Ett spel om ett spel i ett spel: Du borde spela The Magic Circle

Utforska de inre funktionerna i ett spel som fastnat i två decennier av utvecklingshelvete och rädda det från sina egna skapare

  • &amp, nbsp,Format: PC / PS4&amp, nbsp,
  • &amp, nbsp,Pris: $ 19.99 /? 15.99&amp, nbsp,
  • &amp, nbsp,Utgivningsdatum: Ut nu&amp, nbsp,

Mycket kan hända på 15 år. Ett barn kan gå igenom hela USA: s offentliga utbildningssystem med några år att spara. Internet har gått från skrikande nyfikenhet till ett allestädesort typsnitt av information och kommunikation som finns i våra fickor. 15 år är hur lång tid det tog för Duke Nukem Forever att gå från start till fullbordande, ett spel som var under utveckling längre än den kombinerade produktionen av hela Lord of the Rings filmtrilogi.

Det är ingenting jämfört med The Magic Circle, det fiktiva spelet-inom-det-riktiga spelet från den egomaniska superstjärutvecklaren Ish Gilder, som har tillbringat mer än två decennier i utvecklingshelvetet för att skapa den efterlängtade uppföljaren till hans älskade 80-erars textäventyr. Ish är en så perfektionist och så oförmögen att fatta beslut att han så småningom bestämmer sig för att ångra allt arbete som hade gjorts fram till den punkten och börja om från början. Ingen av miljöerna eller strukturerna har färg. Vapen? Borta. Chefmötet har inte fungerat på flera år. Platshållarens text finns överallt. Och soundtracket är en samling passar och börjar, med kompositören som mumlar över temp-spår när han försöker bestämma vilken låt som bäst passar scenens stämning.

Hela projektet är en röra och är inte närmare slutförandet nu än för tjugo år sedan. Och som hjälten i detta oavslutade fantasispel har du bestämt att tillräckligt är tillräckligt. Det är dags att avsluta det som utvecklarna helt klart inte kan, och din strävan att släppa detta efterlängtade spel kommer att ta dig till några överraskande och mycket meta-platser.

För att göra detta måste du navigera genom denna fascinerande skissbokvärld och lösa en mängd uppfinningsrika, öppna pussel genom att skriva om själva koden för var och en av spelets fiender och objekt. Varje varelse du ser hoppar med kan fångas och interageras med, dess olika egenskaper knytas med och anpassas för att passa alla situationer du behöver. Monster rusar mot dig? Ändra det så att du är en av dess allierade i stället för dess fiende, och du har nu en trogen följeslagare som du kan begära att attackera fiender för dig. Magic Circle uppmuntrar dig att bli riktigt konstig med det också, eftersom du kan få vanligtvis stationära stenar att flyga runt och skjuta eld eller förvandla bergsköldpaddor till svävande plattformar. Det finns många leksaker att leka med i The Magic Circle, och många av dess pussel är utformade för att väcka din inre speldesigner, vilket tvingar dig att ta itu med dem på okonventionella sätt.

När du går igenom den här trasiga fantasimiljön kommer du att märka ljudinspelningar som ger dig små berättelser tillsammans med statlig ökning för dina nyligen förvärvade minions och anteckningar som lämnas av andra enheter om tillståndet för vissa nivåer eller AI-problem. Du ser skelettet i ett spel som i händerna på ett mer begåvat eller fokuserat lag (som, säg, de som görfaktiskspel du spelar för närvarande), kan vara något bra – eller åtminstone överkomligt, om utvecklarna barafärdiganågot. Men ju mer du utforskar, desto mer kommer du att upptäcka om The Magic Circles långa och oroliga utvecklingscykel, liksom de mörka hemligheterna som är begravda i dess kod av dess skapare.

Ett spel om ett spel i ett spel: Du borde spela The Magic Circle

Fråga, studion bakomfaktiskspelet består av ex-Bioshock Infinite utvecklare – ett spel som gick igenom sin egen typ av orolig utveckling på väg att släppa. Det är svårt att inte föreställa sig bitar av sin egen erfarenhet av den titeln och andra som sipprar in i den här, att inse att lika löjligt som många av The Magic Circles scenarier och berättelser kan se ut, de är alla förmodligen baserade i någon sorts faktum. Och även om The Magic Circle är relativt kort, är det skiktat med massor av humoristiska metahänvisningar till utvecklingsprocessen, videokonferenspresentationer, läskigt obsessiv fandom, spelkritik och mycket mer. (Bioshock-direktör Ken Levine uttrycker till och med en HR-rep i några av ljudloggarna, vilket förmodligen gör The Magic Circle till det mest “meta” -spel-om-spel som någonsin skapats)

Jag vill inte förstöra för mycket, för glädjen för The Magic Circle är att ta reda på sina lösningar och sammansätta mysteriet bakom The Magic Circles utveckling för dig själv. Men lika mycket som det är en satir för spelutveckling (särskilt de spel som befinner sig fast i utvecklingshelvetet), handlar det också om att ge dig en liten smak av hur faktiska spelskapande känns, faror och allt. Om du är intresserad av att kika bakom gardinen för att se hur videospelet korv blir till, så är du skyldig dig själv att spela The Magic Circle.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: