Divinity: Fallen Heroes är en taktisk RPG som blandar Divinity: Original Sin 2 med XCOM: s handling

Divinity: Fallen Heroes är en taktisk RPG som blandar Divinity: Original Sin 2 med XCOM: s handling

Larian Studios har gjort Divinity RPGs i nästan två decennier, sedan den tautologiskt betitlade Divine Divinity 2002 fram till dess senaste utbetalning, den berömda Divinity: Original Sin 2. Med Fallen Heroes, men hoppar staketet till taktikspel. Men som producent Kieron Kelly påpekar, "övergången till RPG, strategi och taktik är faktiskt ganska hög". Han pratar specifikt om de spel som Larians team gillar att spela – tillsammans med de RPG-skivor du kan förvänta dig, han raslar av en lista med taktik och strategispel: XCOM, Into the Breach, Darkest Dungeon, Heroes of Might &amp, Magic – men det gäller byggstenarna i dessa genrer. Turn-baserad strid, urval av vapen och färdighetsträd är vanliga refrains, de är bara högre eller lägre i blandningen beroende på genren.

SPARA UPP TILL 55% PÅ KANTAGENS TILLAGNINGAR

Divinity: Fallen Heroes är en taktisk RPG som blandar Divinity: Original Sin 2 med XCOM: s handling

Denna funktion visades först i Edge Magazine. Om du vill ha mer som det varje månad, levereras direkt till din dörrstopp eller din inkorg, varför inte prenumerera på Edge här.

"En hel del Original Sin 2-strider försökte göra det så taktiskt som möjligt ändå, bara i RPG-inställningen," Säger Kelly. "Så allt vi gör är att kondensera det till en mer förfinad, tätare upplevelse." Fallen Heroes är nära kopplat till sin föregångare på många sätt. Medan det gått över 1 000 år mellan det första och det andra Original Sin-spelet, hämtar denna berättelse bara två år senare från ett av Original Sin 2: s flera slutningar. "Detta spel är inte Original Sin 3, det är i hög grad en spin-off, men det använder en kanon som slutar på Original Sin 2 och bygger en berättelse därifrån," säger Kelly. Under den nämnda kanon har den magiska källan lämnat världen och allt “ursprung” – Original Sin 2: s term för de förrullade karaktärerna som antingen kan vara din spelbara huvudperson eller medlemmar av ditt bredare parti – överlevde spelets händelser.

Spelet kastar dig som kapten för Lady Vengeance, ett flygande fartyg som först skymtades i Original Sin 2, bemannat med en besättning bestående av dessa bekanta ansikten. Vi får hand om Ifan, Lohse och Fane, men alla sex “ursprung” kommer att finnas tillgängliga för att rekrytera, liksom Malady – som framträdde i det sista spelet som en NPC – och en ännu icke namngiven karaktär.

Ombord på fartyget kommer du att ha samtal med varje karaktär och fatta beslut som styr historiens flöde. Larian skapar över 60 uppdrag, men ett genomslag kommer att se mindre än hälften av dessa, beroende på vilken väg du väljer. Det här är väldigt mycket av RPG: er, även om strukturen är avsedd att vara mycket mer koncentrerad och erbjuder en halvtimmes uppdrag och berättelse snarare än de långa sessioner som behövs för att fördjupa handlingen om något som Original Sin 2.

Koncentrerad taktik

Divinity: Fallen Heroes är en taktisk RPG som blandar Divinity: Original Sin 2 med XCOM: s handling

Ombord på fartyget kommer du att ha samtal med varje karaktär och fatta beslut som styr historiens flöde. Larian skapar över 60 uppdrag, men ett genomslag kommer att se mindre än hälften av dessa, beroende på vilken väg du väljer. Det här är väldigt mycket av RPG: er, även om strukturen är avsedd att vara mycket mer koncentrerad och erbjuder en halvtimmes uppdrag och berättelse snarare än de långa sessioner som behövs för att fördjupa handlingen om något som Original Sin 2.

Själva uppdragen kommer omedelbart att känna igen alla som har spelat Larians tidigare spel. Tecken har samma magiska och fysiska rustning som skyddar deras hälsobar. Varje enhet har en pool av handlingspunkter, som om outtagen kommer att överföras till nästa omgång. Nivåerna har olika ytor med miljöeffekter: eld kan smälta is i vatten som kan elektrifieras för att chockera en fiende, och så vidare. I själva verket kan versionen vi spelar nästan vara en original Sin 2 mod – för det är egentligen vad det är just nu.

Dessa är fortfarande tidiga dagar för Fallen Heroes. Larian har arbetat med spelet – Kelly använder ordet "experimentera" – i sex månader, tillsammans med Logic Artister, en dansk utvecklare som är mest känd för den historiska taktikserien Expeditions. Det var för mindre än två månader sedan Larian spelade en byggnad som Logic hade skickat över och beslutade att den skulle fortsätta med spelet. Det var versionen före den vi spelar, och Kelly betonar upprepade gånger att detta är en prototyp, med många av sina tillgångar lånade direkt från Original Sin 2 och en hackad UI som är ungefär halvvägs mellan det spelet och Expeditions: Vikings.

Detta tjänar bara till att lyfta fram de ovan nämnda likheterna i stridssystemet. Skillnaden är att varje uppdrag har mål som går utöver &lsquo, vinna kampen, komma tillbaka till historien ‘- en uppdrag oss med att förstöra tre ballistae som skjuter på Lady Vengeance, till exempel. Original Sin 2’s D&amp, initiativkö i D-stil har också tappats, till förmån för hela lagsvängningar som är mer vanliga i ett taktikspel.

Det som far upp måste komma ner

Divinity: Fallen Heroes är en taktisk RPG som blandar Divinity: Original Sin 2 med XCOM: s handling

Det här är en liten förändring, men en som är avsedd att öppna möjligheten för kombinationer och synergier. Larian vill driva samspelet mellan förmågor och miljö i framkant ännu mer än i Original Sin 2, berättar Kelly. Vilket är ett bra beslut, för det är i dessa interaktioner som Fallen Heroes verkligen kommer till liv. Spelet har lagt till en ny elementär yta, den kinetiska sulfurium, och tillsammans med den en fysikmotor. När Sulfurium träffas kommer allt ovanpå det att sprängas bort – vilket betyder att enheter kan skickas tumla över nivån. Kombinera detta med karaktärers färdigheter så får du lysande stunder av tillväxtlidighet. Du kan gå en enhet till Sulfurium och sedan använda Nether Swap för att byta platser med en fiende, ställa in dem för en närliggande bågskytt för att lossa en väl riktad pil. En metamorfekaraktär kan använda sin förmåga att växa magiska horn, sedan tjurar en serie enheter för att slå dem tillbaka på ytan och utlösa en explosion.

Eftersom din grupp alla agerar samtidigt, snarare än att vänta på sin plats i initiativkön, borde det vara lättare att ställa in och genomföra sådana kombinationer. Och det finns mer utrymme för on-the-fly experiment, eftersom du bygger en skräddarsydd trupp för varje uppdrag. Du kan styra mellan fyra och sex enheter, med en hjältkaraktär plus en handfull basenheter, och när du möter dem i berättelsen, heter veteran trupper med unika kraftsatser.

Du kommer troligen att tvingas utforska alla kombinationer, eftersom – som titeln antyder – permadeath är ett tropiskt taktikspel som Larian har tagit till fullo. Basenheter kommer att återuppbyggas oändligt – det finns alltid en annan bågskytte eller healer – men hjältar och veteraner kan gå förlorade för alltid. "Mycket av ditt beslut och val i karaktärsammansättning kommer att vara “Vem tar jag med mig på uppdrag och varför?”" säger Kelly. "När du tappar trupper är det inte så mycket att du tappar makten så mycket som alternativ. Det är som att tappa en lem, snarare än ditt hjärta."

Divinity: Fallen Heroes är en taktisk RPG som blandar Divinity: Original Sin 2 med XCOM: s handling

Larian är angelägen om att undvika “dödsspiralen” i spel som XCOM, där för många misslyckanden innebär att du antagligen bör överge en körning helt och börja igen. Divinity-universum erbjuder en lösning på döden, i sina uppståndelseskrullar, men Larian är fortfarande osäker på om dessa kommer att överfalla till Fallen Heroes – när allt kommer omkring, med källan dränerad från världen, är det vettigt att mirakel skulle vara i kortare utbud.

Det mest troliga alternativet, säger Kelly, är att spelaren bara har ett par chanser att återuppliva en av sina fallna hjältar för att ge lika mycket vikt för att få någon backas att förlora dem. Det är en mycket RPG-lösning som betonar berättelsen lika mycket som system och ett exempel på hur ett utomstående perspektiv kan ge nya tillvägagångssätt. När Fallen Heroes fortsätter att växa bort från sina rötter är det den här typen av koll pollinering som borde hjälpa Larian och Divinity att hitta sitt eget utrymme mellan två väletablerade genrer.

Denna funktion visades först i EDGE Magazine. För mer utmärkta funktioner som den du just har läst, glöm inte att prenumerera på den tryckta eller digitala utgåvan påMyFavouriteMagazines.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: