Dialogalternativ: Måste du förstå ett spel för att njuta av det?

Hej och välkommen till Dialogalternativ. Vår veckovisning där vi tar våra spelteorier och åsikter och vi lägger dem åt dig. Den här veckan riskerar jag att gå ner till ett pinsamt inträde av alla spel som jag inte riktigt förstod, eftersom jag frågar om spel måste vara vettiga för att du ska njuta av dem.

Jag är ungefär fyra timmar in i Control, jag har ingen aning om vad som händer, och jag älskar det absolut på grund av det. Jag har plockat upp alla anteckningar och filer som jag kan – jag har till och med zooma in på anslagstavlorna, som för det mesta bara får mig att läsa bokklubbmeddelanden och gitarrförsäljningsaffischer – allt i det vaga hopp om att försöka ta reda på vad som händer. Så lika glad som jag går igenom de klaustrofoba korridorerna i Det äldsta huset, är det dessa små litet informationsmöjligheter, och chimingen i Jesses inre monolog, som gör att jag är desperat efter att känna till allt.

På liknande sätt har vi nu släppt Death Stranding-släppdatum över oss som en strandsak, och alla rusar för att avmystifiera den information som droppas till oss under tiden. Även om det verkar som huvudmålet i Död Strandingis tillräckligt enkelt – resa mellan Förenta städerna i Amerika i ett försök att återkoppla ett frånkopplat samhälle – har det varumärket Hideo Kojima-twist att vara utarbetande, vilket är ett trevligt sätt att säga, svårt att följa.

Trots att det verkar som om Kojima nyligen har gått ur sitt sätt att motbevisa min nästa punkt, vilket är att alla hans spel, som ofta kan vara förvirrande och full av särskilt långa snitt, är roliga. Det är svårt att säga om det beror på, eller trots hur svårt att analysera sina spel så ofta kan vara.

Att förstå en Metal Gear Solid-story är som att försöka temma en vild häst. Det försöker ständigt kasta bort dig, och även om det lyckas göra det fortsätter det bara. Men när Snake (* hosta *och Raiden) svikas inte av sina kamrater och land, de är roliga karaktärer att spela som. Att titta på Raiden glida i seagull poo får mig att glömma att jag bara förstod 5 minuter av de 5 timmarna och 24 minuterna med snitt i Metal Gear Solid 2 ensam. Men ungefär som protagonisterna från Metal Gear som blint följer order, gör jag också bara det spelet säger till mig – och har det bra på grund av det.

Det är ett mysterium

Dialogalternativ: Måste du förstå ett spel för att njuta av det?

Vi spelar inte spel för att vara i ett konstant tillstånd av förvirring. Även om det inte är medvetet, kommer våra sinnen alltid att sträva efter att känna till och med det mest nonsensiska. När jag spelade Kingdom Hearts 2 i början av tonåren, avgick jag mig för att helt enkelt se det som ett spel där jag fick besöka olika Disney-världar och slåss mot några fiender på vägen. Om jag hade försökt att förstå de sammanflätade berättelserna, särskilt som någon som inte hade spelat de många spin offs, uppföljare, prequels, icke-kanoniska sidor och mobila spel som franchisen har tappat ut, hade det allvarligt hindrat min glädje av spel. Vid den tiden tillskrev jag mina kämpar för att förstå historien till min ungdom och att vara ny i franchisen, men även nu vet jag inte riktigt vad det var jag spelade igenom. Jag tyckte om det, säkert, men jag känner inte någon känslomässig anslutning till Kingdom Hearts-spel utanför en barndomens kärlek till det.

Medan vissa spel glädjer sig över att förvirra spelare med sina labyrintiska tomter, är andra så tvetydiga, de verkar saknar någon historia alls. Personligen tycker jag om utmaningen med ett spel som gör att du kan fylla i tomma ämnen och komma till dina egna slutsatser. Insidan, ett spel från utvecklarna av Limbo, är bara tre timmar lång och innehåller ingen dialog. Inga skriftliga ord, inga förklaringar om vem du är, var du är eller vad du gör. Det tvingar inte mata din historia, i själva verket kan du förmodligen spela denna pusselplattform utan att identifiera en existens. Men däri ligger glädjen. För de som är villiga att spendera tid utanför de tre timmarna med att dechiffrera och teoretisera, kan du komma till dina egna slutsatser. Sedan, om du vill, kan du argumentera dessa slutsatser med andra och i slutändan dra slutsatsen att du är den enda personen somverkligen fick det.

Dialogalternativ: Måste du förstå ett spel för att njuta av det?

Där spel som Inside och Limbo ger dig en tom duk, är spel som The Witcher 3 så rika och komplexa att det knappt passar in i ramen. Witcher-spelen presenterar en berättelse som nästan verkar existera trots dig. Kärnhistoriken är enkel och uppdragen är enkla att följa, men om du verkligen vill förstå intrikatesserna hos The Witcher måste du göra dina läxor.

När jag först spelade The Witcher 3, gick jag in i Novigrad utan tidigare kunskap om franchisen, och ingen verklig förståelse för exakt vad som har gjort Nilgaardians och Redanians så arg. Men den extra informationen du får från att läsa anteckningar och prata med NPC öppnar upp en mer komplex värld full av politik och förråd. Om allt hade blivit känt i huvudhistoriken, skulle jag förmodligen inte vara halvvägs igenom den andra boken i The Witcher-serien just nu. Dessutom har spelet i fråga känns speciellt genom att ha en bättre förståelse av historien än andra.

Dragit in

Dialogalternativ: Måste du förstå ett spel för att njuta av det?

Oavsett om du dras in av mysteriet Control and Death Stranding, eller lore av The Witcher 3, spel som inte är snabba att avslöja sin hand är onekligen spännande. Det finns ett förtroende som följer med att en utvecklare förväntar dig att du kommer att arbeta för att avkoda sina meddelanden. Som om de lovar dig att det i slutändan kommer att vara värt det. Så kan du verkligen säga att du gillade ett spel om du aldrig helt förstod vad du upplevde? Och spelar det ingen roll, när du försöker räkna ut det är halva kul?

Jag är nyfiken på att höra om det finns några spel du älskade, men aldrig helt förstått. Alternativt finns det några spel som du hatade för att de inte hade någon mening för dig? Låt oss veta i kommentarerna nedan, jag kommer att se dig där, och tack för att du tittade på.

Kolla in mer av våra dialogalternativ, till exempel vår diskussion om framtidens beslutsbaserade spel eller vår utforskning av om spel i öppen värld verkligen är så öppna som de verkar ?

Gillar du artikeln? Dela med vänner: