FIFA 18 hands-on: Dina frågor besvarade på The Journey 2, Ultimate Team, fasta straffar med mera

FIFA 18 hands-on: Dina frågor besvarade på The Journey 2, Ultimate Team, fasta straffar med mera

Om du har sett den första trailern förFIFA 18 (se nedan) är du redan medveten om att EA skakar upp saker med sin nästa del av digitaliserad footy: mer Frostbite, mer Resa, mer personlighet och – äntligen! – Ultimate Team legenderar bort sin Xbox-exklusivitet. Men GamesRadar + kan gå en bättre än en kort video. För jag har spelat det.

Nedan, sedan, efter en dagslång praktik bakom stängda dörrar vid Stamford Bridge, och intervjuer med nyckelpersoner, är mina svar på dina frågor på alla ovanstående och mer. Detta är just nu varje detalj som är värt att veta om FIFA 18…

Resans andra säsong har titeln &lsquo, Hunter Returns ‘, som antagligen svarar på denna fråga i två ord.

Låt oss dock inte lämna det där, eftersom EA har retat många fler detaljer om återkomsten av Adetomiwa Eduns digitala förändring sedan. Om du spelade och slutfört läget i FIFA 17 kommer du att plocka upp var du slutade – Crystal Palace, för mig – med rykten om Hunter som vill lämna klubben, och fansen boo honom när han förbereder sig för att komma bänk under en tidig säsong utseende. Därifrån säger EA att du kommer att tas över "fotbollsvärlden", med USA (särskilt Los Angeles) och Brasilien retade som potentiella platser i konstverk jag har sett.

Läget är nu uppdelat i sex kapitel, som alla har flera mål. Inget ord om belöningen för dessa mål, men förvänta sig att Ultimate Team behandlar ungefär som förra året. Det är Jagers historia, men du kommer att kunna spela som andra karaktärer på vägen – och en kompis kan hoppa in till enskilda spel för en plats med samarbete om du vill blanda saker.

FIFA 18 hands-on: Dina frågor besvarade på The Journey 2, Ultimate Team, fasta straffar med mera

Även om du inte kan spela som en generisk version av dig, har full användaranpassning implementerats. Hunter’s ansikte är naturligtvis inte utbytbart, men på ett sätt som verkar för att apa GTA kan du växla upp alla eller alla föremål i hans garderob, till exempel skjortor, hoodies och skor. Det bästa av allt är alternativet att ändra sin frisyr – Paul Pogbas leopardtryck monstrositet är ett av de låsbara valen.

Cristiano Ronaldo har i läget i år – vilket kan betyda att Madrid är en annan potentiell plats, eller helt enkelt att du spelar Real i en vänlig – och EA säger att du kommer att stöta på honom och andra stora namn, mycket tidigare i historien. När det gäller längd säger den kreativa direktören Matt Prior att det kommer att vara inom 12-15 timmars värld, precis som förra året.

"Det har samma längd," säger Prior. "Inte ett spark av bollen är skriptat, allt är under din kontroll. Men den längden är variabel. Om du inte gör det bra och du är i reserven hoppar du över ett gäng spel tills du kommer in igen. Gör riktigt bra och du börjar varje spel [förlänga läget]."

Att beskriva FIFA 17 som klumpig och långsam är en hård touch, men det är rimligt att säga att några av dess animationer kan verka stammande – som framåt obehagligt flytta sin kroppsvikt för att slå en flygboll. Med det i åtanke har EA skrivit hela spelets animationsmodell fullständigt, och använder nu ett system det uttrycker &lsquo, rörelseteknik. I FIFA 17 utlöste varje spelares fotsteg en ny animation, nu är det varje enskildram.

Som ett resultat ser löpande rörelser mer autentiska, men det är känslan av spelet som – avgörande – har tagit det största steget framåt. Attackerande spelare kan slå motståndare med en subtil vinkeländring eller plötslig sprängning av takt, medan försvarare inte längre fastnar i en riktning när de går in för en tackling. I allt väsentligt hanteras allt smidigare, på båda sidor om bollen.

FIFA 18 hands-on: Dina frågor besvarade på The Journey 2, Ultimate Team, fasta straffar med mera

Ny AI-intelligens är ett annat stort fokusområde, enligt EA. I FIFA 17 led spelarna av tunnelsyn: de skulle göra det de uppfattade vara det bästa köret, även om en lagkamrat gjorde samma sak. Nu har de mycket mer medvetenhet om andra lagkamraters off-the-ball rörelser, och kommer att reagera i enlighet därmed.

Så om du har bollen på vänster sida, tio meter utanför oppositionsruta, kan du se en anfallare göra ett löp bakom dig, din vänstra vinge drar hans rygg bredvid och din vänsterback flyttar ut i rymden bakom dig som ett säkerhetsalternativ. I praktiken betyder det att du alltid har ett frestande angreppsval och ett för återvinning av innehav. Det är bra, men i sig utgör en ny utmaning för EA: att se till att online-matcher inte förvandlas till ping-pong-passande utställningsspel när ett lag går 1-0 upp med tio minuter att gå.

Serverändringar – om det verkligen finns några – är ett ämne som EA planerar att diskutera vid ett senare tillfälle.

När det gäller fart, är det något som jag svär att jag har stött på i FIFA 17 – till exempel med en sista minuten-utjämnar till Inter Milan-målvakten Samir Handanovic, i ett spel där jag behövde tre poäng för att vinna en FUT offline-liga. Trots det insisterar Prior på att det finns noll scripting i motorn.

"Det finns ingen fart eller skript," säger Prior. "Det blir något jag blir ställd hela tiden, och jag garanterar att det inte finns det. Vad du kommer att hitta är att det, precis som i riktiga fotboll, finns tillfällen där saker händer som kanske inte är uppenbara. Jag är en Man City-fan, förra säsongen spelade vi Middlesbrough och hade något som 80 procent innehav, men de gjorde dock med sitt första skott på mål. Om det hände i FIFA skulle slutsatsen vara &lsquo, det är skriptat! det är fusk! ‘ men verkligheten är att det bara är fotboll. Oväntade stunder är en del av fotbollens skönhet, och vårt spel är en representation av fotboll."

Det jag märker under mitt praktiska är att a. Jag medger att flera går direkt från kick-offs direkt efter att ha gjort mål, och b. Cirka 50 procent av målen jag gör eller släpper in i hela spelet kommer från hörn. En dags spel bildar för liten provstorlek för att nå några slutsatser, men det är något att hålla ett öga på kommer spelets utgåva i september.

FIFA 18 hands-on: Dina frågor besvarade på The Journey 2, Ultimate Team, fasta straffar med mera

Det har jag personligen inte gjort. Barmhärtigt nog har EA. Strafftekniken som används i FIFA 17 återgår, men utan att behöva trycka framåt på vänster pinne för att starta din uppkörning, och med en mycket mer förlåtande siktmodell. Du lägger fortfarande bollen bred om du siktar för långt till höger med en klubbfotad bakrygg, medan de bästa spelarna troligen hittar nätets hörn snarare än att slå bollen mot hörnflaggan. Rivera säger att hans team fortfarande arbetar på den perfekta balansen, men mekanikern känns redan mycket mindre straffbar än i FIFA 17.

FIFA 18 hands-on: Dina frågor besvarade på The Journey 2, Ultimate Team, fasta straffar med mera

Det finns inget att rapportera på grunder norr om gränsen, men Prior har bekräftat två nya stadioner: Brightons Amex Stadium och Huddersfields John Smith’s Stadium. Här är våra nyheter med mer information. Los Angeles Stubhub Center ligger också 100 procent i – en av matcherna som jag spelade under min hands-on var LA Galaxy vs Toronto, på den digitaliserade platsen. Och med skräddarsydda presentationsoverlays i MLS-stil, som ser djärva och färgstarka och lika amerikanska som en Hacksaw Jim Duggan-sång. På bästa sätt.

Jag njöt grundligt av min första dag med den, men – kort på bordstid – spelade mycket mer FIFA 17 än PES 2017. (600+ Ultimate Team-spel, för att vara exakt.) Så jag kommer inte att engagera mig ännu för att säga att det är spel som får dig att byta sida.

EA säger att det riktar sig till fyra specifika spelpelare: lyhördhet, explosivitet, flytande och personlighet. Det finns bevis på allt detta när jag spelar i varierande grad. Som nämnts ovan levereras fluiditet av det nya, sömlösa rörelsessystemet, medan Messi och Ronaldo och till och med Raheem Sterling skriker personlighet – de känner äntligen som de enskilda spelarna som de ska representera. Utmaningen för EA kommer att filtrera ned till till exempel mästerskap eller skotsk Premier League-nivå.

&lsquo, Responsivity ‘är den funktion jag är mest imponerad av. Jag har tillbringat år frustrerad över FIFA: s oförmåga att ta bort ett ögonblick när du trycker på fyrkant / cirkel (beroende på ditt kontrollschema) – nu känns allt sömlöst. Få en tum av utrymmet i rutan så kan du ta en popp innan en försvarare kan återhämta sig. På samma sätt kan du korsa omedelbart efter att ha slagit en man, snarare än att spelet ger din motståndare en extra split-sekund för att komma ikapp med dina insatser. Det är väldigt uppfriskande.

Det är inte så enkelt att klämma fast &lsquo, explosivity ‘i detta skede, men förmågan att slå en man med en plötslig förändring av tempo passar verkligen in i den kategorin.

FIFA 18 hands-on: Dina frågor besvarade på The Journey 2, Ultimate Team, fasta straffar med mera

En annan sak som jag kastade i mixen är visuals. År två av Frostbite får spelet att se utförvånande, och det är ett påstående jag inte gör något. Vi förväntar oss naturligtvis årliga uppgraderingar i denna avdelning, men FIFA 18 går utöver det.

Spelarnas likheter i repetitionen packar otroliga detaljer – Eden Hazards ansiktsbumfluff ser ut som om du kan sträcka den genom skärmen – medan stadioner sjunger med naturtro pricken. Helt ner till enskilda medlemmar i publiken: springa till annonsen för ett mål och du ser dem nu springa nerför steg eller hoppa över sätena för att försöka krama dig. Jag gör detta ett dussin gånger under dagen, flirar som en idiot vid varje tillfälle.

FIFA 18 hands-on: Dina frågor besvarade på The Journey 2, Ultimate Team, fasta straffar med mera

ja! Efter många års Xbox-exklusivitet är Ultimate Team-legender bundna för PS4 och PC. Och den första som avslöjas är en biggie (och inte bara när det gäller hans hamburgermunkning efter karriär): tre gånger världsspelaren år Ronaldo. Som i Lu&iacute, s Naz&aacute, rio de Lima snarare än Cristiano. Här är full nedgång.

Mer Ultimate Teamdetaljer förväntas inför Gamescom i augusti, men detta är en väldigt lovande start. Det är också bara början på GamesRadar +: s täckning, vi kommer att ha mycket mer på FIFA 18, inklusive alla uttömmande detaljer som jag kan hitta på FUT och The Journey 2, mellan nu och dess 29 september släppningsdatum.

The Journey 2 är inte det enda stora interaktiva berättelsen som kommer till ett årligt sportspel – klicka här för att få mer information om det nya Madden 18-berättelseläget Longshot, direkt från utvecklaren EA Tiburon.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: