Bygga en ny Blair Witch: “Vi vill få dig att känna henne, hennes förtryckande närvaro”

Bygga en ny Blair Witch: & quot; Vi vill få dig att känna henne, hennes förtryckande närvaro & quot;

Kan ett litet indie-spellag från Polen undkomma förbannelsen från Blair Witch? Inte den faktiska magiska förbannelsen som har människor som sniffar tapet i övergivna, skrämmande hus, utan den som har drabbat varje film som har kommit sedan det ikoniska originalet Blair Witch Project 1999.

Bloober Team – skapare av Layers of Fear and Observer – arbetade med filmstudion Lionsgate för att skapa ett nytt Blair Witch-spel, berättelsen om den tidigare polisen Ellis (och hans hund Bullet) som går in i Black Hills skogen för att hitta ett saknat barn.

"Ellis är en ex-polis och han har ett oroligt förflutna, och att utforska detta förflutna är en mycket viktig del av Blair Witch," förklarar spelets berättande designer Barbara Kciuk. "Om du har spelat våra tidigare spel vet du att vi fokuserar mycket på vem karaktärerna är, vad deras förflutna är, vad deras känslor är. Vi dyker verkligen in i psykologin."

"I Blair Witch är detta en av de saker vi använder som premiss, hans förflutna. Vi ville verkligen utforska vad som kan bryta en person och hur det kan användas mot dem."

Bygga en ny Blair Witch: & quot; Vi vill få dig att känna henne, hennes förtryckande närvaro & quot;

Häxjakt

Enligt Kciuk är en av Ellis viktigaste egenskaper hans svaghet inför mörk magi. Bloober ville "skapa en huvudperson som kommer att vara sårbar för häxans makter och verkligen kan visa omfattningen av dessa makter."

Inte för att det alltid kommer att vara klart om det som händer i skogen är häxan på jobbet, en streck av god gammaldags galenskap eller båda. "Vi vill inte skilja det för mycket. Det är som den första filmen, du visste aldrig riktigt om du – i alla filmer i Blair Witch – aldrig vet om det som händer är verkligt eller inte. Om häxan till och med finns. På ett sätt kan vi också göra det i spelet, kanske det bara är att Ellis förlorar det?"

Naturligtvis behöver inte Ellis ta på sig skogen ensam, han åtföljs av sin tillförlitliga hundkula. Vem – ja – du kan husdjur.

Bygga en ny Blair Witch: & quot; Vi vill få dig att känna henne, hennes förtryckande närvaro & quot;

Bullet till hjärtat

"Vi ville ha någon för spelaren att interagera med, ansluta till och dela denna upplevelse. Normalt i Blair Witch handlar det om en grupp studenter som vågar sig in i skogen, men vi ville inte göra det," säger Kciuk.

"Vi ville ha denna känsla av ensamhet, samtidigt som vi hade någon att ansluta till. Att ge honom en hund är perfekt eftersom du ansluter dig till djur väldigt enkelt, de har helt olika färdigheter, deras sinnen är ivrigare, men de kan inte lösa pussel som du gör. Bullet är också mindre mottagligt för häxans förbannelse, så att han kan göra olika saker mot dig. Det är bra för både mekanik och berättelse."

Trots mina bästa försök kunde jag inte få en gjutjärngaranti från Kciuk att Bullet inte dör, men det låter som om han gör det, det kommer inte att vara mitt fel. "Jag skulle säga att det spelmässigt är att han inte kommer att dö, eftersom vi inte ville göra det till ett eskortuppdrag. Det var något vi verkligen ville undvika, eskortuppdrag är det värsta. Men historiskt sett tar jag inte bort spänningen och berättar vad som händer. Inga spoilers."

Bygga en ny Blair Witch: & quot; Vi vill få dig att känna henne, hennes förtryckande närvaro & quot;

Vilken häxa?

Vad Kciuk kan prata om är showens riktiga stjärna, själva Blair Witch. Beskrivs i den ursprungliga filmen som en gammal kvinna som flyter och inspirerar lokalbefolkningen att döda barn och engagera sig i ritualistiskt mord, i Blair Witch spelet som hon genomsyrar alla värderingar i världen. Även om du faktiskt aldrig får träffa henne.

"Vi tror att en del av Blair Witch är att det okända är det läskigaste," Kciuk förklarar. "Vi vill göra henne till en kraft som du inte riktigt kan förstå så i slutändan, vi har vår vision men det är något du behöver uppleva. Det här är inte något att prata om, som “häxan är detta och detta och hon gör det för att hon vill göra det.” Du måste uppleva vad hon kan göra med en person, vad hon kan göra med sina minnen, för att verkligen se graden av vad hennes karaktär kan vara."

Kciuk och Bloober arbetade nära med Lionsgate och fick "mycket insiderkunskap," om historiens mytologi, men om du hoppades på någon form av Blair Witch-bosskamp där du kan ta henne ut med en raketskyttare kan du behöva ändra dina förväntningar.

"I vår vision är häxan inte en fysisk enhet. Det är mer skogen, hon kan göra vad som helst i skogen. Hon har en kraft som kan vrida verkligheten runt dig. Så att se henne … det är egentligen inte något vi vill göra. Vi vill få dig att känna henne, känna hennes förtryckande närvaro."

Saker som stöter på natten

Du kommer att få glimtar från hennes minions, konstiga varelser som lurar bland träden och hatar ljuset. "Vi ville inte göra traditionella strider, och vi ville göra det viktigt att hitta dem i miljön," Kciuk avslöjar.

"Varelserna är en manifestation av häxan på ett sätt, de är inte häxan men hon kan skicka dem efter dig. Vi ville fortsätta tanken att ju mer du vet desto mindre skrämmande blir det, så du aldrigverkligense dem. Du kan inte gå upp till liket och se hur de verkligen ser ut. Vi vill lämna det tvetydiga, du kan inte verkligen utforska varelserna eftersom det bara är en häxaminjon och här för att skada dig. Du ska fly dem, inte bara vara intresserad av dem."

Om du är intresserad av vad Blair Witch och hennes monster har lagrat åt dig behöver du inte vänta mycket längre för att spela. Spelet släpps den 30 augusti på Xbox One och PC.

Från ojämnheter på natten till tandiga varelser, här är de bästa skräckfilmerna som gör dina drömmar till mardrömmar.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: