“Det kommer att bli en mycket mer social upplevelse”: Blizzard svarar på dina brinnande frågor om Overwatch on Switch

& quot; Det kommer att bli en mycket mer social upplevelse & quot ;: Blizzard svarar på dina brinnande frågor om Overwatch on Switch

& quot; Det kommer att bli en mycket mer social upplevelse & quot ;: Blizzard svarar på dina brinnande frågor om Overwatch on Switch

10spel som överwatch eftersom hjältar aldrig dör

Blizzard- och Nintendo-romansen är fortfarande mycket i smekmånefasen i deras förhållande. Det är bara lika gammalt som förra året, när Diablo 3 tillkännagavs för Nintendo Switch, och det finns fortfarande några frågor om parets långsiktiga framtid tillsammans, men den ömsesidiga påverkan paret har för varandra är påtaglig, och det är lätt att se varför . Eftersom två historiska titaner från spelindustrin (även om den ena har ungefär hundra år över den andra) kända och vördade för sina höga kvalitetsstandarder, kan paret betraktas som respektive kamrater i sin tid, vilket gör ett samarbete nästan oundvikligt som gränserna mellan konsol- och PC-spel blir allt mer porösa.

Allt detta är att säga att Overwatchlaunching on Switch nästan alltid kommer att hända vid någon tidpunkt för en annan, trots att det verkade som en omöjlighet för nyligen som för några år sedan, när spelregissören Jeff Kaplan helt själv uteslutte idén. Snabbspolning fram till idag, och när lanseringen närmar sig, pratade vi med Blizzards Principal Designer påOverwatch Switch, Wes Yanagi, om hur hamnen blev och vad studion förväntar sig från spelets övergång till denna bärbara plattform.

"Momentumet för att få Overwatch till Switch har blivit obehagligt för Blizzard sedan Nintendo tillkännagav saken," börjar Yanagi och tittar tillbaka på projektets tvååriga utveckling. "Sedan kom konsolen ut, och många människor på Blizzard var enorma fans av Nintendo, så vi började ha dessa samtal om hur coolt det skulle vara att ta spelet till plattformen. Men det var verkligen inte förrän i slutet av Diablo 3: s porting till Switch där vi verkligen tittade på det och gick “Hej, vi kanske kan göra den här saken”."

& quot; Det kommer att bli en mycket mer social upplevelse & quot ;: Blizzard svarar på dina brinnande frågor om Overwatch on Switch

Blizzard började lägga ut känslor till både Nintendo och Iron Galaxy – dess partner externa utvecklare för Diablo 3’s Switch-port – för att få en känsla av deras intresse för att föra Overwatch till systemet, och svaret från båda parter var naturligtvis entusiastiskt. Redan innan projektet blev grönt upplyst, hade dock teamet lyckats sätta ihop en proof-of-concept-prototyp av spelet som körs på en Switch, och resultaten avslöjade genast att det kunde vara något speciellt, som Yanagi förklarar.

"Den första builden var buggy och inte helt upp till prestandanormer, men vi sitter alla i detta lektionslaboratorium inför varandra med switchar i våra händer och bara har en fantastisk tid. Det låt oss interagera på ett så annorlunda sätt jämfört med hur vi hade spelat Overwatch fram till den punkten, så efter det kommer jag levande ihåg att alla tittade på varandra med detta grin över ansiktet, och vi var alla överens om att få den här saken att hända."

Hjältskyttare dör aldrig

Nintendo designade medvetet Switch-infrastrukturen som en tillgänglig plattform för utvecklare att arbeta med, men Blizzard närmade sig Overwatchs övergång med samma fokusnivå och uppmärksamhet på detaljer som det gäller för att skapa nya titlar från början. Detta är en konkurrenskraftig multiplayer-shooter som är känd för sin polska, visuella trohet och användartillgänglighet, trots allt, och att förlora något av det i hopp till en annan konsol skulle vara att undergräva själva identiteten hos Overwatch själv.

& quot; Det kommer att bli en mycket mer social upplevelse & quot ;: Blizzard svarar på dina brinnande frågor om Overwatch on Switch

"Vi investerade mycket tid i tung optimering", säger Yanagi, "inte bara när det gäller Overwatchs visuals, utan alla system som utgör spelet som du känner och älskar det. Vi har till exempel vår fysikmotor i realtid och ett riktigt komplicerat ljudsystem som hanterar så många olika variabler, så alla dessa element behövs för att få ett genomslag från de olika grupperna som var ansvariga för dem."

Med det sagt är Overwatch inte helt samma upplevelse på Nintendos handhållna konsol som dess konsol och PC-motsvarigheter, utan istället använder systemets Joy-Con-kontroller med gyroskopiska kontroller som kan åtnjutas över alla dess karaktärer genom en mängd olika scheman. I handhållet läge kanske spelare lutar konsolen då och då för att ställa upp ett snikskott som Widowmaker, medan Tracer-elnätet kommer att hitta ett helt nytt sätt att spela när de använder den avskiljda Joy-Cons som om de höll hennes pulspistoler i sin egna händer. När Overwatchs gyroskopiska förmågor tillkännagavs var många snabba att skriva om de var onödiga gimmick, men Yanagi är snabba att betona hur mycket de breddar parametrarna för spelet och lägger till en helt ny dimension till spelet.

"Vi hade ursprungligen inte övervägt möjligheterna till Switchs gyroskopiska funktioner alls när vi startade projektet, men Nintendo uppmuntrade oss att undersöka det från mycket tidigt i utvecklingen, med betoning på hur populärt det var för Switch-spelare och mängden spel på plattformen som använde dem. Så vi kom igång och organiserade några lektester med ett gäng olika människor, och resultaten var ärligt ögonöppnande."

& quot; Det kommer att bli en mycket mer social upplevelse & quot ;: Blizzard svarar på dina brinnande frågor om Overwatch on Switch

Enligt Yanagi har vi faktiskt Platon 2 för att tacka för Overwatchs gyroskopiska stöd, eftersom en intern spelare råkade vara ett stort fan av Nintendos online-shooter, och snabbt visade de olika spelsätt som gyro-sikte kunde stödja. "Han använde Joy-Cons för att spela Overwatch på sätt som vi inte ens hade övervägt förut, att ta bort dem och sedan använda dem för att sikta som om du använder en Wii-fjärrkontroll. Jag försökte det själv, och jag är nu när jag inte tror att jag skulle kunna byta tillbaka! För mig är det det närmaste med en mus- och tangentbordupplevelse på konsolen, och jag kan helt se riktigt bra spelare få fantastiskt spårningsmål, vilket du skulle ha svårt att göra med en mer traditionell styrenhet."

På tal om att förutsäga spelarmönster tenderar Overwatchs ständigt föränderliga meta att avvika mellan plattformar, eftersom en karaktär på konsolen kan vara mer livskraftig än den på PC, medan varje system har sin egen community av spelare med sina egna informella lagar och mikrokulturer (på minst tills Blizzard äntligen implementerar tvärspel över var och en av spelets olika versioner, vilket det fortfarande utesluter för nu). Är Yanagi nyfiken på om Switch-communityn kommer att utveckla sin helt separata hierarki av hjältar, lekstilar och team-ups?

"Det kommer att bli … intressant," han muses. "Jag är definitivt upphetsad över att se vad som händer. Jag antar att det kommer att bli annorlunda, men jag vet ärligt talat inte. Jag tror att det som verkligen kommer att tilltala många människor är det faktum att Switch kommer att bli en mycket mer social upplevelse, där du kan få människor i ett rum tillsammans för längre sessioner, och som i sig kommer att ge en mer avslappnad atmosfär till upplevelsen."

Meta tillsammans

& quot; Det kommer att bli en mycket mer social upplevelse & quot ;: Blizzard svarar på dina brinnande frågor om Overwatch on Switch

Det som också är oklart är om Switch-spelare kan förvänta sig att se några Nintendo-kosmetika och artiklar som spruter ut ur Overwatchs plundrar i framtiden, eller om de kommer att kunna få tillgång till tidsbestämda exklusiva skinn som inte längre finns tillgängliga i spelet för närvarande, till exempel ThePink Mercy-hud som släppte stöd för Breast Cancer Research Foundation förra året. Yanagis svar kommer att vara en besvikelse för vissa, men det är också meningsfullt om man tänker på Blizzards inställning till konsumentkonsistens.

"När du går tillbaka och tittar på vår filosofi för hur vi levererar innehåll är ett av våra värderingar att säkerställa paritet och rättvisa på alla våra plattformar, och vi tror att det inte skulle vara rätt om PC-, PS4- eller Xbox-spelare kunde inte ha tillgång till något som stod på Switch. När det gäller tidigare tidsbestämda uteslutningar tror jag att det är saker som vi fortfarande diskuterar, men de ingår i olika kategorier. Till exempel är jag inte säker på att vi någonsin kommer att släppa en hud från Blizzcon 2017 eller något liknande, men för andra kommer vi att undersöka det." Kort sagt, förvänta dig inte en Donkey Kong Winston-hud när som helst snart.

På tal om Nintendo crossovers, avslöjade Overwatch Game Director Jeff Kaplan nyligen vilken Overwatch-karaktär han skulle vilja träffa i kampspelet för Super Smash Bros. Ultimate (det var Tracer, om du undrade). För Yanagi tar jag upp vår konversation genom att vända frågan, vilken Nintendo-karaktär skulle han vilja se gå med i Overwatch som en spelbar hjälte? Hans svar är på en gång båda överraskande men ändå helt sensiskt: "Jag tror att det skulle vara kul att se Wario göra det. Han har en slags Tank / DPS-sak som händer som skulle vara en intressant passform för listan!"

För mer, kolla in alla de bästa Switch-exklusiven som du kan spela just nu, eller titta på vårt senaste avsnitt om Dialogalternativ nedan.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: