Det du verkligen skapar i Fallout 4 är ett arv

Jag ville desperat älska Fallout 3, med tanke på att det var kusin till Morrowind och Oblivion, två av mina favorit RPGs hela tiden. Det delade säkert många av sina bästa drag, inklusive enorma vidder som bad om att utforskas, massor av lore till upptäckt, och huvudpersoner som jag kunde anpassa efter mina exakta önskemål och behov. När jag spelade insåg jag dock att det saknades något som var nyckeln till båda Elder Scrolls-spelen som jag inte visste var närvarande förrän det var borta. Det hade inget hopp. Fallout 4 har nästan allt som gjorde Fallout 3 engagerande, men drar in hoppet som så hårt saknades, och det gör det med några väggar, några däck och ett barn som heter Shaun.

Det du verkligen skapar i Fallout 4 är ett arv

Det är ganska trasslat i Elder Scrolls-spel, vad med grindar till helvete som öppnar överallt, inbördeskrig som brygger sig och skadliga gudar som i allmänhet krossar saker. Men i motsats till allt detta är hoppet att du som hjälten kan sätta felaktigheterna och skapa en framtid fri från kaos. Eller åtminstone lika fri från kaos som en plats med jättebra stora drakar någonsin kan vara. I Fallout 3 är det aldrig någon fråga om att du kan fixa det som är trasigt, i bästa fall kan du göra allas skitliga liv något mindre skit med lite rent vatten och kanske några mindre Raiders springer runt. Livet kommer fortfarande att vara hårt och fult, oavsett hur mycket av en hjälte du är.

Världen av Fallout 4 är inte i mycket bättre form när du kommer ut från Vault 111. Allt är blött i strålning och när du lyckas snubla över en annan levande varelse i tomheten för det som en gång var Boston, kommer det förmodligen att försöka döda dig. Det är ganska dyster. Och ändå träffar du snabbt en grupp människor som vill bygga om staden du bodde i innan bomberna tappade. De ber dig att göra dem hus och sängar, plantera mat för att de ska vårda och hitta rent vatten. När du skrotar däcken och trafikstolparna och trasiga badkar och rensar bort de förstörda husen skapar du hopp om att livet en dag kan vara något mindre hemskt. Lite mer bekväm. Bara det lite mindre hemskt än det är just nu.

Det du verkligen skapar i Fallout 4 är ett arv

Dina resor till ödemarken är då inte bara uppdrag för att besegra denna eller den fienden, utan snarare att samla material för att hjälpa mänskligheten att frodas. Du sätter inte bara ditt liv på linje för att förbättra dig själv, du gör det för att skydda fröet som har planterats i Sanctuary så att det kan växa och frodas. Medan Fallout 3 handlade om att överleva från tid till ögonblick, handlar Fallout 4 om att leva för framtiden – löfte om det liv du kan ha när alla striderna är klar.

Det handlar dock inte bara om din framtid eller till och med livet för de andra nybyggarna som du möter på vägen. Det handlar om att skapa en framtid för din spädbarn, Shaun. Shaun är fortfarande i trassling när du går in i valvet och tas av personer okända av orsaker som inte kan förverkligas. Du svanar kanske runt ödemarken och brahmin-biffar och kapslade mössor, men det du verkligen gör är att försöka få din son tillbaka och göra världen till en som han förtjänar att växa upp i. Du kommer aldrig helt att återskapa vad han borde ha haft, naturligtvis, men du kan prova. Och det är vad föräldrar alla vill göra, eller hur? Forma världen till något som de tror är värt deras barns framtid.

Det du verkligen skapar i Fallout 4 är ett arv

Fallout 3 handlade om dig i ögonblicket, oavsett det ögonblicket kanske har varit. Går du ihop med den här fraktionen eller så, vän dig med ghoulen eller döda honom, vad som helst. Fallout 4 handlar om din arv, hur världen kommer att fortsätta utan dig när du är borta. Med ren viljestyrka (och med en förvånansvärt robust arbetsbänk) tar du om vägen som livet har gått sedan svampmolnen gick upp. Du försöker flytta ett berg genom att trycka på det riktigt hårt, och du kanske misslyckas, men det finns åtminstone hopp om att du lyckas och att saker och ting kommer att bli annorlunda. Att plantera grönsaker och rena vatten hjälper dig att göra lim på kort sikt, ja, men kan också hjälpa till att upprätthålla ett samhälle tillräckligt länge för att det ska vara där om ett år, tio eller hundra. Din son kan åldras och känna sig säker i stället för att vara rädd. Han kan leva tillräckligt länge för att få sina egna barn eftersom du tog dig tid att skrapa några bilar och sätta upp väggar eller stränga i trådarna för att hålla ett fyr i gång.

Och det är vad många RPG saknas: en känsla av personlig arv. Det är visserligen ganska stort att rädda världen från en tår i verklighetens tyg, men det är så enormt att det är svårt att verkligen linda in huvudet. Du kan rädda din följeslagare liv, eller slå upp en romantik eller två, men din roll är att fixa problemet för närvarande och sedan …. ja, gör vad det är som hjältar gör när det inte finns en kris. Läs, kanske? Jag vet inte. Saken med att vara en hjälte är att du inte riktigt mycket av något annat, men i Fallout 4 tar din hjältemod många former. Att utplåna Raider-fästen är helt heroiskt, men det är också att plantera majs.

Det du verkligen skapar i Fallout 4 är ett arv

De flesta av oss har inte riktigt enorma effekter på världen i stort, bara på vårt eget lilla hörn av den. Vi lämnar vår arv på många olika sätt. Vi ger blodkontoret under kontoret. Vi fostrar hundar tills de kan placeras i evigt hem. Vi gör vårt bästa för att ge våra barn alla verktyg de behöver för att leva det bästa livet de kan innan vi släpper dem ut i världen, och om vi verkligen är smarta har vi gjort vårt bästa för att se till att världen är vad de behöver det för att vara det.

För många spelare kommer Fallout 4 fortfarande att handla om Bloody Mess-förmånen och att se huvuden explodera i slo-mo, och det är helt giltigt. Det finns inget fel med att bara ha kul med att springa runt i Boston, utforska de rikliga kroken och krockarna och bara bry sig om ett hantverksbord när du vill uppgradera din pistol eller måla din kraftpansel. Men för mig kommer dessa aspekter att vara sekundära för att utarbeta ritningarna som kan leda till en bättre morgondag.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: