Fabelskaparen Peter Molyneux beskriver Lionheads ursprungliga “steampunk Victoriana” -vision för Fable 4 i denna intervju 2014

Fable-skaparen Peter Molyneux beskriver Lionheads ursprungliga & steampunk Victoriana & quot; vision för Fable 4 i denna intervju 2014

Microsoft kommer nästan säkert att tillkännage Fable 4 på E3 2019 efter en enorm Fable 4-läcka på Reddit. Nyheten om att Fable återvänder har mottagits varmt, men ord om en framtida miljö, för att inte tala om rykten om att Albion och Aurora nu är "land reduceras till fabler", inte så mycket. Även om vi troligtvis kommer att lära oss om denna nya riktning på Microsofts medieförberedande Xbox E3 2019 denna söndag, skissade originalskaparen Peter Molyneuxlångtmer futuristisk vision i en tidigare outlöst intervju 2014.

Saken är att Fable aldrig designades för att vara så statisksak. I sin kärna är det en äventyrsspelserie med ett hjärta och en tydlig känsla för humor, som inte behöver begränsas till en gång eller en plats. När det gäller den ursprungliga Fable-skaparen Peter Molyneux var Fable alltid tänkt att röra sig genom åldrarna, det var alltid tänkt att ta kärnhjältarens resa, det tydliga och definierade moralsystemet och ge dig möjlighet att uppleva den i nya och lika fantastiska inställningar och scenarier.

"Den långa historien – mycket,mycketlång historia – för Fable, när vi först talade om det [på Lionhead], tog dig från en tidigare Albion till femhundra år, och då var planen att gå hela vägen upp till modern tid," Molyneux berättade för mig i en intervju redan 2014. Vi skulle diskutera skapandet av Fable inför tioårsdagen, men som med de flesta intervjuer med mannen själv, fick vi snabbt ett ämne och in på stora idéer.. "Så du skulle inte längre ha en hjälte med bara svärd, magi och varierade vapen, men du skulle ha en hjälte med samma moralpåverkan i den moderna miljön … men det skulle ha tagit Fable 10 eller något löjligt att göra."

Fable-skaparen Peter Molyneux beskriver Lionheads ursprungliga & steampunk Victoriana & quot; vision för Fable 4 i denna intervju 2014

Fabel 2

Det kunde väl ha tagit Fable 10 för att komma dit, även om den ursprungliga utvecklaren Lionhead var på rätt väg för att uppnå denna berättelsedröm innan Xbox One kom med. Som ni väl kommer ihåg var den ursprungliga Fable i en tidig version av Albion innan studion sprang 500 år in i framtiden för Fable 2, där världen liknade Europa i början av 1700-talet. För Fable 3 hoppade Lionhead ytterligare 50 år framåt, med Albion fastnat i en industriell revolution av slag. Fable, som ett koncept, designades alltid för att utvecklas med tiden. Och jag råkar bara veta var det kunde ha landat nästa gång.

"Det fanns en hel hel sekvens av konceptkonst om en Fable-uppsättning i en slags steampunk Victoriana-ålder," Molyneux sa till mig och noterade det medan det "var verkligen inte på marken medan jag var där" laget var i början av att försöka föreställa sig hur denna era skulle ha sett ut i den klassiska Fable-stilen. Skulle detta ha varit Fable 4 eller en spin-off? Molyneux hade också ett svar på det. "Det skulle ha varit en Fable 4, ja. Det skulle ha varit Fable 4 och det hade varit fascinerande att göra. Fokuserade på idén att bli berömd och bli en hjälte, men världen hade förändrats. Det hade faktiskt varit intressant."

Böjningstid

Fable-skaparen Peter Molyneux beskriver Lionheads ursprungliga & steampunk Victoriana & quot; vision för Fable 4 i denna intervju 2014

Lionhead antydde bredare steampunk-teman i Fable 3 2011 DLC-paket Traitor’s Keep

Det man ska komma ihåg, föreslår Molyneux, är att eftersom Fable har ett så unikt utseende, en otänkbar konststil som matchar dess kärnhistoriska och moraliska system, kan den verkligen gå var som helst och fortfarande vara tro mot seriens anda. "Du kan titta på en karaktär och säga, “japp, de kommer från Fable-universum!” vilket jag alltid tyckte var väldigt starkt. [Vi] gjorde konceptet konst i en steampunk-era, och det stämmer fortfarande med den övergripande konststilen i Fable. Det såg bra ut," sa Molyneux, som fortsätter att konstatera att tidens progression inte bara var ett berättande problem utan något som återspeglas i världsdesign och konststil också. "Det var en fantastisk sak att se hur Bowerstone, huvudstaden i Fable, utvecklades. Det gick från, i Fable 1, till bara 20 hus och sedan i Fable 3 kändes det som en stad som hade distrikt. Du kundeserden känslan av progression i den."

E3 2019-spel

Fable-skaparen Peter Molyneux beskriver Lionheads ursprungliga & steampunk Victoriana & quot; vision för Fable 4 i denna intervju 2014

Vill du hålla reda på alla spelen avslöjade på årets E3? Då ska du inte leta längre än GamesRadarE3 2019-spelhuben.

Då, tillbaka 2014, när Lionhead Studios fortfarande fanns, räckte jag ut till studion – Molyneux noterade att detta konstverk satt i ett valv någonstans och att det kanske kan dela det om jag skulle fråga snyggt – och jag minns att jag möttes med en vänlig “ingen kommentar”. Men mot bakgrund av det är det vettigt. Och det är meningsfullt att Playground Games (ryktas vara utvecklaren av denna helt nya Fable 4) vill fortsätta genom tiden igen och göra ett “medeltida tema” Fable-spel med “nya kontinenter” efter förstörelsen av Albion och tidens “eoner”.

"Jag tror att det hela beror på passionen för teamet som gör det," Molyneux berättade för mig då vi diskuterade om Fable hade en framtid som enspelare-RPG eller om riktningen i Fable Legends-stilen var mer lämpad. "Om det fanns människor som brinner för det, skulle de kunna göra en Fable 4. Det finns gott om utrymme kvar i berättelsen … även om de har dödat Theresa nu i Fable: The Journey, naturligtvis. Hon var en huvudkaraktär för att döda, så du måste skapa några nya intressanta karaktärer."

Fable-skaparen Peter Molyneux beskriver Lionheads ursprungliga & steampunk Victoriana & quot; vision för Fable 4 i denna intervju 2014

Theresa spelade en stor roll i Kinect-bara äventyret Fable: The Journey

Jag sade den sista kommentaren ingen uppmärksamhet under 2014, men här är vi 2019 och det fick min skratta. Läckan i dag nämnde att Theresa och en hjälte Guild “bevarades” på en annan planet via en demondörr, att Jack of Blades och The Spire också kunde återvända på något sätt. Omnämnandet av Theresa som återvände skickade ett par fans in i en svans i morgon, och hennes borttagning av styrelsen störde Molyneux tydligt tillbaka 2012 när det hände också. Kanske kommer Playground att leta efter den här delen av Fables historia.

Resten av läckan beträffande alternativa planeter att spela på drog också ire från Internet-at-large, men det är inte av möjligheterna för Fable. Inget av detta är det. Faktum är att vi kanske redan vågat oss ut i solsystemet en gång tidigare i Fable. Tillbaka i Fable 3, om du hittar Mourningwood Demon Door, kommer du att hitta dig själv visad bort till ett öde hellscape av en planet. En kall och kuslig plats, en planet – enbart känd som ‘Planet One’ – där lite mer än en orrery kan hittas, en som gör det möjligt för spelaren att förändra miljön, tiden på dagen och de lokala himmelkropparna.

Då tyckte jag att det var lite annat än en felaktig möjlighet för Lionhead att demonstrera sin imponerande belysningsmotor, nu kan jag inte låta bli att undra om det alltid hade planerat att ta oss bort från Albion och ut till stjärnorna. Fortfarande, om Molyneux aldrig lämnat Lionhead, hade studion aldrig skickats på dåreens ärende som var Fable Legends, kan sinnet bara föreställa sig hur nära vi skulle vara den moderna Fable-inställningen och kontroversen som skulle ha följt den. Så kanske att gå in i en värld av medeltida fantasi, tidsresor och planethoppning kommer inte att vara så dålig trots allt.

Håll dig uppdaterad med alla E3-konferenser och mediakonferenser genom att kolla in vårt E3 2019-schema .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: