Elder Scrolls Blades pågår: Ett imponerande mobilspel som hålls tillbaka av aggressiva mikrotransaktioner

Man skulle kunna tänka sig efter problem med Fall 76, och se hur snabbt en fanbase kunde vända, Bethesda skulle spela en enkel boll med Blades. Men istället har det tagits ett imponerande snyggt mobilspel och fäst sina vingar med ett aggressivt mikrotransaktionssystem som håller din plånbok för att lösa efter de första timmarna. Det är tidigt åtkomst åtminstone så förhoppningsvis att det är dags att ändra saker eftersom det finns ett bra spel här, och jag bryr mig inte om att betala för det på ett vänligt, mer lättillgängligt sätt – men just nu känns mikrotransaktionerna påträngande och placerade för att blockera det mest grundläggande element i spelet.

Ett snitt ovanför

Låt oss dock först fokusera på de goda sakerna: Blades är ett otroligt snyggt mobilspel. Det är inställt strax efter fjärde epokens stora krig, som sätter det mellan Oblivion och Skyrimfor tidslinje fans. Detta är en fickförlåtelse men med något annat namn. Det är städer och fiender kan ha en mer generisk äldre rullning känsla inledningsvis men Ayleid ruinerna du kan besöka placera den ordentligt i Cyrodiils omfamning. Om du har spelat Oblivion så är dessa kristalljusta grottor och knarande skelett omisskännliga, och att se en vackrare version av det spelet på din telefon är ett ganska fantastiskt ögonblick.

Koncessionerna som krävs för att göra något så öppet och expansivt som ett Elder Scroll-titelarbete på mobil är också väl gjort. Detta är ett distraktionsspel som är tänkt att fylla korta fläckar av tid så det är &lsquo, nav till uppdrag och tillbaka igen uppdrag fungerar bra när du är på språng men är också tillräckligt expansiv för att tugga några timmar på soffan. Uppdragen är alla ganska lika för tillfället – ladda upp en i stort sett linjär körning och slåss genom monster och banditer för att samla in belöningar – men det är ändå att slita sitt välkomnande tack vare dess snygga utseende, ett smarta stridssystem och tillräckligt med extra korridorer och hemliga dörrar för att undvika nivåerförenkel.

Elder Scrolls Blades pågår: Ett imponerande mobilspel som hålls tillbaka av aggressiva mikrotransaktioner

Combat låser dig in i en-mot-en-möten och använder ett system av knappar för att blockera, attackera och starta olika trollformler och specialerbjudanden. Detta expanderar när du planerar upp för att inkludera mer magi eller fysiska rörelser som långsamma overhead-gungor eller en dodge-to-swipe-attack. Oavsett vilken taktik du valde är alla byggda kring förmågan att tidsbestämma ett parry och öppna en fiendes vakt. Det är både enkelt nog att betala en hand och chunky nog för att känna att det finns en belöning att vara tankeväckande – när du spikar blocken och perfekt tid för comebacks är det en tillfredsställande vinst.

När du inte är ute och utforskar kan du vandra hemstaden som du långsamt försöker bygga om och planera med olika byggmaterial som du kan samla på uppdrag (såväl som resurser du kan använda för redskap). Detta är både kosmetiskt när det gäller att bygga hem och placera dekorationer, men också funktionellt – det första du bygger är en Smithy för alla dina vapen och rustningar. Sedan finns det ett Alchemy Laboratory och så vidare att sträva efter, med din stad planera upp och låsas upp på samma sätt som din karaktär.

Elder Scrolls Blades pågår: Ett imponerande mobilspel som hålls tillbaka av aggressiva mikrotransaktioner

Juvel i det grova

Sammantaget skapar det en tvingande tillräcklig slinga av plundring och progression inledningsvis men det hämmas snart av några hämmande mikrotransaktioner. Överlägset de mest olyckliga gärningsmännen är de tidsbestämda kistorna. De loot bröstet belöningar du tjänar öppet på en verklig timer så att du antingen kan vänta (upp till sex timmar för en guldkista) eller betala ädelsten valutan i spelet för att öppna dem direkt – 30 ädelstenar för en silverkista, 70 för ett guld. På några dagar av spel har jag sällan haft mer än 30 ädelstenar och för att köpa dem kommer de att kosta dig mellan? 1,99 / $ 1,99 för 160, ända upp till? 19,99 / $ 19,99 för 2500 i spelet butiken. Du verkar aldrig tjäna dem genom att spela om du inte tar slut, i vilket fall nästa bröstkorg som du öppnar verkar slumpmässigt hosta upp tre eller fyra, men du får kistor nästan ständigt så att oöppnade snabbt höjer sig. Såvida du inte hostar ädelstenar för att snabbt öppna dem längs så sitter de bara där – jag har i genomsnitt någonstans mellan 5-10 silverkistor som väntar på att öppnas åt gången och, medan jag är i det stora tingen, väntar låter inte så illa, ungefär fem timmar varnade jag för att jag inte kunde lagra mer kistor och att jag antingen skulle behöva betala för att öppna några eller betala för att öka min lagring. Eller, du vet, bara fortsätta spela gratis och förlora alla mina potentiella belöningar för uppdraget.

Elder Scrolls Blades pågår: Ett imponerande mobilspel som hålls tillbaka av aggressiva mikrotransaktioner

Jag är inte emot mikrotransaktioner alls, jag spelade massor av Fallout Shelter till exempel och köpte massor av bitar och bitar för jag ville. Jag har aldrig känt mighadetill dock. Bra mikrotransaktioner bör lägga till ett spel du spelar ändå, men Blades gör det svårt att spela utan lön. Grundläggande saker, även något så enkelt som att skapa en hälsodryck, är på timers. Du kan också bara ha en timer när du är på språng för en viss artikel eller leverantör också – så en bröst i taget, en uppgradering av redskapet och så vidare. Du kan inte ens använda smedjan för reparationer eller uppgradera hans butik om han, till exempel, uppgraderar din rustning. Uppsättningen innebär att allt kan stoppas helt enkelt för att du vill öka ditt svärdets attack. Det skapar många flaskhalsar och block för att göra nästan vad som helst, med att spendera den enda lösningen för att rensa vägen.

Tidtagarna varierar väldigt mycket: drycker tar 10 sekunder vardera, vilket både är ingen tid alls och också en massiv smärta i röven om du bara vill komma igång. Pansar- och vapenreparationer kan vara 10-15 minuter, medan uppgraderingar kan vara var som helst mellan 30 minuter och en timme plus. Du kan jonglera flera laddningar för att se till att du har reservdelar för att utrusta men du kommer antagligen att behöva betala 10 ädelstenar för att öka ditt lager över de 20 början. Eftersom ädelstenar så sällan tilldelas men i stort sett behövs för att ta bort tidtagare har jag slitsat i bröstöppningen, upprustning av rustningar och andra oundvikliga timers i min icke-spelande tid – kom ihåg att kolla klockorna ibland och börja mer när jag kan. Den här typen av tidshantering är bra i ett mer byggande tungt eller strategifokuserat spel men i något så actionfokuserat känns det klumpigt och oförskämt.

Elder Scrolls Blades pågår: Ett imponerande mobilspel som hålls tillbaka av aggressiva mikrotransaktioner

Allt detta skulle vara mycket mer smakligt om du kunde spela dig ur fattigdomen i spelet, men du kan inte. Just nu kontrollerar jag sidouppdrag och andra mål för att se om det finns ett bättre sätt att tjäna det du behöver, men det faktum att jag redan letar efter sätt att spela spelet antyder att det är saker som behöver fixas. Det som är extra kompenserat är att du kan se hur viktiga ädelstenarna är för att göra nästan vad som helst, det är ett avskräckande faktiskt att köpa något eftersom det tydligt bara ger en snabb lösning på ett problem som inte går någonstans om ekonomin inte förändras. Detta är dock en Early Access-release och förhoppningsvis kan Bethesda se sitt sätt att göra de ändringar som krävs för att frigöra potentialen i det som annars är ett lovande mobilspel. Men om priserna inte sjunker, eller belöningarna går upp, känns det som om Blades betalvägg skulle kunna hålla ut alla utom de mest bestämda äventyrarna.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: