Code Vein bär påverkan på ärmen, men lägger sina egna rynkor till den populära Souls-liknande formeln

Code Vein bär påverkan på ärmen, men lägger sina egna rynkor till den populära Souls-liknande formeln

Bandai Namcos bite-’em-up vill föra alla de länge glömda vampiriska originalfigurerna från dina tidiga tweenaged mardrömmar till slut liv. Ett imponerande granulärt karaktärskapande system gör att du kan finjustera utseendet på din uppståndna Revenant. Du kan kombinera ett antal hårstilsdelar för att skapa den lila-tippade, dubbla svansar som du alltid har velat eller finjustera ansiktsfunktionerna hos din tappade huvudperson för det fräknade och ärriga, söta men farliga utseendet.

Spara upp till 51% på officiella PlayStation Magazine-prenumerationer

Code Vein bär påverkan på ärmen, men lägger sina egna rynkor till den populära Souls-liknande formeln

Detta yttrande visades först i officiella PlayStation Magazine. Få tidigt de senaste PlayStation-nyheterna utanför dörren och för ett bra pris! Prenumerera på OPM här.

Du kan lägga ut outfitdelar från ett urval av osannolika tillbehör, från små hattar till kistformade bumkassar och till och med ett kast till de fingerlösa handskarna från Claires. Vi gungade alla tillbaka i början av 00-talet. Och ja, du kan till och med ge din karaktär heterokromi om du vill, även om vi skulle råda att göra din standardögonfärg vilken nyans av rött som din karaktärs ögon lyser denna färg under viktiga berättelsestunder. Vi väljer en tatuerad, bälte-bondage-ser-bodysuit för att runda ut Edwina Scissorhands-vibe som vi går efter, och en disembodied röst kommenterar, "Visst, det är så du ser ut…"

Men medan du är klädd är du inte redo att hitta ditt värde i den vakna världen ännu, solsken. Den demonterade rösten avslöjar sig vara den mystiska Cruz. Tidiga detaljer som släpptes förra året tyder på att hon är en skurk men här guidar hon oss tålmodigt genom grunderna i striden. Kampen kräver att du har en känslig balans mellan att få träffar och hantera din uthållighet. Du har både tunga och lätta attacker över ett brett spektrum av vapen som du utövar mot en rad (ofta snyggt placerade) fiender med förutsägbara attackmönster som du måste se noggrant. Om du klarar av din timing skickas du tillbaka till en Mistle-kontrollpunkt och har ett begränsat fönster för att hämta din upplevelse och valuta från den plats där du dog. Hittills så Souls-liknande, då, men Code Vein lägger sina egna rynkor till denna formel.

Flammar sin egen väg framåt

Code Vein bär påverkan på ärmen, men lägger sina egna rynkor till den populära Souls-liknande formeln

Cruz berättar att vi är speciella bland vampyrer eftersom vi kan använda mer än en blodkod. Inte helt annorlunda med Persona-huvudpersonernas Wild Card-förmåga eller jobbsystemet för många en Final Fantasy, detta innebär att du fritt kan hugga och växla mellan ett antal stridsspecialiseringar. Varje blodkod justerar din statistik och ger dig tillgång till ett urval av vampyrkrafter som kallas gåvor. Till exempel låter en magisk användare med sen spel Blood Code dig skydda dig själv och dina kamrater-i-blod samt utföra ett snyggt trick som med lite övning för att få tidtagningen kan skicka ut en chockvåg som slår fiender tillbaka. Gåvor öppnas på R2 [på PS4] och kan användas för att läka din AI-partner, slänga projektiler mot fiender, höja din basstatistik tillfälligt och mycket mer.

Förutom dina gåvor har du ett antal utrustade blodslöjor. För att använda dina gåvor behöver du Ichor, som du naturligtvis dränerar från fiender. Din blodslöja är viktig utrustning för den här uppgiften och förvandlas till en konstig mekanisk klo och kan också användas för prickiga attacker.

Code Vein bär påverkan på ärmen, men lägger sina egna rynkor till den populära Souls-liknande formeln

Efter att Cruz har gått igenom dessa fakta om vårt nyfundna liv, svänger vi äntligen till handling och vaknar upp i bekvämligheten med vår amnesiac kompanjon Ios knä. Och det är all lyxen som den här snygga, förstörda världen erbjuder. Upptäckt av en plötslig törst, leder Io försiktigt oss till ett vissnat träd som återupplivas av droppar av vårt speciella blod. Trädet groddar blodpärlor, det enda som kan släcka en Revenants ständiga törst. I denna del av staden finns det få människor kvar. Efter en strid mot en stor fiende endast kallad drottningen, omgav en ogenomtränglig röd dimma som kallades Miasma staden och gjorde vissa områden inom den särskilt omöjliga för Revenants. Om du fångas utomhus utan en gasmask kan atmosfären göra dig galna med blodlyst. Detta är ödet som träffar varje fiende du kämpar, gemensamt känt som den förlorade. När vi står inför en tidigare lagkamrat som inte längre kan resoneras med, får vi höra att de som blir förlorade till blodlyst aldrig kan komma tillbaka.

Det är inte strikt sant. Alla Revenants får unlife tack vare BOR-parasiten, och det är detta som gör att de kommer tillbaka efter varje nederlag. Men efter varje uppståndelse förlorar Revenants lite mer av sitt tidigare liv (även om du vaknade med
inga minnen alls). Hur passande är det då att Revenanten med det speciella blodet och inget förflutna som de kan komma ihåg kan se minnen från särskilt kraftfullt Lost. Du kommer att kunna avslöja resten av mysteriet senare i år.

Den här artikeln publicerades först i OPM. För mer utmärkta funktioner som du just har läst, glöm inte att prenumerera på den tryckta eller digitala utgåvan på MyFavouriteMagazines .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: