Dying Light 2 formar sig för att bli ett fantastiskt actionspel i öppen värld

Dying Light 2 formar sig för att bli ett fantastiskt actionspel i öppen värld

Hur kan du känna något annat än förvåning när du tittar på vad Techland är teknik här? Det finns detta ögonblick i öppningsminutten för den nya Dying Light 2-speldemo som omedelbart säljer konceptet bakom denna monströsa skapelse, där spelarprotagonisten Aiden Caldwell öppnar upp en dörr från de svagt upplysta gränserna till Frank’s bar och går ut i den spretande metropolen som är staden. Här, blickande ut över de krossade höghusstrukturerna i District 2, möts jag med denna sjukande känsla som svullnad i magen.

Jag kunde ärligt talat inte om det bara är min svindel som sparkar in – precis i tid! – eller om det bara är min hjärna som försöker behandla en känsla av vördnad i en skala som jag ännu inte har kunnat analysera ordentligt. Oavsett vilken av de två det är, vet jag och känner igen på ett ögonblick att Dying Light 2 fungerar i en skala och omfattning som jag aldrig sett tidigare i en action-RPG. Därför känns allt om Dying Light 2 omöjligt väl realiserat.

Och lyssna, jag förstår att demonstrationen körs på en dator som är tillräckligt kraftfull för att göra National Missile Defense-systemet inert, men imponeringsfilen som visas här sträcker sig långt bortom den skimrande grafiska och prestationspresentationen på full display från Techland. Om det inte var uppenbart när du står uppe på taket, är det säkert eftersom helvetet klargörs när du kommer ner till gatunivå, Dying Light 2 får dig att känna dig som lite mer än en lös tråd i ett stort väv.

Dying Light 2 formar sig för att bli ett fantastiskt actionspel i öppen värld

Förlorade i horisonten

När du tittar upp och omkring dig är allt du kan se varpat stål och höga strukturer. Det tar en sekund innan du verkligen förstår att det kan skalas, detallt av detkan skalas. Techland har fördubblat vad som gjorde det ursprungliga spelet så framgångsrikt, fördubblat mängden parkourmekanik som finns tillgänglig för dig och förbättrat systemen som arbetar bakom dem för att säkerställa att rumslig navigering, generering av fart och övergång mellan delar av miljön är så nära sömlösa som du någonsin kunde hoppas att det skulle bli.

Det var bara för ett decennium sedan som vi berömde Mirror’s Edge för dess expansiva miljöer och spännande rörelsekänsla, och här är Dying Light 2 som gör alla EA DICEs prestationer verkar så små och orenliga i jämförelse. Det talar bara till det tankesätt som Techland har närmade sig Dying Light 2 med, en önskan att ge de 17 miljoner spelare som åtnjöt det ursprungliga spelet inte mer av samma sak, men utöver vad de någonsin kunde ha föreställt sig att en uppföljare skulle se ut.

Dying Light 2 formar sig för att bli ett fantastiskt actionspel i öppen värld

Vad denna Dying Light 2-demo gör ett så underbart jobb med att visa upp är bara hur integrerad rörelse och fart är för serien i dess kärna. Det är inte bara ett medel för ett slut, utan ett uttryck. Det är lätt att bli distraherad av den onda grufulla striden, den reaktiva AI, oemotståndligt absurde modifierade vapen och befolkningen av välskulpturerade karaktärer som bor ute i stadens sju distinkta distrikt, men du borde verkligen vara fokuserad på parkour och de system som aktivera det. Det är där livskvalitetsförbättringarna bäst demonstreras, och där de lärdomar Techland har lärt sig sedan Dying Light lanserades 2015 bäst återspeglas.

Tillbakadragandet av den gripande kroken i Dying Light 2 och tillägget av en paraglider är de mest uppenbara tilläggarna att spela – vilket ger dig en helt ny svit med möjligheter att navigera i de monströsa utrymmena mellan skyskrapor – men de är inte de mest anmärkningsvärda. Nej, de är små nog att de är lätta att missa. Fysikbaserade delar av miljön som reagerar på din närvaro och fart, öppnar upp nya körlinjer och stänger helt andra. Det raffinerade sättet på vilket sätt du kan kedja rörelser mellan repsvängningar, glidbanor, väggkörningar och valv, hur du kan använda fiender för att bryta ditt fall eller som springbrädor till nya platser. När det gäller att skala miljön och korsa stora avstånd vill Techland att du ska behandla parkour som sättet att lösa ett brett pussel. Studion har inte sagt detta uttryckligen, men det är underförstått tydligt i vad det har visat om spelet hittills.

Dying Light 2 formar sig för att bli ett fantastiskt actionspel i öppen värld

Ännu mer att komma

Vad som fortfarande är mindre tydligt är bara hur formbar historien och topografin i världen kommer att bli. Studion gick i stort djup på denna sida av spelet när den talade med GamesRadar om utvecklingen av Dying Light 2 tidigare i år, men jag ser fortfarande detta tydligt demonstrerat. Jag förstår varför detta naturligtvis är konceptet bakom Dying Light 2 är att varje beslut – oavsett hur liten eller till synes inkonsekvent – kan ha en viss inverkan på spelets moment-till-ögonblick, dess historia och den berättande sandlådan som allt ligger i. Det är nästan omöjligt att visa i korta, hands-off demonstrationer. Jag förstår det, men det betyder inte att jag inte har frågor om livskraften i denna ambitiösa kreativa inramning av spelets struktur och möjligheter.

Allt kommer naturligtvis att komma i tid. Och jag antar att jag bara är otålig. Men jag tror att det är ett giltigt svar med tanke på allt vi har sett här idag, ännu mer bevis på att Techland bygger något som är oöverträffat i skala. Uppfattningen att den har en öppen värld som är fyra gånger så stor som den som ses i Dying Light låter imponerande skriftligt, men den gör inte riktigt verkligheten för det som finns inuti Dying Light 2-rättvisa.

När Dying Light 2 lanseras under våren 2020 – om den här nya speldemo-demonstrationen är åtminstone åtminstone – tror jag inte att jag kommer att följa ned historiatrådar, förbättra mina parkourmanövrar eller till och med ändra mina vapen till gör hemska saker till alla som vågar kliva (eller röra sig) in på min väg. Jag tror att jag ska vara på gatunivå och förundras över världens storlek när den utvecklas runt mig. Jag kommer att stirra upp på byggnader och undrar hur man bäst kan nå sina hustak, rädd för att min mage kommer att lutas lite för mycket vid ens tanken på att navigera upp stigningen. Dying Light 2 är ett spel som jag gärna kommer att gå vilse i, 2020 kan inte komma snart nog.

Tidigare visade bakom stängda dörrar på E3 2019, kommer en 30 minuters demo av Dying Light 2 att strömmas online online 11:00 PT / 14:00 ET / 19:00 BST på måndag 26 augusti , och lovar att bli det "den största delen av Dying Light 2-spelet släppt hittills."

Gillar du artikeln? Dela med vänner: