Beyond Good and Evil 2: s stora förändringar pekar på en perfekt autentisk uppföljare och en djupt vuxen en på det

Beyond Good and Evil 2: s stora förändringar pekar på en perfekt autentisk uppföljare och en djupt vuxen en på det

För att säga att jag porerade överUtöver bra &amp, Evil 2 trailermed rasande intensitet skulle, ja, helt exakt. Gris män! Är det Pey’j? Vem är den apan? Varför är han en cockney? Hur väl gjorda är grishåren, och vad äter de exakt på den kinesiska restaurangen?Gris? Apa?Ser vi på en resa till västtema här, a la Enslaved?

Och vet du vad? Till att börja med tappades jag något. Grisen är inte Pey’j. Jade håller upprepade gånger inte dyker upp. Den myldrande, mångkulturella, främmande staden är en häpnadsväckande syn att se när vi svävar och rullar genom dess Blade-Runner-meets-old-world himmel, men den har inte riktigt samma vibe som Hillys. Jag var ärligt talat den nostalgiska idiot som vi alla kan vara ibland, som vill återvända till The Old Thing We Liked to leverera exakt samma upplevelse som vi hade första gången, även om vi vet att det faktiskt är existensiellt omöjligt.

Men så tittade jag på resten av trailern. Därefter lyssnade jag på regissören Michel Ancels korta förklaring av spelets prequel-scenario. Och sedan tittar jag på trailern igen. Och jag är nu 100% såld. För medan en uppföljare – dock snabbt levererad, eller i detta fall 14-årig försenad – aldrig kan ge samma känslomässiga upplevelse av originalet genom att upprepa det som skedde innan, om det förändras tillräckligt och återuppfinner sin föregångares väsen på ett nytt, slående sätt, det kan absolut utnyttja samma sakkänslamed en helt ny vitalitet. Och jag tror att det är absolut vad Beyond Good and Evil 2 är grundad att göra.

Om du spelade originalet från 2003 vet du att spelets värld – en myldrande, livlig smältkruka av antropomorfa djur, människor, abstrakta multinationella kulturer, grönskande landskap och hård, industriell urbanitet – är en av de viktigaste och påverkande Ubisoft har någonsin skapat. Den är gjord av samma, perfekta balans mellan världsbyggande tänkande som Star Wars. Hillys är på en gång bisar, men är fullständigt vettig. Det är eklektiskt och främmande, men är helt funktionellt. Den har enorma, kosmiska svep, men är gjorda av intrikata, levde i gatunivå mänsklighet. Och det förklarar intenågot, för det behöver aldrig. Det är en plats du kommer att fängsla av av, som du kommer att bebos omedelbart och fullständigt och som du vill veta allt om, både i stor skala och personlig skala. Som en annan medlem av GR + -staben just har berättat för mig, var det en värld där han ofta bara stod och stirrade på stjärnorna och undrar. Och inte bara för att han fick XP för att göra det.

Beyond Good and Evil 2: s stora förändringar pekar på en perfekt autentisk uppföljare och en djupt vuxen en på det

Beyond Good and Evil 2, med sin enorma rymdskala och fokus på utforskningen av universumets många främmande världar, känns som det logiska nästa steget att mata och mätta den besattheten. Hela den viktiga BGE-essensen finns i trailern, från det förtrollande, episka svepet av stora rymdskepp som svävar över gamla världsmöten-högteknologiska städer, till de helt mindre – men lika fängslande – skalorna av perfekt gjorda klimpar i utslitna, snusiga kinesiska restauranger. Men det är inte bara det renariktighetav världsbyggnaden som har mig ansluten, men snarare antydningarna som Ancel har gett om vart berättelsen kommer att gå.

Med Beyond Good and Evil 2 verkar vi ha något som känns kapabelt för att motivera spelets strävan efter djupare betydelse utan att arbeta med tyngden alls. Spelets värld – med alla dess otroliga inspirerande skala och grundade, mänskliga detaljer – är uppenbarligen det första steget i att förverkliga ett sådant mål. Men det är Ancels kommentarer om de speciella detaljerna i prequelscenariot, det berättande och tematiska innehållet som kommer att byggas på den arresterande grunden, som verkligen har upphetsat mig.

Beyond Good and Evil 2: s stora förändringar pekar på en perfekt autentisk uppföljare och en djupt vuxen en på det

Vi kommer att få en ordentlig förklaring av var djurfolket kommer ifrån, när vi utforskar deras ursprung som mänskliga skapade, genetiskt konstruerade hybrider, uppfödda för exploatering innan vi uppnår en viss tidighet av frihet. Vi ska utforska de många olika kulturer och samhällen de har skapat över hela universum och hur de interagerar med varandra, liksom de olika smakerna från mänskligheten som flyter runt platsen. Vi kommer att gå in på upplevelsen av dessa konstruerade, olika utmanade raser när de hittar sin väg i universum, samlas, kolliderar och utforskar mitt i deras gemensamma grund och skillnader. Och det finns redan många tecken i trailern Beyond Good and Evil 2 att Ancel och hans team behandlar det här med stor omsorg för detaljer, nyanser och respekt.

Titta bara på hur mycket som händer i restaurangsamtalet ensam. Det är motbjudande, förolämpande prat om &lsquo, domesticering’. Uttalandet är ett tydligt tecken på spänningar mellan arter, men är också full av implicit, kulturell ilska mot hybridernas ursprung, och talar volymer om deras nuvarande tillstånd i samhället. Det gör allt detta i ett enda ord. Sedan finns den fysiska berättelsen i grisens fysikalitet. Dessa ärr på hans skrovliga kropp kom inte från någonstans. Livet har varit svårt. Livet har varit våldsamt och potentiellt grymt. Kanske dessa märken tillfördes före hans nuvarande liv med frihet, eller kanske har fysiska svårigheter förblivit ett tema trots hans nuvarande autonomi.

Beyond Good and Evil 2: s stora förändringar pekar på en perfekt autentisk uppföljare och en djupt vuxen en på det

Och kanske mest påverkande, det finns det faktiska uppenbarelsen att grisarna – och förmodligen andra hybridraser – har en känsla av gudomlighet och en strukturerad religiös tro, trots att de vet att de konstgjordes av människor för specifika kommersiella och logistiska ändamål . De känner till den cyniska, funktionella sanningen i deras ursprungshistoria, men de tror fortfarande på något större. Ju mer du tänker på den, desto djupare, hjärtskärande och verkligen rent vacker blir den. Beyond Good and Evil 2 har helt klart mycket att säga, om människor, om kultur, om samhällsutveckling, om de olika sätten vi får på varandra eller inte, och om effekterna av allt detta, långsiktigt och kort. Det säger redan mycket av dessa saker, med mycket få ord, i en tre minuters avslöjande trailer. Det gör det utan att arbeta med poängen, i en Technicolor-värld av kloksprickiga schimpanser.

Jag vet inte exakt hur Beyond Good and Evil 2 kommer att spela. Jag vet inte hur långt dess systemiska stil kommer att ändra sig från det ursprungliga spelet, men om jag skjuter, skulle jag gissa &lsquo, Ganska långt “. Ancel har sagt att handlingen i trailern tyder på spel, så vi kan redan förvänta oss luftburen fordonsinsats, kinetisk genomgång och plattform (förstärkt av gripar och jetpacks), och en hel del utforskning, rymdbaserad och ganska kanske gigantiskt öppen -världen också. Och vi vet också att spelet fungerar online. Min dröm just nu är en multiplayer Mass Effect som utforskar alla långt och intima aspekter av Ancels femte element möter forntida kulturhistoria, rymdsapen universum. Och jag tror inte att jag nödvändigtvis är för ambitiös för att hoppas på det. Men det visar sig dock att det universum är det definitiva vi absolut har. Och så länge vi har det har vi potentialen till en av de roligasteochpåverkar spel i den närmaste framtiden, full av förundran och vikt i lika stor mått. Med andra ord: grunden för en perfekt passande uppföljare till Beyond Good &amp, ondska.

Se till att du kolla in vår fullständigaE3 2017 schemaatt hålla ögonen öppna för alla detaljer när de anländer och kolla in vår sammanfattning av allaE3 2017 trailers.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: