De sju städerna kommer oundvikligen att bygga i Fallout 4

Din egen ödemark

De sju städerna kommer oundvikligen att bygga i Fallout 4

Det har äntligen hänt: Bethesda har gått till topp till Minecraft. Utgivaren har spelat med redigeringsverktyg i spelets kartor för sina centrala RPG-franchiser under en längre tid. Skyrims Hearthfire-utvidgning gör att du kan bygga och dekorera hus, ovanpå ett robust fysiksystem som låter dig dra objekt runt i vackert nilly men inte tillFallout 4 har det gett oss mer eller mindre en plan designare makt över områdets layout och innehåll.

I vissa delar av det nya spelet kan du konvertera objekt till komponentresurser som trä och gummi, sedan köpa och placera väggar, rekvisita och interaktiva fixturer för att bilda din egen stad. Dessutom kommer NPC: er att leva i dessa städer och du måste hålla dem matade, vattna, glada och skyddade, placera resurser som grödor och automatiserade försvar för att avvärja raiderattacker. OK, så du kan inte gräva dig i själva terrängen, men allt över marken är ditt att förmedla med.

Det finns ganska få spel med kartredigeringsfunktioner i butiken just nu, och vissa designtrender har dykt upp, från den obligatoriska jättepenis-effigy till de fruktansvärda skickliga byggnadsverk som jag fortsätter att stöta på på YouTube. Här är några varianter av användarskapad lösning som du alla garanterar möter minst en gång i det genomsnittliga Fallout 4-spelprogrammet.

1. Kalkylatorer i storstad

De sju städerna kommer oundvikligen att bygga i Fallout 4

Fallout 4: s redigeringsverktygssats innehåller switchar (terminaler) som kan anslutas till komponenter som kraftgeneratorer och skyltar för att kontrollera deras beteende. Du kan samla ganska komplicerade sekvenser av interaktioner, anropa mer avancerade prylar som laserdrivtrådar och komponenter som alla kartlägger till samma terminal. Min kunskap om programmering är visserligen skissartad, men med tillräckligt med insikt kan du till och med kunna skapa din egen analytiska motor inuti simuleringen, följ i fotspåren till denna LitenBigPlanet-kalkylator och denna slutliga skrämmande, lavadrivna enhet från Dwarf Fortress.

Ganska varför människor känner lusten att bygga datorer i andra datorer undviker mig. Det är riktigt billigare än att köpa en annan bärbar dator, men det är också månader av arbete för en maskin som är nästan kraftfull nog att lägga till och subtrahera. En av dessa dagar kommer någon att bygga en dator inuti en dator inuti en dator, och mänskligheten kommer att avdunsta i en eld av metatekstualitet.

2. King’s Landing

De sju städerna kommer oundvikligen att bygga i Fallout 4

Eller Winterhold. Eller Whiterun. Eller Starship Enterprise. Eller DisneyLand-slottet. Eller Lordran. Eller uppsättningen Carry On Cleo. Förmodligen alla av dem, faktiskt, plus Los Angeles Convention Center (komplett med NPC: s i kö genom att flimra TV-apparater), sex tusen casinostilta billboard-animationer av Mario som gör icke-kanoniska saker till Princess Peach och meth lab frånBreaking Bad. Långa trålar från olika Reddit-brädor har lärt mig att det inte finns något engagerade nivåredaktörer tycker om mer än att transplantera popkultur-landmärken mellan eller i spel, oskärpa deras DNA på ett sätt som beräknas för att väcka Twitter chock och beundran, och irritera helvetet av olika upphovsrätt advokater.

Fallout 4: s estetik utgör lite av ett hinder. Det är svårt att tro att du bor i Smurf Village när det finns 200 år gamla shoppingvagnar överallt, och allt ser ut som om det är gjord av råttauttag men jag tror på dig, fans av licensskarvning. Och naturligtvis kan du så småningom se fram emot hud- och konsistenslägen för att komplettera illusionen (om Bethesda inte skulle slå dem med förbudshammaren), som för en gångs gång faktiskt kommer till konsolversionerna också.

3. Städer gjorda av människor som vill göra Fallout-spel

De sju städerna kommer oundvikligen att bygga i Fallout 4

För varje tio halvfärdiga ögontransporter eller jätte-penisskulpturer bör (vi hoppas) finnas åtminstone en spelare som med frimodighet försöker skapa något som faktiskt fungerar som en stad borde. En stad där arrangemanget av gårdar, marknader, gårdar osv. Verkligen påminner om de praktiska och känslomässiga behoven hos levande varelser. En stad där moralen alltid är hög, där ingen vill ha vatten, en bar att luta sig på eller en plats att lägga huvudet på. En stad som kan hålla av sig räddare och upprätthålla sig utan att spelaren kontinuerligt måste hoppa tillbaka för att fixa upp barrikaderna och se till att alla vakter pekar i rätt riktning.

En stad som dessutom känns som en trolig del av spelets berättelse. Bethesdas verktyg möjliggör finkornig objektplacering som du kan spendera en halvtimme på att flytta en enda glödlampa runt för att exakt belysa en arresterande tablå. Det kommer att vara spännande att se om de mest ambitiösa stadskaparna kan antyda glömda bakhistorier så framgångsrikt som spelets egna designers..

4. Slakterier

De sju städerna kommer oundvikligen att bygga i Fallout 4

Vissa kommer att se AI-attacker på spelareägda städer som en olägenhet, men se på det här sättet: du kommer nästan säkert att döda många människor i Fallout 4 oavsett. Åtminstone i det här fallet har de tillstånd att komma till dig. Och tänk på bytet! Flaskmössorna! De oändliga skriken av smärta och skräck från utan murarna när du lutar dig på din tron ​​i mitten av en labyrint av tripwires, torn, landminor och skyddstornar en nyckfull och orolig despot, växer fett av suicidala obegriplighet av scavenger stammar.

Idén om att odla fiender i spel i öppen värld för XP eller föremål har en lång, berömmande historia, i synnerhet har Minecraft-spelare lärt sig att slå av hela massor av gnaggar genom att placera spawn-poäng nära naturliga faror. Med all lycka kommer Fallout 4: s hantverkningssystem vara tillräckligt sofistikerat för att möjliggöra skapandet av ett mobilt kvarn i Minecraft-stil. Föreställ dig att öppna en bryggdörr under en raidingparty för att kasta dem i en flod med kärnkraftsavlopp, som sedan sopar släppte föremål under en gångväg där de kan skördas säkert. Varje gränsstad bör ha en! Vem vet, kanske en dag hittar du lik av spelets slutliga chef där inne.

5. Städer med permanent förlorade NPC: er

De sju städerna kommer oundvikligen att bygga i Fallout 4

Bethesda-märket NPC har traditionellt präglats av två saker. En, ansiktsanimationer som gör att du tänker på The Exorcist. Och två, en älskvärd blandning av självständigt tänkande och skenande blodiga dumhet. Ja, den genomsnittliga Skyrim-invånaren kan sova i en faktisk säng på natten, sälja rustningar om dagen och jaga spelets djurliv för sport, men du kan också sätta en korg över hans huvud för att stoppa honom att märka när du nickar hans grejer. Det är inte exakt Deus Ex Machina.

För många är dessa AI-foibles alla en del av det roliga hej, vad är det inte att älska med taverna-goers som kämpar över tappade kålar? – men föreställ dig nu en Fallout 4 NPC som försöker navigera i en stad som inte är utbildad av en utbildad designer utan någon halvarmad tonåring. Ja, Fallout 4s karaktärer är mycket mer trovärdiga än de i Bethesda-spelet tidigare, men en krossad labyrint av dörrlösa rum och slingrande, fristående väggar kommer fortfarande att ha en skadlig effekt på deras dag. Genom dessa platser kan krossiga invånare trilla för evigt och letar i förtvivlan efter de grödor de ska vattna, bås som de ska driva. Verkligen ynklig.

6. Avfyrningsområden

De sju städerna kommer oundvikligen att bygga i Fallout 4

Låt oss säga att du just har tagit tag i en Fat Man, den återkommande tunga startaren från Fallout 3. Du kliar för att prova på något, men Fat Man är inte ett vapen du kan skjuta av precis var som helst. Säg det på detta sätt – det är inte den typen av vapen som sårar. Om du spelade som en fullständig skurk och sparkade benen ut ur under civilisationen när den kämpar för sina fötter, skulle detta inte vara ett problem. Men du har beslutat att spela som en jävla do-gooder. Du är också en stealth-specialist. Hur på jorden kommer du att gräva dig en fin, tillfredsställande krater utan att göra en hån mot dina ninja-anspråk?

Ah men vänta. därärden skräp, mestadels öde byn som du inrättade den andra veckan, finns det inte? Den du fyllde med skräddarsydda skyltdockor, som du gav enskilda namn och bakhistorier för att skapa en katartisk minirik av skuldfri våldsförtryck. Så att du kunde göra alla slags onda saker till människor utan att förlora dina hjälteppgifter. Eftersom du kanske är lite arg. Du kanske borde besöka. Den typ av besök som slutar omkring, åh, låt oss säga hundra meter utanför stadens gränser. Det är bara synd att Fallout 4 inte stöder samma nivå av realistisk byggnadsförstörelse som du skulle få i, säg Red Faction: Guerrilla. Fortfarande kommer de skyltdocka-minionernaflyga.

7. Skrattande funktionella handels- eller lagringsposter

De sju städerna kommer oundvikligen att bygga i Fallout 4

Du kan bygga städer på flera platser i Fallout 4. Om man antar en enda mänsklig nivå av engagemang kommer antagligen åtminstone en av städerna som du bygger att bestå av de bara nödvändigheterna en hytt med en arbetsbänk, en takrev, och en ensam närstående handlare som tittar mot horisonten.

För låt oss inse det, med ett spel som innehåller så mycket att göra som Fallout 4, kan du kanske göra ganska mycket vad som helst, men ibland tillräckligt medärtillräckligt. Inte för att du är lätt sidospårad eller någonting, men … åh, se, vad är det över i horisonten?

Gillar du artikeln? Dela med vänner: