Elden Ring: Allt vi vet hittills om FromSoftwares senaste projekt

Elden Ring: Allt vi vet hittills om FromSoftwares senaste projektKredit: Bandai Namco Entertainment

Den första officiella avslöjande trailern för FromSoftware senaste spelet, Elden Ring, dök äntligen upp under Xbox E3 2019-showcase. Med Game of Thrones-författaren George RR Martin som samarbetar med Dark Souls-skaparen Hidetaka Miyazaki är det inte svårt att förstå spänningen för detta nya projekt från studion bakomDark Souls, Sekiro och Bloodborne. Martin står bakom spelets mytos, och som ingen främling för mörk fantasi är hans beröring säkert att lägga till något extra speciellt till världarna FromSoftware är känd för att ge oss.

Även om det fortfarande kommer att behålla det utmanande spelet från Frams spel kommer till bordet, ger studion oss en ny öppen världsfantasi, med mer fokus på RPG-element. Trailern var ganska svårfångad i det varumärket FromSoftware slags sätt, men det verkar peka på någon slags katastrofal händelse i en dyster fantastisk värld. Vi har samlat allt vi vet om Elden Ring, från tankar om ett eventuellt släppdatum, till spelets stil och mytos. Läs vidare nedan för att ta reda på allt du behöver veta.

Elden Rings första trailer målar en mörk fantasimiljö

Om George RR Martin är känd för någonting, är det att han är bra på att skapa dyster, brutala världar med komplexa karaktärer, och trailern är säkert sipprad i den speciella blandningen av fantasi. Filmiskt och svårfångat ser vi flera olika scener överallt, från en vridande karaktär omgiven av armar till knäckande axlar på en nedstämd figur. Och de myckfulla berättarens oresaktiga ord ringer ut: "Det som befallde stjärnorna och gav livet sin fulla glans: The Elden Ring. Åh, Elden Ring. Knust av någon eller något. Säg inte att du inte ser det. Se upp mot himlen. Det svider."

En scen blinkar framför oss av en kraftigt pansrad figur under en kimrös himmel, och en gyllene linje gjord av krossade bitar skär över skärmen. Kan det vara Elden-ringen? Släpvagnen får upp fler frågor än den svarar, men det ser ut som om vi är redo för en rik lore som hämtar inspiration från Martins mytologiska påverkan. Pansar och hammare tänker på vikingarna, så att det potentiellt kan antyda spelets inställning. Vi är verkligen glada över att få veta mer.

Ett släppdatum för Elden Ring har ännu inte tillkännagivits men det kommer till PS4, PC och Xbox One

Elden Ring: Allt vi vet hittills om FromSoftwares senaste projekt

Trailern gav oss inte mycket att gå på, men tack vare en Xbox Wire-intervju med Miyazaki, vet vi åtminstone att Elden Ring har varit i utveckling under en god tid redan. Intervjun avslöjade att utvecklingen började strax efter att arbetet med Dark Souls 3 DLC avslutades. Det betyder att det har varit i verken sedan 2017. Eftersom det här är det första vi ser spelet i någon form eller form, kommer det troligtvis att vara en god stund innan vi får tag på det, eller ser några tecken på spel i aktion. För närvarande kommer det för närvarande att släppas på PC, Xbox One och PS4.

Elden Ring-historien – vad kommer det att handla om?

Elden Ring: Allt vi vet hittills om FromSoftwares senaste projekt

Återigen har vi inte för mycket att göra för en annan Elden Ring-historia än trailern och information som vi kan få från Xbox Wire-intervjun. Som nämnts ovan vet vi att Elden-ringen har krossats och detta har en enorm inverkan på världen. "Elden Ring är namnet som ges till ett mystiskt koncept som definierar själva världen," Sa Miyazaki. "Denna Eldenring har krossats. Betydelsen av detta kommer att vara ett av spelets viktiga teman." Så väldigt spännande. Dark Souls-skaparen avslöjade också att många kreativa konversationer mellan sig själv och Martin användes som bas för Martin för att skriva den övergripande mytos för spelvärlden. Miyazaki fortsatte med att förklara att mytos visade sig vara full av intressanta karaktärer och drama, tillsammans med en mängd mystiska och mystiska element. Det är verkligen mystiskt.

Elden Ring kommer att fokusera på RPG-element mer

Elden Ring: Allt vi vet hittills om FromSoftwares senaste projekt

Elden Ring beskrivs först och främst som en tredje person action RPG. Under Xbox Wire-intervjun avslöjades det att det kommer att lägga mer vikt vid RPG-element, men fortfarande kommer att behålla den utmanande striden och bosskampen FromSoftware är så känd för. Med detta i åtanke är saker som en rik lore och berättelse kärnan i projektet. Teckenanpassning kommer också att inkluderas för att lägga till rollspelaspekten, såväl som en hel mängd olika vapen och spelstilar. "Den här titeln kommer att innehålla ett brett utbud av vapen, magi och sätt att engagera fiender som gör det möjligt att ge användarna en stil med spel och strategi som passar dem," Sa Miyazaki. "I likhet med Dark Souls-serien tillåter Elden Ring spelare att designa och kontrollera sin egen unika karaktär."

Elder Ring är FromSoftwares största spel ännu

Elden Ring: Allt vi vet hittills om FromSoftwares senaste projekt

Miyazaki kastar också mycket ljus på storleken och skalan i den Elden Ringvärld som studion skapar med Martin. Det är mer öppen värld än något annat FromSoftware-spel hittills, och kommer att ge dig mer frihet att utforska än du kan, till exempel, Dark Souls. Miyazaki pekade på spelets öppna världskänsla som dess största skillnad, och även om det finns många definitioner av öppen värld, har studion försökt att närma sig spelet med ett stort öppet fält att spela med. "På grund av detta har världens omfattning och dess berättelse såväl som utforskningens djup och frihet ökat dramatiskt," Miyazaki förklarade. "Det är utan tvekan vår största titel ännu vad gäller ren volym."I en intervju medIGN talade Miyazaki mer om spelets öppna värld och avslöjade att spelare kommer att kunna resa på hästryggen, och det kommer inte att finnas några städer eller NPC: er att interagera med. Istället kommer det att vara full av ruiner som liknar de vi ser i Från andra spel: "Att skapa en ny typ av spel är en stor utmaning för oss. Om vi ​​skulle lägga till städer ovanpå det, skulle det bli lite för mycket, " Sa Miyazaki, "så vi bestämde oss för att skapa ett spel med öppen världsstil med fokus på det vi är bäst på."

Gillar du artikeln? Dela med vänner: