Borderlands 3 är mindless fun, och det är kanske det vi behöver just nu

Borderlands 3 är mindless fun, och det är kanske det vi behöver just nu

Jag uppskattar enkelheten på det sätt som Borderlands 3 genomför sina åtgärder. Det är den typen av spel som bara kräver så mycket uppmärksamhet som du är villig eller kan lägga in det för att hitta det roliga – det var det som jag påminde om när jag nyligen hade chansen att få mina praktiska förhandsbyggnader på GamesCom. Borderlands 3 är den typ av spel där du kan hålla avtryckaren under fingret är röd och pulserande, peka ditt vapen i vilken riktning som kommer att ha det och möts med en kakofoni av siffror och buller som belöning. Fiender exploderar, plundra hällen från deras skurna slaktkroppar, och fortfarande, dessa nummer fortsätter att öka. Håll bara fingrarna på avtryckaren så får du belöning för det. Borderlands 3 frågar inte mer och inte mindre av dig – om du inte vill att det ska – och jag älskar det för det.

Borderlands 3 är då på ett sätt sinnesslöst kul. Och om du tror att det är en kritik av det, så är du en cyniker. Borderlands är den typ av spel som är bäst att njuta av med en öl i vänster hand, med den högra fortfarande grepp om avtryckaren, en sex-pack i kylen som mina kompisar kan njuta av, satt båda sidor av mig på soffan, alla av vi lutar oss tillbaka och fortsätter att diskutera vem som får spela på den större skärmen. Detta gällde Borderlands redan 2009, och jag får intrycket att det kommer att vara sant för Borderlands 3 också 2019.

Det är för mig det främsta sättet att uppleva hybrid-looter-skytten, men det kanske inte är ditt sylt, om du vill luta dig in, spendera timmar på att leta efter det bästa loot, piska genom historien och investera i det bästa skill-tree-konfigurationer för var och en av de fyra Vault-jägarna, då kan du också göra det. Sådant är enkelheten i genomförandet av Borderlands-formeln, något vi alla tar för givet med tanke på den komplexa sammanflödet av system som arbetar bakom kulisserna. Det är trots allt hur Borderlands 3-utvecklare Gearbox vill ha det.

Att ta tillbaka kulet

Borderlands 3 är mindless fun, och det är kanske det vi behöver just nu

"Ärligt talat tycker jag att det här har varit en intressant övning," Chris Brock, den verkställande producenten av utveckling för Borderlands-franchisen berättar för mig. Brock är bara alltför medveten om hur mycket av en tidigare Borderlands 3 känns nu i FPS-rymden, men sedan har det varit så ända sedan serien debuterade 2009. "Branschen har lite rört sig i den andra riktningen, lite bort från spel som denna. Så för mig har reaktionen faktiskt varit lugnande."

Reaktionen som Brock talar om här är det sätt på vilket Borderlands fans och genreentusiaster har reagerat på den här tredje delen i hela – som Brock kallar det – "marknadsföring blitz" som har utvecklats sedan Borderlands 3 avslöjades vid PAX East redan i mars 2019. "[Vissa människor] är cyniska för det, men det är det ocksåexaktdet de önskar att vi skulle göra, eller hur? Efter att vi avslöjade spelet satt jag där på flygplatsterminalen och tittade på Reddit och allt annat, och jag ler för det är exakt vad de vill … Jag är faktiskt väldigt bekväm med vår typ av att vara i sin egen hud. För det finns inget annat som det, verkligen."

Brock har rätt, det finns inget annat som Borderlands 3. Om något, har det känt som om den bredare spelindustrin har gjort en samlad ansträngning att flytta sig bort från den typ av erfarenhet som växellådan är så skicklig på att tillhandahålla. Borderlands 2 landade tillbaka 2012, och sedan dess har co-op-spel bara vuxit i popularitet, men det känns så ofta som om enkelhet har tagits bort för att driva spelare att arbeta tillsammans som trånga enheter för att lyckas och fortsätta. Det är MMO-lite-stilen populariserad av gillarna Destiny 2andDivision 2 som har tagit klingan och kör med den, allt eftersom split-screen dör en fruktansvärd, osäker död inför våra ögon.

Borderlands 3 är mindless fun, och det är kanske det vi behöver just nu

Brock berättar för mig att det är Borderlands 3: s avskalade strategi för samarbetsspel som hjälper det att sticker ut i dagens ekosystem. "Jag tror att det finns något med att bara kunna spela ett spel du gillar – att du bara kan spela själv – och uppleva det med dina vänner. Som Borderlands 3 handlar inte nödvändigtvis om att ha dessa mycket co-op specifika drivna stunder. Det är mer ett uttryck för “detta är ganska coolt, och det skulle vara coolt om du kunde komma och spela det med mig!"

Det är svårt att inte hålla med den bedömningen. Co-op-skyttarna som har ökat framträdande sedan Gearbox’s Borderlands gick på is krävde en ökande mängd uppmärksamhet och energi från spelare. Du är skyldig att fylla en roll, och att inte göra det på lämpligt sätt betyder bortkastad tid och frustration för gruppen som samlas runt dig. Vissa spelare älskar den investeringen och utmaningen, men det finns andra där ute – jag själv ingår – som helt enkelt är glada att bara sitta i en vacker värld och skjuta bort allt som är dumt nog att gå i vägen för min retikul. I det avseendet känns Borderlands 3 som att det mycket väl kan vara motgift till samarbetsspelens övergripande komplexitet..

Enkelt men stämningsfullt

Borderlands 3 är mindless fun, och det är kanske det vi behöver just nu

Som jag sa upp, frågar Borderlands 3 väldigt lite av dig om du inte vill att det ska göra det. Det är en första-person skytt som kastas ut över en mängd vackra, färgglada biomer, som var och en är befolkade med en roll av out-of-the-world karaktärer att möta och fiender att strimla. Om du vill hitta ett par snygga vapen, öka eldhastigheten och ladda om hastigheter genom dina skickträd och håll ner avtryckaren tills siffrorna fyller skärmen kan du absolut göra det. Ännu bättre kan du göra det med tre vänner vid din sida online.Ännu bättre, Du kan göra det med tre vänner från din bokstavliga sida tack vare stödet av co-op med delad skärm.

Det borde vara en liten detalj, men det säger mycket om branschen i dag att split-screen är en så stor ordning. Även när konsoler har blivit mer kraftfulla, eftersom skärmar har blivit större för att underlätta HD och 4K-spel på rätt sätt, har den delade skärmskooperationen tyvärr tagit ett baksäte. Tack och lov kunde Gearbox inte föreställa sig ett scenario där det lanserade Borderlands 3 utan det – även om det sträcker sig över gränsen att vara mer besvär än det är värt. "Jag tror affärsmässigt, det är förmodligen inte vettigt att göra split-screen. Som den faktiska andelen människor som spelar det är ganska låg, eller hur? Men de människor som gör [spelar split-screen] älskar det så mycket och uppskattar det så mycket att jag inte … Jag kunde inte föreställa mig att inte göra det."

Borderlands 3 är mindless fun, och det är kanske det vi behöver just nu

Det betyder inte att Brock inte helt förstår varför många studios har lämnat den bakom denna generation – det är svårt att optimera och integrera i spelet. "Inte för att komma in som en teknisk prat här, men när du bara har två split, även när vi bara har två bildskärmar, spelet ger två gånger – GPU är bara väldigt stressad, rätt, så det är en teknisk problem där. Det finns också ett UI-problem, och det är något vi måste ta hänsyn till hela tiden. Det fanns tider under utvecklingen där vi var “varför gör vi det här för oss själva?” men när jag pratar med spelare som tycker om det, vet jag exakt varför vi gör det."

För Brock, för Gearbox, talar allt detta till det som är kärnan i Borderlands upplevelse. Det rena kaoset som spelet gillar att generera i sin moment-to-moment-handling och berättelserna spelare kan hitta inom det. Borderlands 3 är inte ett spel som tvingar dig till en spelarroll i hundratals timmar, alla fyra dina vänner skulle kunna bestämma sig för att rulla över Pandora, och utöver som FL4K eller Mose om du ville, spelar det ingen roll för hur åtgärden slocknar eller din chans på överlevnad. Borderlands 3 handlar om att hitta kul, oavsett hur du kommer dit.

Borderlands 3 handlar om att skapa berättelser med dina vänner och om att dela dessa berättelser med de som inte kunde komma till din lägenhet eller till din online-session den kvällen. Det handlar om att binda med kompisar över miljarder vapen och ett ömsesidigt hat mot Claptrap. Det handlar om att ta itu med varje spelets löjliga chefer utan att dö eftersom någon missade en Raid-trigger eller inte lyckades rensa en mobb i tid. Det handlar om att hålla avtryckaren tills fingret är ömt, tills du drömmer om att skada antalet och diskutera med dina vänner om ninjaing-byl. Det kan göra Borderlands 3 meningslösa, men ärligt talat är jag så här för det.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: