Detroit: Bli mänsklig hands-on avslöjar ett smartare, mer känslomässigt spel än du kanske tror

Detroit: Bli mänsklig hands-on avslöjar ett smartare, mer känslomässigt spel än du kanske tror

Det finns något av Detroit: Bli mänskliga androider. Men för en gångs skyld är det poängen. Det känns som om vi delar ut det figurativa &lsquo, Best Look PlayStation Game-utmärkelsen varje vecka just nu, men det är svårt att överdriva hur otroligt Detroit ser ut, särskilt när det gäller karaktärsmodeller. Problemet som teamet står inför på Quantic Dream blir snabbt ett fall på hur gör vi våra androider mindre än perfekta, snarare än perfekta.

Det är ett trevligt problem att ha när det gäller realismen (bara för att notera – alla bilder du ser i den här artikeln är in-game OCH representativa för hur det verkligen ser ut), men denna nivå av visuell trohet har varit hårt förtjänad. Fyra år under utveckling, över ett år med mo-cap-fotografering, ett urval av A-listaskådespelare och ett team på 180+ heltidsskapare – det är det pris som betalas för sådan kvalitet och polering. Och det skulle vara för ingenting om den underliggande världen och berättelsen var otroligt eller konstgjord. Efter att ha spelat ungefär tre timmar från spelets öppning är jag nöjd med att rapportera att ämnet verkar matcha stilen, att Detroit har skakat av sin föregångers fusk och tvingade känslor (det ärBeyond: Two SoulsandHeavy Rain) till presentera tre alarmerande relatabla berättelser, vävda inuti en värld som känns verklig, snarare än en samling kartonger.

Detroit: Bli mänsklig hands-on avslöjar ett smartare, mer känslomässigt spel än du kanske tror

Under Detroit: Bli mänsklig spelar du som tre huvudpersoner: Markus, Kara och Connor. Alla androider, de upplever var och en mänskligheten på olika sätt, men temat som ursprungligen länkar dem är att de är involverade i Deviancy-krisen. Året är 2038, och mänskligheten har (några år tidigare) utvecklat androider för att hjälpa till att utföra alla oönskade jobb, att tendera barn och att vara &lsquo, perfekta “romantiska partners. Deviancy-krisen hänför sig till vad som händer när dessa mjuka tjänare börjar ifrågasätta arten av deras varelse och bryta deras programmering.

Markus är android för en liberal konstnär, som behandlar honom som en son och uppmuntrar kreativitet och individualitet – en underbar subversion av det faktum att Markus ser ut som Generic Action Hero Trope # 7. Kara är däremot slav till en ensamstående far, som dricker, slår sin dotter runt och hanterar droger. De är polära motsatser på det sociala spektrumet – ibland komiskt så – men trots deras iögonfallande extremitet, håll samman som utforskningar av moraliska och filosofiska uttalanden, om inte nödvändigtvis relatabla karaktärer i sig. Med andra ord, vi kanske förmodligen inte känner någon så helgon eller skurk i våra egna liv – kanske vissa människor som närmar sig det – men vad de representerar i termer av Detroits kärnämnen är viktigare.

Detroit: Bli mänsklig hands-on avslöjar ett smartare, mer känslomässigt spel än du kanske tror

Skulle detroit: Bli människans skapare köpa en Android? "Vem skulle inte?"

Så långt, så stora tomma marknadsföringslöften, eller hur? Vi har hört talas om moral, förgrenande berättelser och extrem realism tidigare – särskilt i relation till Quantic Drams spel. Hur oavsett rättvisa eller orättvisa du betraktar de anklagelserna, det råder ingen tvekan om att Detroit är ett viktigt steg mot att uppfylla studioens höga ambitioner att inte bara berätta en stor interaktiv historia, utan en som erbjuder meningsfulla val och verkligen beskattar moraliska beslut. Heck, du kan även se alla tillgängliga förgreningsvägar i &lsquo, resultatskärmen efter varje scen du spelar, där dina beslut är katalogiserade mekaniskt, de andra potentiella scenarierna du kanske har sett lockande gråtonade, redo att upptäckas. Å ena sidan är det ett mycket tunghänt sätt att skapa skaparen "Titta, dina beslut spelar roll! Vi kan bevisa det!", men å andra sidan är det ett snyggt sätt att uppmuntra nyfikenhet och upprepa spel. Vad skulle hända om jag hade varit mer hänsynslös? Om jag inte hade tagit upp pistolen – sådant.

Nådig, vissa grenar görs av sammanhang, snarare än att erbjudas ett enkelt val – en scen där Markus plockar upp färg från staden kan se honom trakasseras av anti-android-demonstranter, beroende på om du väljer att gå i deras ögonlinje . Men mycket av valet kommer dock från hur grundligt du utforskar världen. Om du håller ner R2 skannar miljön efter objekt att interagera med, medan L1 drar ögat till närliggande sevärdheter. Ibland känns det alltför spelat, särskilt i öppningsscenen där din chans att rädda ett gisslan när Connor bokstavligen representeras som ett nummer längst upp till vänster på skärmen.

Detroit: Bli mänsklig hands-on avslöjar ett smartare, mer känslomässigt spel än du kanske tror

Men för tillfället verkar alla förhållanden i situationen försvinna om du är villig att engagera sig i berättelsen och föreställningarna. Carl (spelad av Lance Henriksen), som äger Markus, är oroväckande medkännande och ömtålig, men ömheten som hans android bryr sig om honom är slående. Ändå en rad, där Carl – åldrande och svag – begär buffén, bandet Markus för att försöka lära sig att bli oberoende eftersom "Han kommer inte alltid att vara kvar för att skydda honom" gör ett vackert jobb med att undergräva förhållandet. Den svaga gubben är det enda skälet till att Markus existerar, och den yngre, ofelbar karaktären är mycket i hans händer.

På liknande sätt ser vi Karas ägare, Todd, som en sann, nästan komisk svag skurk. Droghandlare, missbrukare, lat låglivslängd … ändå erbjuder Detroit möjligheter att utforska orsakerna bakom hans ondska. Den android som tog sitt jobb, den skyldighet han känner för att träffa sin dotter, hustrun som lämnade honom med föräldraplikt och desperationen som leder till hans hantering. Få spel försöker förklara eller ta itu med de sociala frågor som leder till brott och beklagligt beteende, men det är så tilltalande att Detroit försöker det. Det är för tidigt att veta hur långt det går, men tidiga tecken är massivt uppmuntrande. Och det är en avgörande punkt. För när karaktärer och scenarier utforskas på ett tillräckligt sätt, snarare än kvarvarande kartongklipp i det verkliga livet, har detta en knock-on-effekt för de beslut du tar och de val du erbjuds.

Den stora frågan

Det är inte nödvändigtvis alternativen du får i Detroit: Bli mänsklig … det är orsakerna till att du som spelare väljer att välja det ena eller det andra. Och ju mer investerat du är i världen – desto mer tror du på det – desto tuffare blir dessa beslut. Konsekvenserna kommer också med mer knäpp eller tillfredsställelse.

Detroit: Bli mänsklig hands-on avslöjar ett smartare, mer känslomässigt spel än du kanske tror

En scen ser Markus hjälpa Carl med sitt senaste konstverk – en ganska härledd målning på en gigantisk duk. Under scenen ger jag Carl min ärliga åsikt om hans konst – det är inte hans bästa verk – och han uppmuntrar Markus att måla något från hjärtat. Det är ett härligt ögonblick av bindning mellan de två … innan Carl’s tearason återvänder för att be pappa om pengar. Leo, sonen, skickas snabbt utan en krona, och vem bryr sig – han är ansvarslös och arg, en ordentlig kuk. Så vad händer om han känner sig fördrivna av Markus, som är den perfekta son-ersättaren? Han är i alla fall en skämt. Spelar det verkligen om han omöjligt kunde uppfylla sin fars förväntningar med en sådan oslagbar konkurrens runt? Hmmm, jag börjar känna mig lite obehaglig här. Och vad händer när Leo kommer tillbaka för pengarna och börjar bli fysisk? Vilken knapp trycker jag på för att vinna igen?

Svaret är: ibland i livet finns det inget vinsttillstånd. Och oavsett det faktum att Detroit: Bli mänsklig är både framtida skönlitteratur, och ofta en hyperboll av verkligheten, erkänner den omöjlighet för vissa val. Den inser att man gör fel sak ibland gör fel sak, och vice versa. Och det inser att meningsfull konsekvens är lika viktig som själva beslutet. Precis som dess androidkaraktärer döljer Detroits kusliga skikt av perfektion ett mycket smartare, mer känslomässigt betydande spel än först verkar. Och även om det är omöjligt – i detta skede – för mig att säga att det här spelet uppnår den höga berättelsen som Quantic så ofta syftar till, är tecknen väldigt positiva just nu. Ett eller annat sätt, Detroit: Bli mänsklig kommer att ge upphov till mycket debatt när den släpps den 25 maj.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: