“Det är ett mästerverk i sin egen rätt”: Varför spelar tusentals människor fortfarande The Last of Us ‘multiplayer, sex år efter lanseringen

& quot; Det är ett mästerverk i sin egen rätt & quot ;: Varför tusentals människor fortfarande spelar The Last of Us 'multiplayer, sex år efter lanseringenKredit: Naughty Dog

Fråga de flesta varför de älskar The Last of Us, och de kommer förutsägbart att köra ner samma lista över kollpunkterna, en gripande, filmisk kampanj som hålls tillsammans med mästerligt författande och centrerat på den ansträngande uthålligheten hos dess två centrala karaktärer, väckt till liv med några av de bästa rörelsefångstföreställningar som mediet någonsin har sett. Det som ofta inte kommer att tas upp är The Last of Us ‘multiplayer-läge, som många antingen har glömt bort, ignorerat eller antagligen aldrig visat att det fanns. Men det existerar. Det kallas fraktioner, och det är förvånansvärt bra.

& quot; Det är ett mästerverk i sin egen rätt & quot ;: Varför tusentals människor fortfarande spelar The Last of Us 'multiplayer, sex år efter lanseringen

För att vara rättvis finns det inget särskilt framstående med fraktioner vid första anblicken. En standardhjälp av PvP-pris som släpptes under den tid då varje traditionell spelare för en spelare kände sig skyldig att inkludera ett extra online-läge, det var få som talade om fraktioner när The Last of Us först kom. Men med tanke på möjligheten att bevisa sig över tid och genom spelareinvestering framträder Factions som en spänd, beroendeframkallande och uppfriskande hårdkonkurrensupplevelse med en distinkt överlevnadskant, en som kanaliserar den intima strategin för Rainbow Six: Siege, the fait accomplis brinkmanship av Battle Royale, och den stealthy skirmishing som en gång garnerade Assassin’s Creed-spelares interaktioner under seriens korta men lysande kast med multiplayer.

Det är faktiskt så övertygande att du hittar tusentals spelare som fortfarande åtnjuter Factions idag, både över spelets ursprungliga PS3-release och The Last of Us: Remastered på PS4, inklusive en mängd YouTubers och streamers som båda evangeliserar läget fortsätter livskvalitet till det bredare internet och anordna konkurrenskraftiga turneringar i själva samhället. Fråga bara aktuella Factions-spelare om varför de fortfarande spelar ett sex år gammalt multiplayer-läge, och de kommer gärna sjunga sina beröm.

Joel och Ellie som?

& quot; Det är ett mästerverk i sin egen rätt & quot ;: Varför tusentals människor fortfarande spelar The Last of Us 'multiplayer, sex år efter lanseringen

Kredit: Nicked Dog

"Fraktioner är det enda konkurrerande multiplayer-spelet som jag är tillräckligt bra för att verkligen kunna njuta av," skämtar sedan länge spelaren TheGorbsters över en diskussion med mig om Reddit. "Det är ganska välbalanserat, och de unika spelsystemen (hantverk, låga ammunitionsmöjligheter, stealthmöjligheter etc.) ger dig en kämparchans mot andra skickliga spelare, medan jag i andra spel direkt dödas av spelare som är mycket bättre än jag är.

"Jag tycker att det är riktigt galen, för att vara ärlig, att Factions betyder så mycket för mig med tanke på hur dåligt mottagen det var av spelkritiker som sa att det var godtyckligt tacklat, ointressant och inte verkade tillhöra som en del av The Last of Us . Ärligt talat tror jag att de har rätt att det var onödigt att lägga till en multiplayer-komponent, men jag är så glad att de gjorde det." Men enligt TLOUstrategen är Factions skyldiga mycket av sin långsiktiga framgång till en grupp onlineinflyktare och innehållsskapare, som utvecklade en mjuk plats för läget för några år sedan.

"Det enda skälet till att någon skulle starta en kanal på ett spel som är gammalt är för att de brinner för spelet … och de vill dela den passionen med andra. Många pekar på YouTubers och kanaler som främjade fraktioner under de första åren, och medan de lägger grunden för framtida framgångar har de inte tagit med sig nya spelare eller hållit samhället blomstrande de senaste två åren. Det är kombinationen av många små men ändå passionerade kanaler som publiceras regelbundet under denna tid som har bidragit till att upprätthålla det förvånande antalet factionsspelare i lobbier varje dag."

& quot; Det är ett mästerverk i sin egen rätt & quot ;: Varför tusentals människor fortfarande spelar The Last of Us 'multiplayer, sex år efter lanseringen

Kredit: Nicked Dog

Bobby Barks är en sådan influencer, någon som regelbundet organiserar och är värd för konkurrenskraftiga turneringar inom Factions scenen, och han berättar vad det är som har fått honom att komma tillbaka till läget efter alla dessa år och erkänna att han "visste inte ens att spelet hade multiplayer först."

"Det var under en av de sena kvällarna, och väntade på att barnet skulle vakna för matning, jag såg att jag behövde två troféer för att platina spelet. Fraktioner var ett alternativ på huvudmenyskärmen. Så jag dök in … och fick min rumpa till mig ständigt. Det var en så brant inlärningskurva. Jag hade ingen aning om vad jag gjorde eller hur jag spelade det. Lyckligtvis stötte jag på två killar som pratade med varandra i en lobby som hamnade i mitt team. Jag läste en mikrofon och började chatta med dessa två killar, som snabbt blev vänner och människor jag spelade med regelbundet. De hjälpte mig att förstå spelet, de hade ett bredare nätverk av vänner som spelade spelet och de tog mig så småningom under sin vinge. Om det inte var för den här gruppen av spelare tvivlar jag starkt på att jag hade fastnat med multiplayer då."

"Dagens spel är en konstform, som en roman eller en film," fortsätter Barks. "The Last of Us, och fraktioner i synnerhet, har ett konstnärligt inslag som har fångat mig under några av de svåraste åren i mitt liv. Det hjälpte igenom de tuffa tiderna, som en distraktion från oroerna i vardagen, men också att skapa vänskap som kommer att hålla livet ut. Jag är skyldig spelet, Naughty Dog, och samhället mycket tacksamhet och det är därför jag har tillbringat så mycket tid som jag har gett innehåll tillbaka."

Sista chansen

& quot; Det är ett mästerverk i sin egen rätt & quot ;: Varför tusentals människor fortfarande spelar The Last of Us 'multiplayer, sex år efter lanseringen

Kredit: Nicked Dog

"Fraktioner är balanserade, grundläggande och enkla," förklarar en Redditor med namnet android2460, som har spelat spelet stadigt sedan The Last of Us släpptes 2013. "För att inte nämna ganska mångsidig eftersom du kan spela det på många sätt. Jag har fått så många vänner online genom att spela, eftersom det tvingar kommunikation, samarbete och lagarbete framför allt annat. Med det sagt är något Naughty Dog kan göra för att stödja spelarna mer att fortsätta erbjuda utökat online-stöd. Jag vet att det förmodligen är en hög uppgift med tanke på att det här spelet är över fem år gammalt, men de har skapat något med så mycket replayvärde."

Så bra som Factions är dock är Android 2460 angelägen att påpeka att läget inte är utan problem, medge att "det finns så många buggar och glitches som ibland kommer att störa spelet, medan vissa spelare väljer att utnyttja dessa hål direkt", och hans kommentarer berör ett allmänt tankemönster som genomgår diskussionen bland fraktionernas aktiva spelargemenskap.

Medan många fortsätter att spela regelbundet, finns det ingen kort mängd klagomål från samma användarbas om Factions underliggande problem, av vilka många avser den tekniska kompetensen, konkurrensbalansen och den allmänna bristen på stöd från Naughty Dog, som naturligtvis har gick vidare till andra saker, inklusive spelets kommande uppföljare, The Last of Us 2. Samhället håller veckodebatter på nätet om vilka vapen som är de mest övermannade eller värdelösa, medan ökända skjutvapen som Tactical Shotgun antingen är vördade eller avskyddade beroende på vilket slut du ofta står bakom eller framför.

& quot; Det är ett mästerverk i sin egen rätt & quot ;: Varför tusentals människor fortfarande spelar The Last of Us 'multiplayer, sex år efter lanseringen

Kredit: Nicked Dog

Ovanpå allt detta, säger konkurrerande spelare Vaughn Williams , "samhället är väsentligen uppdelat i mitten om hur fraktioner ska spelas. Är det ett stealth campy spel som gömmer sig i strategiska områden för att överraska spelare, eller är det ett lagbaserat spel där spelare behöver samordna och strategier?" Med sin märkbara frånvaro från scenen har Naughty Dog inte heller vägt in med ett definitivt svar på den frågan och lämnat spelets meta i ett evigt tillstånd av flöde, fritt beroende på vilken typ av människor som spelar läget på någon tid.

Trots Naughty Dogs avstånd från fraktioner är faktumet att en liten men inte obetydlig grupp människor är mer glada över att hoppa till The Last of Us 2: s bekräftade multiplayer-läge än sin kampanj. Fraktioner 2, eller vad det än kommer att bli kallade, kommer oundvikligen att utveckla sitt eget mikro-community av spelare, eftersom de som fortfarande spelar ett flerspelarläge från 2013 äntligen kommer att göra övergången till något som förhoppningsvis blir mjukare, större och bättre stött. Även i sin grovkantade form 2013 är Factions emellertid en oöverträfflig multiplayerupplevelse som har fångat uppmärksamheten hos ett fåtal starstruck, eftersom TLOUstrategens avskedstankar antar.

"Fraktioner ger en multiplayerupplevelse till skillnad från andra. Den långsamma takt, i kombination med perioder med plötslig kaotisk intensitet, gör det för mycket utmanande och givande spel. Den fruktansvärda och spännande intensiteten för en stående situation för en sistemann är fenomenal … det är första gången i ett spel där jag bokstavligen kände mitt hjärtslag okontrollerat. Vi hämtade The Last of Us till det mästerliga berättelseläget, men vi fortsätter att spela på grund av fraktioner. Det är ett mästerverk i sin egen rätt."

För mer, kolla in alla stora nya spel från 2019 som finns kvar, eller titta på videon nedan för en ny titt på The Last of Us 2 från Naughty Dog.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: