Detroit: Bli människans fokus på att upptäcka mänskliga känslor fick mig att känna några starka egna

PlayStation-presskonferensen vid Paris Games Week höjde säkert några ögonbrynen. Det debuterade nya trailers för två spel som fick återfall för deras förmodade &lsquo, förhärligande ‘och &lsquo, gamefication ‘of vold: The Last of Us Part 2for sin armbrytande scen och Detroit: Bli mänsklig för dess skildring av våld i hemmet och barnmord. Extremt våld, ja? Viktiga ämnen att beröra i spel? Armbrytning mindre, men våld i hemmet, absolut.

Och det beror på att Detroit: Bli mänsklig handlar om att hantera extremiteterna i den mänskliga naturen. Spelet ser du spela som en trio av androider: Kara, en inhemsk modell som är programmerad för att ta hand om hem och barn, Connor, en detektiv och Marcus, som just råkar försöka leda en Android-revolution. Men för mig är det Connor och Kara som är de mest intressanta från de delar av spelet jag hittills spelat.

Detroit: Bli människans fokus på att upptäcka mänskliga känslor fick mig att känna några starka egna

Det är Kara som är den som står inför den misshandlande faren i trailern Paris Games Week. Denna specifika scen händer långt in i spelet, när du redan har lärt känna Todd, fadern och Alice, såväl som deras hem. Du känner till de små detaljerna om du har brytt dig om att sticka tillräckligt med. Och om du har det, vet du att det finns en pistol i Todds sängskåp, eller att det finns ett fönster som leder ut på det låga taket utanför för en enkel flykt.

Men innan du kommer dit måste du lära dig att det är möjligt för en Android att bli en &lsquo, avvikande “också bryter reglerna. Scenen börjar med att Kara serverar familjemiddagen, tänder på lamporna, häller vattnet. Enkla grejer. Det är dock inte länge innan Todd gnäller om sin främmande hustru, om hans hat mot androider, om att förlora sitt jobb, om hans &lsquo, shitty liv. Alice försöker springa till hennes rum, men han fångar henne. Slår henne tvärs över ansiktet och jag vill fysiskt se det. Ingen vill se till och med att ett CGI-barn skadas. Men det brygger denna raseri i mig som bränsle Karas nästa steg. Alice drar tillbaka till sitt rum, medan Todd går i vardagsrummet och befaller Kara att inte flytta.

Detroit: Bli människans fokus på att upptäcka mänskliga känslor fick mig att känna några starka egna

Och det är här du kan välja att bryta det som Quantic Dream kallar en android sinnebur. Att aktivt inte lyda efter ett kommando från din ägare utgör ett sådant avbrott och innebär också att om du vill att hon ska göra det kommer Kara att bli avvikande. Några långa tryck på axelknapparna senare och Kara är fri från buren. Spiderwebbing-besluten slutar inte ens där. Ett val om jag ska skydda Alice eller försöka resonera med Todd dyker upp på skärmen och min plötsliga våg i moderinstinktet går till överdriv. Karas springer uppför trappan till den skrikande flickan, smyger henne ner i korridoren bakom stängda dörrar och så småningom nerför trappan, ut genom ytterdörren och in på en förbipasserande buss till frihet.

I ett annat genomslag försöker jag resoneringsvägen. Det går inte bra och jag slutar jagar Todd uppför trappan, precis i tid för att stoppa honom att gå för Alice med bältet – och alla som har sett den trailern vet hur det hamnar om du inte klarar det i tid.

Detroit: Bli människans fokus på att upptäcka mänskliga känslor fick mig att känna några starka egna

Men det faktum att det faktiskt allt är gjort med minimal inmatning från din sida betyder att det inte spelas i en löjlig grad. I själva verket kände jag mig driven av ren känsla för att rädda den lilla flickan eftersom det hela kändes som en prövning. Godhet vet vad jag skulle göra om jag någonsin var i en sådan position i verkligheten. Det faktum att det var så skrämmande är det som gjorde det så kraftfullt och karaktärerna så realistiska.

Och detsamma kan sägas för det avsnitt jag spelade som Connor. Han har skickats till en takvåning för att förhandla med en gisseltagare, som håller en ung flicka – en annorlunda liten flicka tack och lov – på vapenpunkten på taket. Ditt första mål är klart: rädda flickan. Men det finns en konstant påminnelse om din potentiella framgångsrate som dyker upp på skärmen varje gång du lär dig något nytt om fallet som helhet.

Detroit: Bli människans fokus på att upptäcka mänskliga känslor fick mig att känna några starka egna

Undersök den döda kroppen för att upptäcka det verkliga skälet till att android, Daniel, har vänt ut eller gå in i den lilla flickans rum för att ta reda på att hon har ganska banden till Daniel, eller brukade ändå. Ju mer du lär dig, desto mer kommunikationsammunition har du – eller verklig ammunition om du hittar och plockar upp pistolen. Jag spelade upp de faktiska förhandlingstaktikerna på några sätt, varav ett slutade med att Connor drev sig själv och Daniel från taket, rädde flickan, medan en annan såg att Connor offrade sig själv med en kula till templet. Men den mäktigaste såg honom övertyga Daniel om att lita på honom och befria flickan, bara för att Connor skulle behöva se honom bli dödad. Det finns en tydlig mänsklig insikt om &lsquo, o Gud, vad som just hände ‘i den sekunden, när de två androiderna stirrar på varandra i Daniels slutliga, sputterande, ögonblick.

Men det finns gott om tecken på att han inte är människa också. Till exempel kan du spendera ett tag på att spela med en fisk som spratt ur en krossad tank innan du ens kommer in i lägenheten när du spelar som Connor. Medan mamma skriker och polisen skäller instruktioner, står du bara där och inte ens medveten om hur otillbörligt tidsinställd din nya fiskbesatthet är. Dessutom finns det en mekanisk kvalitet på hur Connor talar och gör honom nästan skrämmande.

Detroit: Bli människans fokus på att upptäcka mänskliga känslor fick mig att känna några starka egna

Jag vet inte hur alla de tre pusselbitarna passar ihop ännu och det fascinerar mig. Att titta på Connor och Kara lära sig vad det är att känna – Kara för Alice och Connor för androiden han såg dö – gör Detroit: Become Human till ett spännande förslag. Det som är ännu mer intressant är att båda dessa spelbara karaktärer kunde ha dött i de scenerna. Hur det påverkar den pågående historien är okänd vid denna tidpunkt, men jag måste säga att jag är angelägen om att ta reda på det – även om jag måste gå igenom alla dessa känslor igen.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: