Dying Light 2 E3 2019 förhandsvisning: Techlands massakraftfantasi har politiskt laddat slag

Dying Light 2 E3 2019 förhandsvisning: Techlands massakraftfantasi har politiskt laddat slagKredit: Techland

Jag var beredd på Dying Light 2: s efterföljande storlek. Jag var förberedd på sitt första-i-klassen moment-to-moment-spel. Men det jag inte var beredd på, kanske till min skam, var dess konsekventa förmåga att skrämma mig meningslös. Jag talar inte bara om den omedelbara rädslan från dess I Am Legend-stil-zombies, heller, de flesta kramar samman i snusiga, svarta byggnader kända som Dark Zones under dagen och ytan bara när solen är ner för att förfölja den öppna världen på natt.

Nej, Dying Light 2s huvudrätt på skräckmenyn är den olycksbådande, gulp-inducerande typen av rädsla som snurrar sig permanent in i det limbiska systemet och under huden. Och som alla de bästa apokalypshistorierna kommer den skräcken inte från de vandrande döda, utan från människorna som försöker överleva trots dem.

Våra hands-demo för Techlands öppna världsuppföljare till 2015: s Dying Light tar oss till The City, den fiktiva östeuropeiska metropolen som spelar scenen till en blodig dragkamp mellan olika konkurrerande fraktioner, av vilka de flesta andas kvar och ingen av dem är särskilt trevlig. Set 15 år efter händelserna i det första spelet vänder Dying Light 2 sig till frågan om vem som får bygga upp den nya världen från det gamla asket, och vår spelbara huvudperson, Aiden Caldwell, kommer – av skäl som ännu inte är helt avslöjad – vara avgörande för att ge dessa svar.

Dying Light 2 E3 2019 förhandsvisning: Techlands massakraftfantasi har politiskt laddat slag

Demonstrationen för The3 2019 börjar i The Fish Eye, en snubbig tavern ledd av en kille som heter Frank, som håller på att göra en affär med en fraktion som heter The Renegades för att föra tillbaka vatten till sitt distrikt. Aiden är där för att hålla freden under förhandlingarna, men det dröjer inte länge innan en kamp bryter ut, Frank skjutas och Renegades snabbar tillbaka till sin slottbas. Dying Light 2: s skärscener spelar fortfarande ut ur ett första-personperspektiv, men dessa är nu genomtänkta med mycket mer interaktivitet, eftersom spelare kommer att tvingas fatta snabba beslut på flygen under viktiga ögonblick för att bestämma riktningen för sin grenning berättelse, mycket på samma sätt som ett berättelseäventyrspel i Telltale.

Med att Frank blödar ut, till exempel, står vi inför valet att antingen bedriva The Renegades eller bo hos vår fallna vän. I detta fall tar Aiden flyg och lämnar Frank i osäkra förhållanden för att istället söka hämnd mot sin angripare. Dessa spelardrivna ögonblick anländer hårt och snabbt under hela demot, och alla lämnar en bestämbar inverkan på Dying Light 2: s spel, berättelse och värld (spoilers: om du lämnar Frank, blöder han ut och dör, medan Techland bekräftade prognosen kunde har varit bättre om Aiden hade beslutat att stanna och hjälpa honom att återhämta sig).

Som ett resultat säger Techland att ett enda playthrough av Dying Light 2s kampanj kommer att erbjuda upp hälften av innehållet som finns i spelet och de pratar inte bara om historien heller. Till exempel när vi hittar och infiltrerar Renegade HQ kommer vi så småningom ansikte mot ansikte med deras ledare, överste. Vi kan antingen förhandla om något slags avtal för att få hans monopoliserade vattenpumpar igång igen, eller attackera honom på huvudet och slå på kranarna för oss själva.

Dying Light 2 E3 2019 förhandsvisning: Techlands massakraftfantasi har politiskt laddat slag

Kredit: Techland

Vi ser när Aiden går med det senare alternativet och så småningom sätter tillbaka pumparna och dränerar slottets omgivande flodslätt under processen och avslöjar en helt ny stadsregion som nu kan utforskas. Hade vi valt en annan takt med översten, skulle pumparna förbli offline och den regionen hade stannat nedsänkt för evigt, utforskbart bara i små skur genom fridykningsutflykter. Detta är Techlands vision om sin berättande sandlåda i aktion, där själva Dying Light reagerar på spelarnas beslut lika mycket som dess splittande plotlinje.

Parkour parkour!

Men för de som är mer intresserade av hur Dying Light 2 spelar som ett spel än som en interaktiv berättelse behöver du inte oroa dig. Det ser fortfarande lika fantastiskt ut som någonsin. När vi ser Aiden navigera i staden blir det snabbt mycket tydligt att i denna värld är alla sprickor navigerbara, varje plattform skalbar och varje icke-spelbar karaktär, död eller på annat sätt, är lika användbar som ett sätt att stiga upp eller stiga terrängen eftersom de är en stansväska för Dying Light 2: s unika varumärke av första personens pugilism.

Aiden’s har ett imponerande arsenal av freerun-stödjande verktyg för att hjälpa honom också nu, i en smart utvidgning av utrustningen för att följa den favorit gripande kroken i det ursprungliga spelet. När vi förföljer Renegades ser vi Aiden distribuera en skärmflygare för att sväva från taket till nästa, använda rep för att svänga mellan vattendragsplattformar och, ja, kämpa på avsatser med den återkommande projektilkroken, som nu också kan användas för att få vertikal fördel på fiender som en slags DIY Spider-Man.

Dying Light 2 E3 2019 förhandsvisning: Techlands massakraftfantasi har politiskt laddat slag

Kredit: Techland

Han är mycket smidigare än att Dying Lights Kyle Crane också har kapacitet för väggkörningar, underbars och olympisk stilhopp för att täcka stora avstånd på några sekunder. Att se det i aktion är lika häpnadsväckande som spelets melee-fokuserade kamp är brutalt och stelnar Techlands status som den obestridda kungen av videospelet parkour (sorry, Mirror’s Edge).

Efter att ha sett så mycket av Dying Light 2, är jag fortfarande desperat efter att a) uppleva hur spelet spelar för mig själv och b) lära sig om Techlands ambitiösa berättelsesandlåda verkligen fungerar när den placeras genom någon utanför studion. Spelet har just sett en försening från 2019 till våren 2020, som förhoppningsvis ger Techland hela tiden det behöver för att polera Dying Light 2 från soppa till nötter. Som sagt, om demon som jag såg är en äkta simulacrum av slutprodukten, så har vi något mycket, mycket speciellt på våra händer.

Kolla in alla andra E3 2019-spel som just har meddelats på vägen, eller titta på videon nedan för en snabb, 90 sekunders guide till Dying Light 2.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: