Fallout 76: s onlinevärld är det perfekta sättet att utforska dess prequel-inställning och berätta en ny historia

Jag förväntade mig inte att njuta av Fallout 76 beta så mycket. Jag trodde, jag trodde att jag skulle göra dettycka omdet, men jag förväntade mig inte att en konstig känsla av nästan barnslig förundran skulle väl uppe när Appalachianbergen utvecklades framför mig. Mer än någonsin tidigare i serien kände jag en mycket specifik spänning:&lsquo, jag vet inte vad som finns där ute. ‘Jag har bara spelat den första fyra timmars beta-sloten just nu (i princip hela spelet men endast tillgängligt vid specifika testtider) men redan Fallout 76 är en spännande blandning av det välbekanta men, viktigast, med nya idéer som introducerar något annat: oväntat.

  • Fallout 76 tips
  • Den hemliga historien om Fallouts mänskliga testvalv

Tidigare Bethesda Fallout-spel har alltid haft ett inslag av likhet med dem. Det finns bara så mycket du kan göra med en bränd kärnöken – vandra dammiga vägar, träffa främlingar, hitta ett coolt uppdrag, upprepa. När du har spelat Fallout 3 har du i grund och botten nytta av New Vegas och Fallout 4. Men Fallout 76: s inställning – bara 25 år efter att bomberna tappade – kastar en massiv nyckel i dina förväntningar på bästa möjliga sätt.

Fallout 76: s onlinevärld är det perfekta sättet att utforska dess prequel-inställning och berätta en ny historia

Det är onekligen Fallout: de spruckna, växtväxta vägarna, rostiga bilar och smulande infrastruktur nästan tröstande bekant. I det ögonblick du börjar ta hoppfulla popbilder på fiender med en rattly rörpistol, är du tillbaka i den världen av 50-talets atooptimism, och de smältande ansiktena barn till de som inte stannade, släpp och rulla när allt gick fel.

I början…

Förutom att du inte är riktigt i den världenjust nu,de spel du känner har inte riktigt hänt ännu. Fallout 76: s 2102-tidsperiod är nästan 200 år före Fallout 4: s 2287-inställning, och fortfarande i grunden i ekon från det kärnvapenarmagedon som formade senare spel. Det här handlar om att forma, skapa ett mycket mer tomt skiffer som ett resultat, när du utforskar en period av Fallout-lore som vi bara vanligtvis har läst om. (2102 är året som Richard Gray faller in i ett vat av tvungen evolutionsvirus och blir den Super Mutant skapande mästaren, som så småningom stöter på för första gången, 60 år, senare i det ursprungliga isometriska Fallout.)

Det är faktiskt första gången jag spelat ett Bethesda Elder Scrolls / Fallout-spel i åldrar och inte varit helt säker på vad jag kan förvänta mig. Visst är striden mer eller mindre densamma, men det finns konstiga nya fiender, som de svidda – svamp hive mind proto-Ghouls – och även om det finns normala Ghouls, de bär fortfarande igenkännliga kläder från förkrigstid, deras tidigare liv synliga trots deras ruttrade hjärna. Det är en sak att skjuta en radioaktiv zombie i trasor, men det är en annan helt att skjuta något mer kännbart mänskligt. ish.

Fallout 76: s onlinevärld är det perfekta sättet att utforska dess prequel-inställning och berätta en ny historia

Det finns tydligare bevis på varje världsvändningpassandeden vi känner i tidigare Fallout-spel. Och det är det som gör sakerna så mycket mer intressanta – bevis på det liv som atomkriget brände bort är överallt, från dess byggnader till de mer eller mindre intakta kropparna i stället för benvita skelett. De första, misslyckade försöken att rädda denna oslagbara värld är fortfarande tydliga överallt – ett skräpfält av räddare och första svarare som kämpar mot en giftig förlorande kamp för att bevara överlevande – alla ansträngningar frusna i ögonblicket och upplysta via oavslutade meddelanden, eller kroppar, döda men ändå mid-behandling. Husen, byggnaderna och andra platser som alla ser ut som en slick av färg bort från att vara redo att bo i igen.

Världsbyggnad

Förutom att slick av färg aldrig kommer. Vi vet det. I stället för renovering finns det hundratals år med ombyggnad, något som överraskande väl binder till det mer öppna online-spelet. Det finns ingen omedelbar uppenbar tomtbåge här – inget valv att rädda, eller barn för att rädda. Bara en värld att återkräva. Det är ett mer öppet mål som passar fler öppna uppdrag: hittills fokusera på att hitta din Vault Overseer och starta om de första svararna försök att rena vatten. Världenärditt mål här, och att skapa ett online-spel som passar perfekt. Jag har sett många andra spelare men hittills har vi alla hållit oss själva. Dessa tidiga timmar har varit en mycket självisk överlevnadsinsats i ett okänt nytt hem. (Spara för de offentliga evenemangen där alla hopar sig för att döda skurkroboter eller skydda budbärare innan alla försvinner med byte.)

Efter bara den första beta-slotten känns detta redan 100% som ett Fallout-spel, och något helt nytt samtidigt. Den tidiga, i grund och botten prequel inställningen är så mycket mer meningsfull när du upplever dess online-ambitioner och ser hur snyggt inställningen och online-spelet passar ihop. Det finns en öde-känsla för dess online-spelare som möter multiplayer-världen som fungerar mycket bättre i praktiken än jag någonsin skulle ha trott vara möjligt på papper, och har mig mer upphetsad än någonsin att se vad som finns där ute.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: