Dubbel korsning, romantik och inte svurna för att bära våra bördor: här är hur Fallout 76 mänskliga NPC: er kommer att fungera

Dubbel korsning, romantik och inte svurna för att bära våra bördor: här är hur Fallout 76 mänskliga NPC: er kommer att fungera

Om du är en fan av Bethesda-spel, finns det en god chans att du har hört om och om igen hur Lydia är svurit att bära dina bördor eller att en annan uppgörelse behöver din hjälp, eller kanske du helt enkelt blivit sprängd av dem gruvor som du så noggrant undviker efter att Dogmeat lyckligt trottade rätt över dem. Med nyheten att Fallout 76 Wastelanders-uppdateringen lägger till NPC: s och följeslagare till den inte-riktigt-MMO, kanske du undrar vad det kommer att bli som att ha faktiska nybyggare och raiders att prata med (även om det är tekniskt de verkliga spelarna som sprängde ditt första läger kunde klassificeras som raiders). Jag pratade med Jeff Gardiner, projektledare på Fallout 76, om vad att ha NPC: er i spelet innebär för Fallout 76, vad de har lärt sig från Fallout 4, och hur länge du kan gå och chatta med NPC utan att få öronen att falla av.

Kriget förändras aldrig, men NPC: er gör det

Med Fallout 76 som ett helt nytt sätt att uppleva Fallout-universum – och med tanke på att det nya sättet att spela inte gick så bra när det först kom ut – är dessa NPC: er lite annorlunda än vad vi är vana vid. Det är väldigt avsiktligt, säger Gardiner. "Vi ville göra något annat med 76 än med Fallout 4, det var en kortare dev-cykel. Och vi beslutade att vi verkligen ville försöka göra de andra spelarna till NPC: er. Så det fungerade på vissa sätt och fungerade inte på andra sätt."

Ingen skoj. En av Fallout 76: s största kritik – och en som jag gjorde i vår Fallout 76-granskning – var att det kändes tomt utan mänskliga NPC: er som fräst, som om det inte var någon som räddade världenför. Genom ljudet av det gjorde den kortare, potentiellt lite rusade dev-cykeln att utvecklarna själva missade att ha NPC: er också. Gardiner berättade för mig det "ingenting ersätter historien om Bethesda, eller hur? Så fans ville ha [NPC: er]. Vi ville göra det. Och så beslutade vi tidigare i år att vi ska åta oss det".

Dubbel korsning, romantik och inte svurna för att bära våra bördor: här är hur Fallout 76 mänskliga NPC: er kommer att fungera

Så Wastelanders-uppdateringen har mänskliga NPC: er och de låter som om de kommer att visa två väldigt olika fraktioner som reagerade på kärnkraftsapokalypsen på mycket olika sätt: Nybyggarna och Raiders. "På en mycket hög nivå är raiderna de dåliga, och nybyggarna är de goda. De strider båda om naturresurser som finns i West Virginia. Vi håller historien som vag just nu. Men det kommer att finnas interaktioner. Du kommer att välja sidor."

Hittills låter det ganska standard, men när Gardiner nämnde att du kan krassa med dina NPC: er tänkte en liten gnista av ödmjukhet i mitt kalla, döda hjärta. "Du kommer att kunna dubblera ner och dubbelkorsa. Det är ett Fallout-spel. Så du kommer att fatta beslut [som kommer att få] konsekvenser." Konsekvenser av Megaton-storlek? Gardiner skulle inte säga, men det finns nukes som är reserv på Fallout 76-kartan …

Hur Fallout 76 gör NPC: er annorlunda

En av de största lektionerna som Fallout 76 dev-teamet har lärt sig är att aldrig, någonsin "ha en som säger “Jag är svur på att bära dina bördor” ständigt," enligt Gardiner. Åh, Lydia. Hur som helst, eftersom Fallout 76 är en typ av MMO, kommer de inte att vara de NPC: er som du är van vid att slåss tillsammans med Fallout 4. "De kommer att bli lite annorlunda i 76 – inte nödvändigtvis på grund av saker vi har lärt oss från Fallout 4", Gardiner berättar för mig. "Uppenbarligen älskar vi spel med kamrater … så du kommer att kunna romans några av dina uppdrag från dem." Oavsett om du letar efter sann kärlek, kommer dessa NPC: er inte att vara som de i Fallout 4 där de skulle följa dig på uppdrag, förklarade Gardiner.

"De kommer inte att följa dig genom hela spelet på samma sätt som Fallout 4-följeslagare gjorde," han berättade för mig. "Det finns tekniska begränsningar för ett multiplayer-spel – vi vet inte vad som kommer att hända med de 24 andra spelarna på servern. Men du får en full upplevelse med dem." Intrycket jag får är att dessa NPC: er kommer att finnas i hela uppdragslinjer så att du kan lära känna dem och bli investerad i deras kamper, snarare än att behandla dem som Fetch Quest Giver # 27.

Dubbel korsning, romantik och inte svurna för att bära våra bördor: här är hur Fallout 76 mänskliga NPC: er kommer att fungera

En del av hur Fallout 76 kommer att få dig att bry dig om NPC kommer också till de nya, större dialogalternativen du har när du pratar med dem. De av er som gillar att ta ut varje samtalalternativ kommer att ha mycket att hålla er upptagen, eftersom dina chattar med NPC inte kommer att bli som i Fallout 4. Gardiner sa till mig att istället för att ha "fyra alternativ varje gång" du pratar med någon, "vi går tillbaka till en Fallout 3-stil där du har många olika alternativ. Uppenbarligen är det beroende av de frågor du får ställt och besvarar. Och även Specialerna kommer att spela kraftigt i dem. Så om du har en hög styrka eller uppfattning kommer det att finnas olika alternativ i utvecklingen".

När Fallout 76 tar ledtrådar från Fallout 3 när det gäller hur den behandlar NPC-interaktioner, kan det till och med vara möjligheten att ta till de skrattande idiotiska dialogalternativen som bara fanns tillgängliga i Fallout 3 för spelare som allvarligt försummade sin intelligens. Hur som helst, om du har dialogalternativ som ändras baserat på dina specialegenskaper kommer Fallout 76 ett steg närmare att känna dig som ett traditionellt Fallout-spel. När Wastelanders-uppdateringen går live i höst får vi se hur mycket av skillnaden dessa nya NPC: er gör – men i Gardiners egna ord, "det är inte bara NPC: er. [Wastelanders är] en verklig omintegrering av spelet." Håll de muterade fingrarna korsade, människor … Fallout 76 som vi alla ville vid lanseringen kan äntligen vara i horisonten.

Så här går du med i Fallout 76 fri vecka , eller titta nedan för att se lite spel från Titta på Dogs Legion , ett av våra favoritspel i E3!

Gillar du artikeln? Dela med vänner: