Death Stranding får dig att förstå värdet av anslutningar och gemenskapsprojekt

Death Stranding får dig att förstå värdet av anslutningar och gemenskapsprojekt

Det finns ett ögonblick i Stranden där jag verkligen kämpar verkligen för att skala ett snötäckt berg i en snöstorm. Mina exoskelettben har slut på saft, lådorna staplade på mitt bakre torn över mitt huvud och svänger farligt med varje ansträngd steg, min uthållighet är så låg att Sam Porter Bridges regelbundet måste pausa för att få andan, och jag är allt ur den kritiska Monster Energy Drink. Det är ungefär den här gången som jag spionerar ett timfallsskydd och, precis bredvid, en generator – dess ljus lyser som fyrar genom det vita. De har placerats där av andra användare, andra bärare som har trampat den här vägen över detta gudförlåtna berg inför mig. De räcker också så att de exakta sakerna jag behöver för att rädda mig – och min dyrbara last – från absolut förstörelse.

Ända sedan Death Stranding tillkännagavs har skaparen Hideo Kojima drivit tanken att detta är ett spel om anslutningar och flyter regelbundet tanken att det definierar en ny genre: strandsgenren. Tänk vad du vill om idén om Death Stranding som definierar en ny genre – jag har verkligen ett mycket komplicerat förhållande till spelet efter otaliga timmars spel – men det gör visserligen ett bra jobb att bygga upp förbindelser mellan spelare, även om du Jag kommer aldrig fysiskt komma i kontakt med en annan på dina olika resor genom vildmarken.

Death Stranding får dig att förstå värdet av anslutningar och gemenskapsprojekt

Asynkron multiplayer är naturligtvis inte en helt ny idé – meddelandesystemet i Dark Souls är ett tydligt exempel på att det har använts framgångsrikt tidigare. Men det är Death Strandings fokus på hjälp, bistånd och i slutändan positivitet som gör att det skiljer sig från varandra. I Dark Souls behöver du inte vara till hjälp, men Death Stranding uppmuntrar dig att hjälpa och stödja var och när det är möjligt, så att närvaron av andra spelare lyser genom den dysterhet i spelets miljö när du går igenom den dina olika och många resor.

Du kan hjälpa andra spelare – och dig själv, naturligtvis – på ett antal sätt. Du kommer att få en enhet som heter PCC (Portable Chiral Constructor) tidigt i spelet, en slags snygg portfölj som låter dig bygga en mängd olika strukturer. Till att börja med är saker du kan bygga enkla. Du kan konstruera en bro för att hjälpa till att korsa floder eller stenig terräng, en vakttorn som hjälper dig att söka efter fiendens mulor som kan vara ute efter att stjäla din last och till och med en postlåda som kan användas för att lagra varor i. När du går igenom spelet , har du möjlighet att bygga strukturer som är ännu mer användbara. Du kommer att kunna etablera privata skyddsrum, zipliner för att ansluta stora avstånd tillsammans och till och med tidfallshyllor som kommer att dyka upp som robotträd för att skydda dig från åldrande regn, reparera din last och ge dig ett sällsynt ögonblick av frist.

Death Stranding får dig att förstå värdet av anslutningar och gemenskapsprojekt

Du kommer också att möta markörer som kan lämnas kvar av andra spelare över Death Strandings värld, dessa lilla glödande tecken som dyker upp för att varna för svårt att korsa terräng eller BT: s närvarande närvaro. Du kanske hittar en anteckning som antyder att du dyker upp en stege här eller en generator där, ett meddelande kan helt enkelt vara ett ljust gult leende ansikte som betyder att du inte är ensam här och att någon annan framgångsrikt har gått samma väg innan du. Jag är särskilt förtjust i markörerna som ger dig en liten boost, som "Bra arbete, BB!" tecken som lugnar din mest värdefulla last, eller "Fortsätt att hålla på" markör som ökar din uthållighet som en kram på avstånd.

Dessa tecken gör mer än bara överbrygga luckorna mellan spelare som aldrig kommer att möta. De lyckas också bygga ett samhälle av spillrorna i Death Strandings värld. Strukturer byggda genom PCC: er kan uppgraderas, med flera bärare som bidrar med material och resurser till deras utveckling. I slutändan garanterar detta att strukturer är mer motståndskraftiga och effektivare för varje spelare som kan snubbla på dem i en tid av behov. Det finns också vägar att bygga också, även om den stora mängden material som krävs betyder att det är mycket arbete för en person att slutföra ensam – det uppmuntrar indirekt spelare att samlas som ett samhälle, att arbeta tillsammans mot det gemensamma målet att bygga förbindelser.

Death Stranding får dig att förstå värdet av anslutningar och gemenskapsprojekt

När du spelar kommer du att bli meddelad när någon använder en struktur som du har lagt bakom, eller bidrar till dess pågående underhåll – “gillar” som staplas upp som en slags post-apokalyptisk Facebook. Jag är fortfarande inte helt säker på att de fungerar som något annat än ett ego-boost och en ständig påminnelse om att du hjälper de andra portrarna där ute, men som en valuta i spelet är det verkligen hjärtvärmande.

Och den känslan av värme sprider sig när du börjar inse att alla dessa strukturer börjar ansluta till varandra. Du kommer plötsligt att upptäcka att en generator i ett avlägset område kommer att förenas av ett Timefall Shelter. När du återvänder till områdena med tiden kommer du att upptäcka att skydd är anslutet till en annan, och senare kommer fortfarande en zipline att dyka upp, som förbinder dig till en annan gaggle av strukturer som alla syftar till att göra din Death Stranding-resa lite lättare. Dessa nav fungerar som en påminnelse om de som har kommit tidigare, som tjänar de som kommer, och de som fortfarande reser över vildmarken, nav som bärs av en kämpande, avlägsen gemenskap som fortfarande på något sätt lyckas göra anslutningar.

Och om du någonsin glömmer det, kom bara ihåg att då och då slå pekplattan. Sam Porter Bridges kommer att ringa ut i tomrummet, och ibland kommer någon, någonstans att ringa tillbaka.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: