Death Stranding-speluppgifter som du kanske har missat från den avslöjande trailern

Death Stranding-speluppgifter som du kanske har missat från den avslöjande trailern

Vi har nyligen behandlats med en annan blockbuster Death Stranding-trailern från gänget på Kojima Productions, som avslöjade släppdatumet för spelet och erbjöd några mer kryptiska gameplay-bilder, som retade mer detaljer om hur spelet kommer att spela ut när det landar i våra skivfack kommer i början av november. I den här artikeln kommer vi att dyka ned i några av de små nycklarna i trailern som du kanske har missat i ett försök att förstå hur Death Strandings system och mekanik kommer att passa ihop vid lansering.

Kan du … urinera på kommando?

Death Stranding-speluppgifter som du kanske har missat från den avslöjande trailern

Som vi lärde oss av den ohyggliga E3 2018-trailern där Sam rippade av tånageln, måste spelarna ta hand om vår huvudperson och övervaka vissa delar av hans kroppsliga funktioner. Gårsdagens trailer gav oss två poäng att tänka på i detta avseende. Först och främst, detta blinkar och du kommer att sakna det ögonblicket där du kan se en ikon för ett barn som tappar i Sams radialhjul. Detta kan betyda en av två saker – det antingen får Norman att läcka, eller det är ett sätt att tömma vätskan från BB Pod av någon anledning. Vad det än är, det ser ganska viktigt ut och pekar mot ljusöverlevnadselement i spelet.

Behöver barnet laddning eller tankning?

Death Stranding-speluppgifter som du kanske har missat från den avslöjande trailern

Det finns också ett skott av Sam som ansluter sin BB Pod till en vägg, speciellt en maskin känd som ett Bridge Baby Recovery System som har en laddning – kanske det finns en begränsad tid du kan använda barnet för att upptäcka BT: er. Hittills har vi bara sett Del Toro, Sam och Higgs med en BB Pod – och kanske Del Toro levererade det barnet till Sam, vilket innebär att det bara finns två i världen för huvudpersonen och antagonisten. Det är betoning på hur viktiga de är, du måste helt klart ta hand om BB för att lyckas.

Det ser ut som att du kan skada och förlora gods

Death Stranding-speluppgifter som du kanske har missat från den avslöjande trailern

I ett klipp exklusivt för det japanska Trailer-utdraget finns det en bosskamp (vi kommer in på det senare) där Sam träffas och hans last börjar blinka rött. Är det kanske ett skadesystem? Förlorar du din last eller skadar din BB Pod lika död, eller är det reserverat för BT: er (inte k-popbandet) Beached Things som drar dig in i Hades (vad Kojima kallar upp och ned hellscape Sam flyter i mellan bor.)

Landscape traversal

Death Stranding-speluppgifter som du kanske har missat från den avslöjande trailern

En viktig del av Death Stranding som vi nu kan förstå lite mer är landskapsövergången. I trailern såg vi en mängd olika verktyg som används för att korsa otillgängliga hinder, från gigantiska stegar (en häftklammer i varje Kojima-spel, verkar det) till ett nytt verktyg som kallas en klättrande ankare. Från beskrivningen "En stolpe som drivs i marken för att skapa en förankringspunkt för ett rep." Det ger Sam förmågan att få upp och ner branta sluttningar och klippor, med en maximal längd på 30 meter. Ganska rejäl! Detta är helt klart en viktig del av spelet, särskilt när du överväger det stödjande exemplet på spelets webbsida som läser "Oöverträffliga hinder blockerar din väg och tvingar dig att hitta olika rutter, medan övernaturliga element förändrar det fysiska tillståndet i din omgivning."

Kanske kommer detta att bli svårare när Sam har extra last, vi har sett att han så småningom kan ha autonoma maskiner som bär hans bagage åt honom. När du kommer från A till B som en apokalyptisk Deliveroo-förare kommer din last att variera varje gång, och du kommer inte att följa en karta eller åka ner huvudvägarna – det ser ut som spelet kommer att ge dig många berg till toppen och kanjoner för att övergå. Det nordiska landskapet ser orubbligt men underbart ut – även om det är tänkt att vara Amerika efter en utrotningshändelse – men ärligt talat är någons gissning!

Det finns säkra hus och fordon

Death Stranding-speluppgifter som du kanske har missat från den avslöjande trailern

En stor avslöjning är inte så uppenbar, men från några klipp ströda över trailern kan vi se att det finns ett säkert hus- och garagestilsystem tillgängligt för Sam – det mest berättande skottet är det som visas på bilden ovan. Detta bekräftas av ytterligare ett exemplar på den officiella PlayStation-webbplatsen, som noterar att du kan "dela säkra hus" med andra kurirer – en del av det asynkrona flerspelarsystemet vi kommer in på senare.

Detta verkar vara platsen från många av de tidigare släpvagnarna där Sam hittar sig i en dusch eller går runt nakna ur kläderna – kanske det är där du åker för att ta på dig uppdrag och återhämta sig. Det ser ut som att du kan byta kostym där också. Det kan vara där Bridge Baby Recovery System finns också! Det verkar vara kopplat till denna BRIDGES moniker, som kan vara kurirföretaget Sam arbetar för eller en mer miljövänlig rörelse – oavsett hur den ägs av den svartmaskade Die-Hardman och har något att göra med Förenta städerna i Amerika i efterdyningarna av vad som hände med USA.

Det verkar vara där Sam kan lagra sin cyber-motorcykel också, med de säkra husen med ett underjordiskt hissystem där han kan lagra och hämta fordonet för användning i traversal.

Asynkron multiplayer

Death Stranding-speluppgifter som du kanske har missat från den avslöjande trailern

Stick på dina tennfoliehattar för den här – vi tror att det kan vara vårt första glimt av spelets asynkrona multiplayer-system. I trailern smyger Sam genom borsten när ett fantomlastpaket går förbi honom och slår marken. Liksom Dark Souls ‘fantom, är dessa lastpaket andra spelare som visar varandra var de ska gå i spelet för att undvika Homo Demen-banditer? Här är kopian från den officiella sajten för mer information "Hjälp andra resenärer utan att någonsin korsa stigar … Skicka leveranser, dela säkra hus ochgå i fotspårenav andra kurirer för att återförena civilisationen."

Senare i trailern finns det en scen där Sam försöker undkomma Beached Things medan han håller andan. Lägg märke till hur han lämnar spår och du kan se andra fotspår – är det hur andra spelare kan påverka spelet via multiplayer genom att visa vägen runt till säkerhet?

Det finns också idén om The Stick and The Rope, ett koncept från en Kobo Abe-novelle med titeln “The Rope” som djupt påverkade Death Strandings multiplayer-komponenter och trådanslutningssystem. I berättelsen (som jag översatte på ett rudimentärt sätt från spanska för den här artikelns skull) framträder detta avsnitt precis i slutet, som Kojima tidigare hänvisat till i intervjuer.

"De "rep", tillsammans med "pinne", är ett av människans äldsta instrument. De var vänner som uppfanns av människor, "pinne" att skrämma bort negativa utrymmen och "rep" att locka positiva utrymmen. Både det ena och det andra var var det fanns människor. Fram till denna dag invaderar och bebor alla hem, som om de var familjemedlemmar."

Kojima tog från detta att spelare bara använder pinnar i moderna multiplayer-spel – vapen och vapen att skjuta varandra med. Han vill istället att spelare ska använda rep för att binda varandra genom spel och hjälpa till att koppla upplevelsen – vilket kanske är vad vi ser med idén om delade säkra hus, last och fotavtryck.

Homo Demens och Melee-strid

Death Stranding-speluppgifter som du kanske har missat från den avslöjande trailern

Trots att det ser ut som en sista utväg finns det stridighet i Death Stranding, och det ser ganska haptiskt ut. Sam kan slå lamporna ur banditerna om de fångar upp honom, med en mängd skickliga drag inklusive hoppande stansar och portföljbatterier. Banditerna kommer också att få dig att förlora din last i strid om de slår dig – de är verkligen icke-dödliga och verkar jaga Sam med stun polar och försöker tackla och fånga honom och hans dyrbara BB-last. Det är oklart om dessa banditer är en splint av Homo Demens under ledning av Troy Baker’s Higgs (presidentens kidnappning, ansiktsslickande galning) även om du kan se att de använder provisoriska BB Pods och drar energi för att driva deras detektormaskiner från en smal lastfodral med okända material inuti.

Vi har sett i tidigare trailers att Sam kan dra ut en transformerande attackgevär, även om det här kan vara bete. När vi väljer att visa oss en melee-kamp känns det som om Kojima säger att det här är rätt sätt att spela, istället för att gå i vapen. Detta beror antagligen på att döden har gjorts mycket integrerad i världen – det behöver inte finnas mer av det.

Död och återfödelse

Death Stranding-speluppgifter som du kanske har missat från den avslöjande trailern

Den senaste trailern ger upp en annan instans av en tomgång (där Sam dras till Hades av Beached Things) förmodligen efterlämnar en krater i den verkliga världen. Från den officiella sajten lär vi oss lite mer om detta "Det finns inget traditionellt “game over” -stat i Death Stranding. Förlora ditt liv under strid och du befinner dig i en upp och ned riktning, söker efter en väg tillbaka till de levande." Om du inte använder stealth ordentligt, kommer du att fångas av de oljiga svarta monster som visas på marken i orange handavtryck när du jagar dig. Det verkar som att när de rör vid Sam lämnar de en svart slambassäng på golvet runt honom som är svårt att flytta igenom (kanske är detta krateret?) Och drar honom in i nederkanten – men inte innan de drar honom längs ytan för en medan?

Det verkar finnas två världar efter döden i Death Stranding – det finns eter vi har sett förut där Sam flyter naken med drömfångaren och handtryck, och sedan finns det riket Hades, Cliffs domän som verkar vara full av hans torterade minnen från krig. Jag kan bara föreställa mig att det här kommer att vara en slags streck som spelaren måste övergå för att komma till återfödelsestillståndet och börja spela ännu en gång. Återigen från den officiella sajten berättar kopian oss att välja stridsmetoder "noggrant, eftersom att döda din fiende nästan aldrig är lösningen" inom det så kallade upp och ner-området, och det "varje död har en konsekvens," vare sig det är Sam eller fienderna som försöker ta ner honom. Cliffs rike är tydligt där effekterna av det snabbt framåtgående tillfälligt farliga regnet, Timefall, har känt sig kraftigt.

Det verkar som om hans övergång från en välgjord forskare med alla sina fakulteter till helvetes herre kommer att vara en integrerad del av den här fästen och ett resultat av för mycket Timefall-exponering – de babydockor han är omgiven av är kanske Cliff försöker försona för vad som hände med den första BB han skapade. Han är torterad av sitt förflutna då, eller ännu vagare, skräcken fråndetidigare i en allmän mänsklig bemärkelse, med tanke på att det finns 1 skyttor i första världskriget och stridsvagnar såväl som vietnamesoldater som strövar omkring på hans kommando. Denna trailer avslöjar också att han har samma c-sektion ärr som Sam på magen, som ser ut att vara den kraftkälla som låter dem både leva och bo mellan världar, potentiellt anslutna till BB: erna som Higgs och Sam äger – vad händer om Higgs stal hans från Cliff och det är därför han blev demonisk och hämndig?

Vapenutjämning

Death Stranding-speluppgifter som du kanske har missat från den avslöjande trailern

Som man kan se från skärmdumpen ovan (rippad från den japanska boss-släpetraileren) ser det ut som vapen i spelet kommer att ha nivåer, även om vi är avskräckta från att använda dem. Huruvida detta är ett statiskt system med olika vapenranker eller ett progressionssystem är fortfarande okänt, men det är intressant att se att vapen har något djup för dem i Death Stranding när de ses som antitetiska för det sociala strandsystemet. Det ser ut som det kommer att finnas ammo-typer också, kanske några som är mer effektiva mot BT eller banditer för att lägga till variation.

Kanske är detta vapenutjämningssystem bundet till funktionen av Heartman med sin tekniska bakgrund och avtagbara armar – kanske spelar Winding-Refn en tänker som Sam går för att uppgradera sina lastfunktioner och vapen. Han har trots allt ett Bridges-märke men verkar inte kopplas från Del Toro och Die-Hardman. Hans nyckelkonst och miljö målar honom som det här spelets Otacon, om Kojima gillar att vara på näsan om något för en gångs skull.

Satanisk funktion U.I

Death Stranding-speluppgifter som du kanske har missat från den avslöjande trailern

Något av ett tillägg till avsnittet i början av denna lista om förflyttningsartiklar – Death Stranding verkar innehålla portalleveranssteknik, där Sam kan kalla in saker till sin person genom att sätta in order i en radiell meny – ett kvant Amazon Prime Now, väsentligen . I U.I har meddelanden upptäckts som läses "BESTÄLLNING BEKRÄFTAD" och "BRIDGER BRANDVAROR KONTROLLMAKEUP WIZARD" – kanske de senare är menyalternativen i radialmenyn eller det stöta namnet på systemet, som verkar komma från Sams handbojor.

Satanisk funktion ses också längst ner på några få skärmar i menyn, vilket antyder att detta kan vara namnet på U.I-systemet som används. Om vi ​​tittar på det ur ett religiöst perspektiv är Satan välkänd för att förföra människor till synd – kanske är det en tung-i-kind-nicka till det, och hur överanvändning av detta till synes gränslösa kvantleveranssystem har förstört miljön. Tänk på det – om vi räknat ut tidsresor, maskhål och kvantleverans av material, skulle det vara bra för takeaway-pizza och byggkostnader, men hur är det med tyget i rum och tid? Kanske är det någon typ av Kojima-kommentar i frågan.

Det finns också teoremhalsbandet, som när det ansluts till en maskin i en lätt missad del av trailern aktiverar någon form av radiell display. Kanske är detta Sam som låser upp det säkra huset och Satanic Function-systemet efter att ha rivit av halsbandet i början av spelet, när han vaggar upp på en strand i någon slags vaknande mardröm. Det var allt han hade på sin person i den trailern, så det skulle vara meningsfullt – det finns säkert en kronologi som ska bestämmas över trailerns som vi hittills har sett.

Boss strider

Death Stranding-speluppgifter som du kanske har missat från den avslöjande trailern

Från den senaste trailern kan vi se att spelet har riktiga bossstrider med gigantiska Beached Things – ofta i form av havsliv som delfiner och valar, men vi har sett Troy Bakers karaktär Higgs använda sin mask för att kalla en besatt version som tar formen av ett lejon, så det kan vara hela djurriket, särskilt när det är genomsyrat av en gulddödmasker…

Medan det har borrats in i vårt huvud att mord har konsekvenser, ser det ut som Sam har inget annat val än att döda dessa djur med faktiska pinnliknande vapen – han utövar en pistol i den nya släpvagnen för att slåss mot delfinerna. Poängen med dessa bosslag är inte tydlig – är det en potentiell väg tillbaka när du har fångats av BT: er? Ett sätt att få speciella resurser? (kanske lite för spelig för Kojimas smak,) eller helt enkelt ett sätt att avskräcka dig från stealth? Hur som helst, det är något att se upp för, de ser inte ut som pushovers, det är säkert. Däck är staplat mot Sam.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: