“Det här spelet har en mycket speciell plats i mitt hjärta”: Eiji Aonuma om att besöka The Legend of Zelda: Link’s Awakening

& quot; Detta spel har en mycket speciell plats i mitt hjärta & quot ;: Eiji Aonuma om att besöka The Legend of Zelda: Link's Awakening

Om du tar om ett 25-årigt Game Boy-spel skulle det vid första intrycket vara ett konstigt sätt att följa Zelda: Breath Of The Wild, efter en sådan banbrytande återuppfinning av Zelda-formeln verkar det som ett steg tillbaka på fler sätt än ett . Men sedan övergången till en mer traditionell inställning har Mario knappast gjort någon skada de senaste åren. Dessutom har länge The Legend of Zelda-projektledare och producent Eiji Aonuma funderat på att återvända till Links konstigaste utflykt i några få år nu.

Faktiskt, närEDGE tittade på honom om Breath Of The Wild tillbaka 2016 [EDGE 296], antydde Aonuma att göra ett spel om "lever som en tjuv". Nu kommer alla som har spelat The Legend of Zelda: Link’s Awakening ihåg vad som händer om du stjäl från butiken (och för de som inte har haft nöjet, kommer vi inte att förstöra överraskningen). Så, frågar vi, att öre plötsligt tappade, var det det han hänvisade till då? Han skrattar innan vi ens har avslutat frågan: "Ja, det var det!"

Liksom Miyamoto, då är det tydligt att Aonuma inte kan motstå att den enstaka fräcka antydan släpps. Lite undrar: han är uppenbarligen upphetsad över att gå tillbaka till ett spel som har haft en enorm inverkan på hans tjänstgöring som ansvarar för Zelda-serien. Aonuma kan ha varit på Nintendo när Link’s Awakening var under utveckling, men han hade inte en hand i skapandet, snarare upplevde han det som en spelare. "Detta spel har en mycket speciell plats i mitt hjärta," han säger.

Återvänder till Koholint Island

& quot; Detta spel har en mycket speciell plats i mitt hjärta & quot ;: Eiji Aonuma om att besöka The Legend of Zelda: Link's Awakening

I själva verket hade Lakes Awakening ett stort inflytande på Aonumas tänkande när Miyamoto först bjöd in honom att regissera spelet som många fortfarande tror är toppen av hela den hyllade serien. "När jag började arbeta med Ocarina of Time var det första gången många av oss hanterade ett 3D-spel," han säger. "Och så det var en utmaning. Vi visste inte vad som var rätt. Vi visste inte vad det rätta svaret var. Men jag hade alltid visionen om fängelsehålorna och spelet från Link’s Awakening. Jag berättade aldrig för någon specifikt, men jag hade det alltid i bakhuvudet och försökte omvandla den känsla jag fick från Links uppvaknande till en 3D-värld." Genom att erbjuda ett exempel förklarar han att Roc’s Feather från Link’s Awakening var den direkta inspirationen för Links autohopp i Ocarina.

Det har varit något av en hemkomst för flera Nintendo-veteraner, i själva verket inklusive regissören Takashi Tezuka och berättelsen / scenariotförfattarna Yoshiaki Koizumi och Kensuke Tanabe. Så medan många spelare kommer att se fram emot att få fina minnen återuppblås i september, har processen med att göra om det också varit något av en nostalgi-resa för utvecklarna också.

"Det har varit en mycket intressant upplevelse," Aonuma berättar. "När vi väl hade spelet på en bra punkt fick jag herr Tezuka och herr Tanabe spela det. Och de är som ‘Hmm, kan du fixa det här?’ Men jag är, ‘Nej, det här var inte bra med originalet. Jag behåller det. ‘ Så då finns det detta fram och tillbaka…" han skrattar. Och ändå medger Aonuma att det ofta varit de yngre anställda som har varit mest benägna att föreslå förändringar – eller, för den delen, att insistera på vad som borde hållas intakt. "Det var de som verkligen brinner för att ha en bra balans mellan originalet och det nya," han förklarar.

& quot; Detta spel har en mycket speciell plats i mitt hjärta & quot ;: Eiji Aonuma om att besöka The Legend of Zelda: Link's Awakening

Det är glädjande att lära sig att vi kan förvänta oss några överraskningar utöver dess charmiga nya look. Inte minst för att det visar att Nintendo har lyckats främja en liknande kreativ anda för ett kvart århundrade sedan, när relativa whippnappers som Tanabe och Koizumi såg lämpligt att introducera Chain Chomps, Goombas och Kirbys (eller snarare Anti-Kirbys) för den framväxande Zelda-formeln.

Meddelandet är klart: det kommer att finnas massor av det konstiga och det välbekanta i Links återuppvaknande. Samtidigt kan en ny generation se fram emot att bli förvånad över ingredienserna som vi gamla stagers har kommit att ta för givet. Det här är inte en Zelda som ingen annan, utan en Zelda som bara en annan – och oavsett om du kommer ihåg den underbart konstiga fyrfärgsfeberdrömmen eller inte, är det säkert något att fira.

Denna funktion visades först i EDGE. För mer utmärkta artiklar som den du just har läst, varför inte prenumerera på den tryckta eller digitala upplagan av EDGE Magazine på MyFavouriteMagazines .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: