“Detta är en actionfilm där du blir actionhjälten” – Hur PSVR’s Blood & Truth sätter dig i huvudrollen

& quot; Det här är en actionfilm där du blir actionhjälten & quot; - Hur PSVR: s Blood & amp; Sanningen sätter dig i huvudrollen

"Jag tänker på London Heist som mycket vår kärleksbrev som en studio till Guy Ritchie / Cockney-gangster / Snatch / Lock, lager av filmer, och det var väldigt mycket i den världen," Stuart Whyte, chef för VR-produktutveckling vid Sonys London Studio, säger om vad som för många var den framstående demonstrationen av VR Worlds sortiment.

Den upplevelsen har massor av action men det tar form av shootouts där du är placerad i en statisk punkt och måste försvara dig därifrån. Det kommande blodet &amp, Truth expanderar massivt denna kärna gameplay-funktion men är också en avvikelse från den tidigare titeln. "Blod &amp, Sanningen är fortfarande i London, men jag tänker inte på det på det sättet," Stuart Whyte klargör, "För oss blod &amp, Sanningen är väldigt inspirerad av våra favorit actionfilmer [men] detta är inte en Guy Ritchie-film […] det är mycket mer en actionfilm där du får bli actionhjälten."

När vi spelar ett tidigt uppdrag som SAS-tränad soldat Ryan Marks känner vi definitivt som en. Genom att utforska Marks militära förflutna får vi grepp om att hantera vårt vapen och vår speciella uppsättning färdigheter, och därifrån är det inte länge innan vi springer och skjuter med det bästa av dem.

Marks of a hero

& quot; Det här är en actionfilm där du blir actionhjälten & quot; - Hur PSVR: s Blood & amp; Sanningen sätter dig i huvudrollen

Med tanke på hur man går iväg för att gå in i en fiendebas och rädda vår fångade kamrat, bekänner vi oss med rörelsegrunderna. Under brandvågor, förutom att kika ut bakom skyddet kan vi straffa genom att trycka på [TRIANGLE] eller [SQUARE], och instruktioner på skärmen leder oss genom ett nytt nodbaserat rörelsessystem – allt vi behöver göra är att titta och sedan trycka på mitt-knappen för att gå framåt. Dessa instruktioner och on-rails-rörelsen är motiverade i universum som en mekanisk metafor för Marks träning som leder honom genom uppdraget, men de tillåter också utvecklarna att leverera imponerande koreografiska set-delar längre ned på linjen.

Medan spelas med en DualShock 4, Blood &amp, Truth är designad med ett par PS Move-kontroller i åtanke. Efter att ha klättrat på stegar, riflat genom lådor och lärt sig att välja lås är det dags att bekanta sig med vårt arsenal. Du kan dubbla svänga och få ut mesta möjliga av två separata styrenheter, men det är lättare att ladda om medan du utövar en pistol åt gången eftersom du behöver din fria hand för att ta ammunition (antingen fastspänd i bröstet eller dold i miljön) och trycka ner båda centrala Move-knapparna saktar ner världen för en hälsosam dos av tid.

Medan du har goda rättigheter att spraya och be, är varje pistol vi tar upp utrustad med en digital syn för skarp skjutning, vilket är särskilt praktiskt för att sikta mot vita målföremål som är dolda runt nivån. Det är verkligen mycket användbart när kamrat räddade vi försöker få vår flykt men fienden tårar efter oss på cyklar och lastbilar med vackra, röda bensintankar utsatta. Självfallet tycker vi om en explosiv biljakt innan vi lär oss om de tragiska omständigheterna som kallar Ryan Marks hem till sin främmande familj.

Fältundersökning

& quot; Det här är en actionfilm där du blir actionhjälten & quot; - Hur PSVR: s Blood & amp; Sanningen sätter dig i huvudrollen

Blod &amp, Truth syftar till att kombinera spänningen i John Wicks hypertränade pistolfu med bombastiska Bond-esque-setbitar och bara en streck av Die Hards humor. Medan utvecklarna är engagerade i att leverera fantasin om att emulera var och en av dessa filmseriehjältar och är mindre upptagna av realism, konsulterade de med den verkliga SAS-soldaten Kevin Godlington. "Vi engagerade oss inte med honom för att göra det realistiskt eftersom vi inte var alltför oroliga för det, men [vi förlovade oss med honom där det var vettigt att så] att det kändes gilt." Whyte förklarar.

Till exempel citerar Whyte radiopratten under det tidiga uppdraget vi spelar som en viss del av manuset som informerades av Godlingtons erfarenhet, till den grad att nu personen Ryan Marks är i kommunikation med under denna del av spelet uttrycks av Godlington själv. Hans inlägg var också avgörande för att hantera några vanliga grepp av actionfilmfans: om du är en utbildad SAS-soldat och en vapen-toting baddie kommer in i rummet, varför skulle du inte bara avväpna dem?

"[Kevin] visade vår mocap-direktör sju olika sätt att han kan avväpna någon med en pistol, av vilka några var ganska skrämmande!" Whyte berättar, innan hon förklarar hur Godlington gav riktning till skådespelerskan som spelade en av dina huvudmotståndare, Kayla, hur hon borde röra sig för att beteckna en högt utbildad operatör att försöka avväpna henne skulle vara oerhört dåligt råd.

När Ryan Marks förtröffade familj samlas i kölvattnet av tragedi, ser vi från första hand vad som händer med dem som försöker röra med henne. Du kommer att kunna ta reda på dig själv den 28 maj.

Den här artikeln publicerades först i OPM. För mer utmärkta funktioner som du just har läst, glöm inte att prenumerera på den tryckta eller digitala utgåvan påMyFavouriteMagazines.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: