Dialogalternativ: Vad är fel med enkla lägen i spelet?

Nyligen fick vi reda på att Död Stranding kommer att ha ett enkelt läge. Kojima förklarade att det i huvudsak var för filmfans så att folk kunde njuta av historien, och du vet vad? Toppen. Death Stranding ser ut som att det kommer att bli ett massivt huvud … rörande sak vid bästa tidpunkter, och det sista som vissa människor kanske vill ta itu med är svårigheter, på toppen av att plocka upp meningen bakom spöklika kirala monster, voidouts och husdjur spädbarn i tankar.

Ord och gärningar

Okej, nästan alla spel har en lätt mer men det verkar alltid vara ett stigma bifogat. För en liten men högtalare får du bara njuta av spel om du spelar dem – och jag gör stora citat här – "ordentligt". Men varför är det så stort? Varför ska någons njutning av en sak bedömas av någon annans värderingar? När du tittar tillbaka på ett spel du älskade, det spelet du alltid rusar för att berätta för någon om, vad minns du mest? Historien eller karaktärerna, världen du besökte eller den tekniska prestationen att fullborda den?

När det enkla läget för Death Stranding tillkännagavs fanns det dock de vanliga mumlingarna att människor skulle spela det fel eller inte ha den “sanna” upplevelsen och som verkligen måste försvinna. Det bör inte vara något stigma kopplat till det lätta läget av så många skäl. Till att börja med är det ingen som får klaga på att spel inte tas på allvar i mainstream media och sedan se ner på människor som spelar på easy. Om du vill att din hobby ska tas på allvar kan du inte få människor att känna sig dåliga för att de inte matchar dina personliga standarder. Att ha två uppsättningar regler främjar elitism och delar upp en publik som borde vara i samma lag. Du ser det i filmer där fans av hardcore-filmer klagar över att människor inte “ser” något ordentligt om det inte är på en massiv skärm med en miljon poäng en surroundljud. Medan vissa diehard musikfans sniper på människor som tycker om musik via Spotify på airpods.

Lagsport

Och det spelar bara ingen roll. Du kan fortfarande njuta av en bra film på din telefon, och om en låt får dig att knacka på foten vem bryr sig var bruset kom ifrån. Det är samma för spel. Om det rör dig, om det stannar med dig efteråt, borde det inte betyda om du spelade det i lätt eller på ultra death hard mode med en Rock Band-trumkontroll medan du har ögonbindel. Spel som The Last of Us kommer inte att ha någon mindre känslomässig heft eftersom Clickers går lite lättare. Även om något som Far Cry inte kommer att ge någon mindre kaotisk handling eftersom du ringde utmaningen.

Dialogalternativ: Vad är fel med enkla lägen i spelet?

Här finns också tid och pengar på spel. Inte alla vill kämpa mot en tuff chef för ett par kvällar i rad om de bara har tid att spela på helgerna. Och när du spelar 60 dollar eller mer för ett spel du vill se vad du har betalat för, inte trycka ut eftersom du inte kan komma förbi en tuff bit.

I slutet av dagen är det helt upp till dig. Jag gillar normala svårigheter, vissa människor älskar en utmaning och någon annan kanske bara vill se vad ett spel har och njuta av. Och det är nyckeln: att vi alla tycker om det, men vi spelar det. Det borde inte betyda vilka svårigheter. Vi är alla spelare eftersom vi älskar spel oavsett sätt vi väljer att spela dem.

Kolla in fler av våra dialogalternativ, till exempel vår diskussion om framtidens beslutsbaserade spel eller vår utforskning av om spel i öppen värld är verkligen lika öppna som de verkar ?

Gillar du artikeln? Dela med vänner: