FIFA 19 hands-on: dina frågor besvarade om Champions League, tidsavslutad finish, nya spelares ansikten och mer

FIFA 19 hands-on: dina frågor besvarade om Champions League, tidsavslutad finish, nya spelares ansikten och mer

För första gången sedan 2008 kommer Champions League till FIFA. Den här nyheten kommer att spinnas på två sätt när FIFA 19: s utgivningsdatum den 28 september anländer. Långvariga fans kommer garanterat att förklara det som seriens största steg-förändring på ett decennium, kritiker kommer att meddela att det inte har någon relevans, eftersom spelet på plats trumfer off-field licensiering.

Det finns faktiskt ett frö av sanningen i båda dessa perspektiv, varför jag närmar mig GamesRadars första hands-on med FIFA 19, som hålls bakom stängda dörrar vid Stamford Bridge, på ett öppet sätt. Jag är upphetsad över Champions League-integrationen, men känner också att EA måste finjustera vissa mekanismer på plats som försvar. Men just detta projekt handlar inte bara om mig. Som nu är traditionellt för GR, är riktningen för min playtest baserad på dina frågor om spelet, skickat via Twitter och e-post i uppbyggnaden av evenemanget. Här är det som jag lär mig under en eftermiddag av FIFA 19 utan stopp…

FIFA 19 hands-on: dina frågor besvarade om Champions League, tidsavslutad finish, nya spelares ansikten och mer

Stäng dig själv om du har spenderat de senaste 12 månaderna med att panorera EA och alla som seglar på henne. Redo? Det finns ingen epokdefinierande transformation i FIFA 19. Traditionellt spenderas tidiga timmar med en ny FIFA för att beklaga allt som är annorlunda och fördöma det som trasigt. Denna utgåva är annorlunda. Det finns en kännedom från början, med de flesta av de grundläggande faktorerna som mycket liknar förra året. Första känslor känns mer känsliga och genom bollar är en touch mer effektiv – särskilt diagonaler bakom en full rygg – men de som tyckte om FIFA 18 kommer att bli lugna av utvecklarens utveckling-snarare än-revolution-strategi.

Det finns hopp för dem som inte gjorde det också. Fortsatt spela demonstrerar uppgraderingar till motorn som, även om de är subtila, är mycket lovande. Den som kommer att intressera elitspelare är tidsbestämd efterbehandling. Om du håller ner skjutknappen och knackar sedan på den igen när din spelare slår bollen utlöser du ett försök till en tidsbestämd finish, få rätt tidpunkt och du belönas med extra noggrannhet och svänga. Fel tidtagningen och … låt oss bara säga att jag släpper en Fernandinho-ansträngning som nästan utplånar hörnflaggan.

Jag skulle fastställa tweaks till fysiskhet som det element som förbättrar spelet mest. Ta 50/50-utmaningar: i tidigare spel skulle den första spelaren till någon lös boll få kontroll, och det var galen att se en mittfältare studsa från ett osynligt kraftfält när en split-sekund sen till den tacklingen. Nu kastar spelare sig själva in i 50-50-talet med gusto, och de resulterande kontextuella animationerna levererar alla slags resultat. Ibland kommer du bort med bollen, andra, särskilt om du är, säger Christian Eriksen som stöter mot Romelu Lukaku, ser du lanserade på din baksida. Det ger variation och känslan av att du kan återfå besittning när som helst – länge förlorat från senaste FIFA: er.

När det gäller Lukaku, skyddar starka spelare bollen ordentligt, med de skurrande animationerna som gjorde att uppspelningen kände sig besvärlig och en touch godtycklig nu borta. Det fungerar också båda vägarna – som Vincent Kompany kan jag hålla av Marcus Rashford vid hörnflaggan medan jag väntar på att Kyle Walker skulle släppa tillbaka för ett pass, och Uniteds absurde hastighet försvann för tillfället. Stora tummar upp, då, för fysiska justeringar.

Försvarande mekanik känns definitivt mer pålitlig. Mina bakryggar är skarpare när det gäller att stänga wingers, och två matcher mot kollega journalisten Nathan Ditum blir soppa i mittfältet ibland eftersom Fernandinho och De Bruyne (mig, som Man City) och Dier och Dembele (Ditum, som Spurs) är så effektiva när det gäller att stänga utrymme. Det är bra på papper, men huruvida det filtrerar ner till Championship eller Ligue 2-lag återstår att se.

Spelproducenten Kantcho Doskov insisterar på att försvar var en prioritering i år, särskilt på grund av feedbacken till FIFA 18. "Mycket arbete har gjorts på spelarens AI för markering, och precis som spelarna kan bromsa upp," säger Doskov. "Det är mycket mer lyhörd. Det sätt som en försvarare jockar och rör sig från sida till sida är mycket snabbare i årets spel. I FIFA 18 tyckte folk att det var svårt att tillämpa tryck – proffsspelare berättade att de inte kunde vinna tillbaka bollen. De kände att deras försvarare var för långsamma att vända. Så vi har tagit upp det problemet: du kan motverka ett lag med hög besittning genom att vara mer smidig när du faktiskt kontrollerar en spelare."

Men ja. Spikar perfekt den nya precisionsskottmekanikern med Ronaldo, Messi eller Neymar och de hittar hörnet nästan varje gång. Det är inte att säga att varje skott går in – jag ser att Roman Burki och David De Gea drar av ett mirakel som också sparar – men de allra bästa spelar fortfarande som de allra bästa och är svåra att innehålla. Nya kunskapsrörelser bidrar bara till den segheten från ett defensivt synvinkel, till exempel klicka R3 medan du dribblar och din spelare vänder bollen upp till sig själv, vilket gör att du kan starta en oassisterad volley. Flytten är så effektiv just nu att jag förutspår att det kommer att vara en av de första sakerna i en lapp.

FIFA 19 hands-on: dina frågor besvarade om Champions League, tidsavslutad finish, nya spelares ansikten och mer

Balans är viktigt, så jag har ingen önskan att presentera ett försvar för EA: s räkning, men du kan förstå utvecklaren att se till att FIFA 19: s headliners erbjuder det roligaste från ett attackerande perspektiv. Fortfarande säger jag det till Doskov att hans spel måste spela lika roligt och realistiskt, om du kontrollerar Exeter City mot Plymouth Argyle som det gör när du slår Barca mot Real.

"Det sätt på vilket vi skiljer mellan spelare i dessa lag är genom attribut," han svarar. "[För större lag] kan spelare göra åtgärder snabbare eller mer exakt. Så vi ser till att ett lag som Plymouth Argyle fortfarande kan passera bollen runt – uppenbarligen inte så snabbt eller lika exakt som Real Madrid, men på ett sätt som spelet fortfarande känns roligt. Vi ser till att vi testar de lägre skickliga lagen och att du kan slå bollen runt och fortfarande få skott i mål, och vi försöker att inte bli för galen med mängden spelarfel som pågår. Vi har gjort mycket arbete i år med det. Det handlar inte bara om färdigheter – även om de bättre lagen naturligtvis erbjuder mer [variation] inom det området."

Som med de flesta andra år har det skett en liten uppväxt när det gäller grafik, men spelarens ansikten ser till stor del samma ut som de har gjort under denna konsolgeneration. Om du föredrar de som finns i Pro Evo, finns det inget här för att övertyga dig om att FIFA: s är överlägsna. Jag noterar dock några nya officiella likheter och har listat dem nedan. Tyvärr verkar det som att de som vill ha riktiga ansikten över Bundesliga förmodligen kommer att förbli besvikna, Burki, Philipp, Sule, Wagner och Goretzka är alla generiska i denna byggnad av spelet.

Här är de nya &lsquo, starheads ‘Jag ser:

  • Serge Aurier (Tottenham Hostpur)
  • Davinson Sanchez (Tottenham Hotspur)
  • Juan Foyth (Tottenham Hotspur)
  • Tashan Oakley-Boothe (Tottenham Hotspur)
  • Anthony Georgiou (Tottenham Hotspur)
  • Jan Oblak (Atletico Madrid)
  • Jose Maria Gimenez (Atletico Madrid)
  • Angel Correa (Atletico Madrid)
  • Saul (Atletico Madrid)

Det finns inget domarläge, och det kommer sannolikt aldrig att bli, men din fråga väcker den kontroversiella sceptern av VAR. Det är säkert här för att stanna efter en ganska framgångsrik VM-rättegång, och den senaste anmärkningsvärda verkliga förbättringen – Goal Line Technology – lades till FIFA med imponerande snabbhet. Betyder det då att vi kan se VAR komma till FIFA 20 eller FIFA 21? Jag ställer frågan till den kreativa direktören Mat Prior.

"Vi pratar inte riktigt om framtida spel, men VAR är intressant," säger Prior. "I början var det lite skissigt, men jag tror att det visade sig i hela turneringen. [FIFA] behöver bara stryka ut knäckarna. Jag är för det [i riktig fotboll] för som fan finns det inget värre än att gå ut till ett dåligt beslut, och om VAR kan minska det så är det till förmån för spelet. [När det gäller videospel] ska vi se hur det går ut. Om det blir en del av fotbollsduken kan det vara något vi vill introducera. Vi övervakar det och ser hur det går."

FIFA 19 hands-on: dina frågor besvarade om Champions League, tidsavslutad finish, nya spelares ansikten och mer

Som jag nämnde i början av det här stycket kommer det verkligen inte att vara den enda faktorn för att dra PES-gräver till FIFA. Det beror på att CL-integrationen i strikt möjliga mening inte påverkar grunderna på fältet 11-vs-11.

Det påverkar dock definitivt presentation och atmosfär – och som någon som har tillbringat mer än ett decennium på att evangelisera MLB The Show för dess otroliga off-field djup, det är en stor sak för mig personligen. Varje CL-detalj ingår: boll, båge, skjortafläckar, tema osv. Och att ha ett nytt par kommentatorer i Derek Rae (underbart) och Lee Dixon (ojämn, men det är år ett) ger omedelbart läget med friskhet. Det finns en känsla av storhet som får dig att känna att CL-matcher är speciella, även om din knapp trycker på, och AI-beteende på båda sidor, ändrar lite.

Det är snyggt integrerat i hela spelet också. Champions League spelar en samlingspunkt i Alex Jagers tredje och sista del av The Journey, den ingår i karriärläget, med exakta kvalifikationsregler beroende på den inhemska tävlingen du spelar i, den finns som sitt eget, helt anpassningsbara läge, och det kommer att vara i Ultimate Team i någon form, även om FUT inte spelar någon roll i den här första hands-on. Jag förutspår att vi får två veckor &lsquo, matchdagens lag ‘, utöver det traditionella &lsquo, veckans lag ‘.

Min dag med spelet har bara lokal multiplayer (utöver matcher mot AI), så det är inte en fråga jag kan svara just nu. Istället tar jag upp frågan med Prior. "Jag tror att vi har en av de högsta stabilitetsgraden för onlinespel i hela branschen," han svarar. "Men uppenbarligen vill vi ständigt förbättra det och komma så nära en 100% stabilitet som möjligt. Det är en av de saker där du märker när det inte fungerar och [vid dessa tillfällen] kan det kännas värre än det faktiskt är – du kan ha två månader utan problem, men sedan [bli frustrerad] när en uppstår. Vi är &lsquo, spelare först ‘: vi vill ha den bästa upplevelsen för alla våra konsumenter, och onlineupplevelse är en grundläggande del av det, och det är frustrerande när saker inte fungerar – och jag delar den frustrationen. Det kommer att fortsätta att vara ett enormt fokusområde för oss."

FIFA 19 hands-on: dina frågor besvarade om Champions League, tidsavslutad finish, nya spelares ansikten och mer

EA tar inte detaljer om karriärläget för tillfället, även om jag visas några bilder av hur Europa League går över till sitt huvudledarläge. Som en del av nyhetspanelen får du se klipp av dragningen som görs, och förmodligen kommer Champions League-dragningen att integreras på samma sätt. Från detta glimt verkar den faktiska utformningen av läget vara identiskt med förra året, med centrala paneler styr dig till de mest anmärkningsvärda händelserna och flikar i det övre vänstra hörnet som gör att du kan se dina fixturer, trupp, statistik och så vidare. Förvänta dig mer information kring Gamescom i mitten av augusti.

Över till Prior igen, för en sista gång: "Vi kan inte prata med den. Det kommer att bli mer spridning av andra spelområden som vi hade gentemot Gamescom och sedan lansera. Vi kommer att prata om det [inom en snar framtid]."

FIFA 19 släpps 28 september. För mer om den största nya licensen, kolla in fem saker du behöver veta om FIFA 19: s Champions League-läge .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: