Den osynliga Star Wars Jedi Fallen Order-demonstrationen visar upp Gud av krig med en ljussabel och har jätte-AT-AT-strider

Den osynliga Star Wars Jedi Fallen Order-demonstrationen visar upp Gud av krig med en ljussabel och har jätte-AT-AT-strider

Darth Vader håller inte med, men en brist på förtroende för Star Wars Jedi: Fallen Order känner sig mer rationell än störande. Den ursprungliga CGI-trailern såg ut som en mishandling av Star Wars-idéer som hjälps av jordgubblond allface-hjälten Cal Kestis. Och det är svårt att dra förtroende från EA: s försök att skapa en enspelares Star Wars-upplevelse i Star Wars Battlefront 2, som kändes som en utökad flerspelarstudie med kändis-komos. Goda nyheter: baserat på en utökad 25-minuters demo av Star Wars Jedi: Fallen Order på E3 2019- med 10 minuters osynligt spel – kraften är stark med utvecklaren Respawns spel. Tack vare sitt fokus på ett episkt AT-AT-set-stycke som kanaliserar lugnande ekon av Uncharted 4, God of War, The Legend of Zeldaand till och med från Software’sSekiro.

Ett nytt hopp

Minuter efter att liveströmmen avslöjade Star Wars Jedi Fallen Order E3 2019-spelet behandlades till en 25 minuters, bakom stängda dörrar-demo. Det innehöll mer än 10 minuter av nya åtgärder med fokus på strid, smidighet och en förvånansvärt djupt snygg ljusstrid &lsquo, hållningssystem. Demon spelades live av en Respawn-anställd, som lugnande, tog ganska många träffar under sin strid med dubbelbladet som utövade specialtroppare, vilket tyder på att spelet inte är någon cakewalk. Vår demo börjar i oceanerna på Wookie planet Kashyyyk, med Cal och hans droid BD-1, simmar under en stormig himmel, med klumpiga AT-AT-skivor i full storlek i bakgrunden. Skiesen ser dyster ut, torterad med ljus, och i kombination med de autentiska laserljuden, humörande soundtrack och * skreeees * av overhead Tie Fighters, gör alla farhågor som Star Wars Jedi: Fallen Order saknar för skala eller skådespel.

Cal simmar med osannolik hastighet, under vattnet, innan han fångar upp AT-AT som är, lätt, draperad i mossa och underväxt. Han hoppar på vandrarens främre ben och klättrar upp det på riktigt Uncharted-sätt. I själva verket är scenen mer som Shadow of the Colossus, med Cal som hoppar sida vid sida för att nå rullarens svaga punkt: dess inträdeslucka. Cal skickar en takvakt med sin kraftförmåga och hoppar in i AT-AT. Han stiger ner vandraren genom att skjuta ner en lucka som hyser en speedercykel innan han kvadrerar upp till Scout Troopers. Striden liknar den offentliga demonstrationen, men du märker verkligen det omgivande skrav. "Det är Jedi!" ropar en soldat och föreslår din berömmelse när du använder din kraftkraft för att fylla honom mot dig och kasta bort honom. Du mashar inte bara fiender som potatis, utan måste använda parrying, evasion och tvinga krafter för att bära dem ner.

Den osynliga Star Wars Jedi Fallen Order-demonstrationen visar upp Gud av krig med en ljussabel och har jätte-AT-AT-strider

Likheterna med Dark Souls / Sekiro är uppenbara, men med tanke på att Star Wars Jedi: Fallen Order började utvecklas för några år sedan, är ett mer sannolikt inflytande The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Cal låser sig på fiender och kan rotera runt dem med bakåt undvikande språng, eller modifierade dubbla språng, liknande Nintendos hjälte Link. När du besegra vakterna och kantar ner de smala AT-AT-korridorerna når du piloterna, som du kan skicka genom att knacka ner på d-pad, utlösa en sömlös cut-scene i spelet där du slår ihop huvuden. Bristen på synliga belastningstider innebär att du aldrig tas ur handlingen, ungefär som Gud av krig. EA: s spel använder till och med några av Sonys tricks – som att tvinga Cal att sveda sig i sidled genom en smal bana i senare scener, vilket gör att spelet kan smyga sig i nästa avsnitt av världen.

Kan du pilot AT-AT? "Hahah, låt oss göra detta!" ropar Cal, i en av sina många fåniga men ofarliga utrop som används för att skylta nyckelåtgärder till spelaren. Sett inifrån cockpiten (du kan se alla kontrollpaneler när din droid studsar runt), kan du släppa loss den blomstrande laserfyren vid avlägsna stormtroopers, klättra längs en smal skogskloft. Så småningom ökar en avlägsen karaktär raket ovanpå AT-AT, som visas framför ditt fönster. "Vem är du?" frågar den jetklackade karaktären, som flitiga fans kommer att känna som motståndskämpar såg Gerrera (faktiskt Forest Whitaker från Rogue One: A Star Wars-historien). Så småningom blir din AT-AT tappad i full fart av en inkommande fiendekämpe, vilket får den att explodera och krascha till marken.

Den osynliga Star Wars Jedi Fallen Order-demonstrationen visar upp Gud av krig med en ljussabel och har jätte-AT-AT-strider

Efter en kort blek-till-svart dyker Cal upp igen i ett slags uppdragsnavns centrala område, där han chattar med Saw och några få stödjande karaktärer. Handlingen är inte helt tydlig, men det ser ut som att imperiet bryter sap från träden på Kashyyyk, eftersom Cal söker en mysteriekaraktär som symboliserar Wookie-motståndet. Du kan gå runt detta centrala område och gå inuti ett fartyg, där du kan komma åt en holotable där kan du doppa i andra uppdrag – liknande Realms-bordet i God of War. "Här! Det verkar som om det kunde finnas förnödenheter i denna rullator" hämtar en annan rebell, och det verkar som att detta centrala nav inte kommer att sakna för aktivitet eller omgivande detaljer. Du kan använda d-pad för att skanna vapens cache, och droid BD-1 är till hands för alla dina begäranden om terminalhackning / generatoröverbelastning – med nya färdigheter låsta upp när du fortskrider (som Droid-överladdningsförmågan i trailern).

Lär dig sätten

Från detta centrala nav kommer Cal sedan in i Kashyyyk skogsklyftan från spelet trailern, kämpar jätte spindlar (kallas Wyyyshcock enligt våra anteckningar, men det kan vara ett klibbigt tangentbord), och grupper av troopers. Det som är mest anmärkningsvärt är hur du behöver variera din taktik för olika fiendtyper, i likhet med Gud av krig, och du kan till och med använda fiender mot varandra, t.ex. tvinga att dra en trupper mot dig och sedan skjuta honom mot en inkommande spindel som en projektil – det verkar få tecken på strid som blir repetitiva. Vi såg också en lugn plats där du kan knacka på R3 för att meditera och visa upp en färdighetsbana för uppgraderingar. Vi vet inte exakt hur många förmågor du kommer att låsa upp, men uppgraderingsvägen sträckte sig utåt så långt vi kunde se.

Sök i dina känslor, och du vet redan hur Star Wars Jedi: Fallen Order spelar, som en grå Jedi-sammanslagning av alla fantastiska spelare-spel under de senaste 5 åren. Det är inget problem i sig själv, så att du kan fokusera på skalan och skådespelet, samt att djupa ned djupare i de kampstrategierna, som känns som överraskningshöjdpunkten för det vi hittills har sett. Hur lång tid spelet kommer att bli (God of War ställer strängen för en 30-timmars solo-epos som sällan upprepade sig), eller hur mycket replayability det erbjuder, är en fråga som är värd för inkvisitorerna, men utifrån vad vi har sett så långt, EAs kampäventyr är på väg mot ljuset.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: