Disco Elysium är mitt spel på året eftersom det fick mig att bry sig om en förlorad sko

Disco Elysium är mitt spel på året eftersom det fick mig att bry sig om en förlorad sko

Det finns begränsade omständigheter under vilka det är socialt acceptabelt att skicka en kollega ett all-cap-mail klockan 11:30 på natten. Någon slags nödläge, kanske. En lukrativ affärsmöjlighet som kräver omedelbar uppmärksamhet. Eller, i fallet med den lysande, cerebrala, absurdt detektiv RPG Disco Elysium, den framgångsrika återhämtningen av förlorade skor efter en tre timmars sökning. * Bzzzzzt! * &lsquo, jag hittade mina andra skor. Ja, du kan gå tillbaka och sova nu. ‘

Låt oss ge det lite sammanhang. I Disco Elysium spelar du som en detektiv som återhämtar sig från den värsta baksmälla i människans existens historia. Tänk på den mest eländiga morgonen efter att du någonsin har haft, multiplicera den sedan med oändlighet, en elefants katzenjammer i en emu-hjärna. Som en öppning är det en fantastisk scenbild. Du måste till och med argumentera med din egen psyke för att vakna upp – en rasande intern monolog där din hjärna varnar dig för att sova för att återvända till verkligheten är för hemskt att överväga.

Disco Elysium är mitt spel på året eftersom det fick mig att bry sig om en förlorad sko

Varningen är meningsfull när du uppmanar ditt mänskliga vrak tillbaka till medvetandet. Du möts av en scen med fullständig förödelse: du kommer inte ihåg vem du är eller vad du gör, och till och med att klä dig är en utmaning. Det är så dåligt att det faktiskt är möjligt att dö under öppningsstunderna för Disco Elysium – faktiskt dö, tills du är 100% död – medan du försöker hämta ditt hemska slips från en roterande takfläkt. Det beror på att allt i Disco Elysium är baserat på tärningar med ett stort urval av personlighetstrekk. Om du lyfter en tung vikt, till exempel, rullar du mot dina fysiska attribut. Ju högre statistik, desto lättare blir rollen.

När det gäller den fruktansvärda slips på takfläkten testar Disco Elysium din savoir faire, med andra ord förmågan att göra rätt i en specifik social situation. Misslyckas med rullningen så tar du skada. Och om du inte har tillräckligt med poäng i uthållighet, kommer ditt hjärta att dyka som en fläskballong, och skickar dig till det efterlivet efter den mest otänkbara döden som kan tänkas. Och spelet begränsar sig inte till klassiska RPG-förmågor. Din karaktär är konstruerad utifrån färdigheter som styr din kompetens som människa samt några mer esoteriska förmågor. De &lsquo, Inland Empire ‘skicklighet, till exempel, relaterar kraften i din fantasi. En hög nivå innebär att du kan ha långa, avslöjande konversationer med döda kroppar och livlösa föremål, inklusive det förbannade slipset, som kommer att avbryta med ohjälpsamma råd vid oupphörliga stunder.Jag borde ha lämnat dig på fläkten, slips.

2019: s viktigaste anekdotsimulator

Disco Elysium är mitt spel på året eftersom det fick mig att bry sig om en förlorad sko

Detta betyder att allt du gör i Disco Elysium styrs av slumpmässiga rullar, och det finns situationer där det är nästan omöjligt att lyckas. Det här är bra. Det är det hotande misslyckandet som gör Disco Elysium till det mest underhållande och överraskande spelet jag har spelat i år. De slumpmässiga rullarna och utmärkt skrivande gör det omöjligt att förutsäga. Det är också en industriell styrka anekdotgenerator. Under tiden det tog dig att läsa hittills har inte färre än 10 journalister påbörjat sina recensioner av Disco Elysium med lurid personliga berättelser om deras erfarenheter i spelet. Förmodligen om förlorade skor.

Här är ett exempel: tidigt i spelet bestämmer jag mig för att jag inte vill betala caféchefen de pengar jag är skyldig honom för skador, så jag bestämmer mig för att glida bort obemärkt. Det är en svår roll mot min savoir-faire-skicklighet, men inte en omöjlig. Jag misslyckas. Jag misslyckas så hårt att jag istället för att smyga ut, jag sprintar för dörren, hoppar och roterar i luften, vänder honom av med båda fingrarna och säger honom att gå ut själv. I processen lyckas jag ta hand om en obekvämt placerad, rullstolsbunden kvinna och slå mig medvetslös. Värst av allt leder det tillannanbesvärlig intern monolog med din psyke från början av spelet. Ja, du hade rätt, forntida ödlahjärnan. Verkligheten är bollar.

Den här typen av krossande sociala situationer finns överallt i Disco Elysium. När du träffar din partner, den effektiva, raka snören Kim Kitsuragi, är din karaktär så skadad att han inte kommer ihåg sitt eget namn. Du kan vara ärlig om det, be om ursäkt och försöka gå vidare. Eller så kan du motstå ditt dimma minne, rulla mot din befruktningsfärdighet och uppfinna ett namn. Jag försöker det senare, misslyckas ännu en gång och antar att jag heter &lsquo, Rapha&euml, l Ambrosius Costeau ‘. Men det slutar inte där. På grund av den rollen har jag bestämt att det är den jag är. Och när jag presenterar mig för en NPC har jag möjligheten att ge ett namn som låter som en korsning mellan en litterär detektiv och en dekadent italiensk efterrätt.

En oemotståndlig undersökning av våra trasiga mänskliga hjärnor

Disco Elysium är mitt spel på året eftersom det fick mig att bry sig om en förlorad sko

Det här är inte bara kasta skämt. Disco Elysium låter dig bildas av din inställning till situationer och, om du väljer, dina misslyckanden. Ursäkta för ofta för dina tidigare indiskretioner och din hjärna i spelet kommer att stanna och fråga dig om du vill formalisera saker genom att bli Sorry Cop – en bit av casual karaktäranalyser som jag tycker är särskilt krossande. Dessa interna beslut behandlas i det Disco Elysium kallar ditt tankekabinett, där du kan internalisera dina känslor och förvandla dem till karaktärsdrag. Ibland är de motsvarande klasser – eller &lsquo, copotyper, i Disco Elysiums parlance – och ibland representerar de mer cerebrala saker, till exempel begravda minnen eller politiska allianser. Du kan vara allt ifrån en snurrkickande kommunistisk disco-polis till en rasistisk konstförening. Du kan till och med bestämma dig för att vara tråkig polis, om det är så du väljer att leva ditt liv. Det är ett övertygande öppet spel.

Men det bästa med Disco Elysium är kanske dessa underbara, humana misslyckanden som döljer ett riktigt detektivspel. Det låter nästan säkert löjligt, men jag var verkligen glad när jag hittade mina andra skor. Delvis för att tanken på att krama runt spelets onda inställning av Revachol barfota upprör mig på en elementär nivå. Men också för att det krävdes verkligt detektivarbete för att hitta det. Jag saknar den snabba antydan om dess plats tidigt eftersom jag är upptagen med att inte bli dödad av mitt eget slips. Jag måste återgå till mina steg, leta efter bevis på vad som kunde ha hänt med min förlorade loafer – i det här fallet ett skostorlek i ett krossat fönster – och sedan ut på balkongen för att hitta det. Det är en liten seger, men en som förklarar varför spelet är så roligt. Det är ofta tillräckligt givande bara för att komma igenom en besvärlig konversation utan att säga något hemskt eller av misstag slå dig medvetslös. För ett så vildt, ofta sällsynt spel, kan Disco Elysium vara förvånansvärt relatabelt. Det tar den bubblande kitteln med kemikalier som kontrollerar dina känslor när du går till en jobbintervju, eller slår i en kamp, ​​eller försöker prata med någon som du vill ha lite, och delar dem upp i en serie statistiska test. Resultaten i spelet är mer flamboyantiskt hemskt – se rullstolsanekdoten ovan – men det är en levande, förståelig blick på hur våra hjärnor kan förråda oss.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: