrar runt i staden, i behov av din hjälp, att låta dem en hand kommer att sträva efter ett sätt att öppna upp ett nytt område, eller främja något intressant.

Utanför staden, i början av spelet, möter Foster en lastbilschaufför som har gått sönder och behöver ett batteri för att komma i rörelse igen. Vi hittar vilken typ av batteri vi behöver för en droid, som verkar vara ansvarig för skrotning. Eftersom han hjälpte till att installera det, kan Foster hacka stadens AI-system, ‘LINC’, och undervisa dess funktioner till hans krav. I det här fallet kan han hantera transportbanden och magneterna av droidanvändningen för att förhindra den och få batteriet.

Beyond A Steel Sky bevisar att andan i pek-och-klick-äventyret är levande och bra

"Det finns några fans som säger att vi vill att det ska vara pek-och-klicka," konstaterar Cecil. "Vad vi måste göra är att övertyga dem om att vi kan förmedla andan i ett pek-och-klicka-äventyr, att vi faktiskt genom vår 3D kan göra den virtuella teatern på ett sätt som är så mycket mer dynamiskt än vi någonsin kan gör det med ett pek-och-klick."

På många sätt känns Beyond A Steel Sky som kulminationen på 30 års arbete för Revolution. Detta spel – som fortfarande ska officiellt dateras – är studioens nästa försök att uppdatera äventyrsgenren, vi älskar allt vi har sett av det hittills, och så kommer bara tiden att visa om det kommer att ha samma inverkan som dess härlig föregångare.

Denna funktion visades först i officiella Xbox Magazine. För fler artiklar som den du just har läst, varför inte kolla in alla OXM-prenumerationserbjudanden på MyFavouriteMagazines .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: