FIFA 20: s kreativa chef för varför gatufotboll är tillbaka, Volta framtid, och varför det inte finns någon online lagspel

FIFA 20: s kreativa chef för varför gatufotboll är tillbaka, Volta framtid, och varför det inte finns någon online lagspel

Fans av arkadstil, kompetensfokuserad FIFA Street – som inte har haft en ny iteration på nästan åtta år – har skrikat efter att EA ska se över konceptet i nyare iterationer av FIFA och efter rykten förra året om studio som arbetar med idén kan vi nu se att Volta Football som en del avFIFA 20-paketet är resultatet. Efter att ha provat läget, satte jag mig ned med Matt Prior, kreativ chef på FIFA 20, för att prata om allt Volta.

Volta tid

FIFA 20: s kreativa chef för varför gatufotboll är tillbaka, Volta framtid, och varför det inte finns någon online lagspel

Det första vi berörde var exakt varför nu är rätt tid att återföra streetfotboll till serien. Prior förklarade det "det är den sällsynta funktionen som kärn [spelare] har bett om länge och samtidigt är det något vi ser tilltalande för casuals eftersom naturligtvis är gatans natur mycket mer förståelig." Han har inte fel där, det finns ingen offsideregel i gatufotboll, det finns bara tre till fem spelare per lag, frisparken är borta och lagtillhörighet är mycket mindre viktigt än i det autentiska 11v11-spelet. Han fortsatte med att förklara att The Journey – den berättande singelspelaren som presenterades i de tre senaste FIFA-spelen – "var alltid tänkt att vara en trilogi", men det är viktigt att inse att Volta inte bara är en ersättning för Alex Jagers historia, det är "vägen större än så."

Volta erbjuder också spelare mycket mer kreativitet och anpassningsalternativ, för i 11v11-spelet måste de flesta saker vara äkta. Du kan inte skapa din egen klubb i Karriärläge eller spela som din skapade proffs i Ultimate Team. "Volta bryter ner dessa hinder i den meningen att du kan skapa en man eller en kvinna, och sedan har vi en hel fåfänga svit med föremål som du kan bygga ut dem i. Det erbjuder helt nya sätt att spela, helt nya saker du har aldrig sett förut i FIFA, det kändes som rätt tid på många nivåer."

Överbrygga klyftan mellan Volta och 11v11

FIFA 20: s kreativa chef för varför gatufotboll är tillbaka, Volta framtid, och varför det inte finns någon online lagspel

Om du besöker FIFA Street idag är det dock tydligt att spelet inte riktigt håller dagens standard. Vissa spel har överlevt tidens test och FIFA Street är inte en av dem. Så hur EA har utvecklat det virtuella gatufotbollsspelet för att nå dagens standard med Volta. Vilket bättre sätt finns det att lära sig och förstå spelet de försöker efterlikna än genom att prata med spelarna själva? "En av de första sakerna vi gjorde var att vi gick ut på vägen och pratade med människor som spelar det riktiga gatospel. Vi frågade dem vad är det som gör att gatan spelar fästing, hur skiljer det sig från 11v11-spelet och några av dessa killar brukade vara ex-proffs så det var bra att få sin uppfattning. En av de saker som de sa som var väldigt lugnande att höra, var att ja, det har detta element av färdigheter och ett element av stil, men i dess kärna är det i grunden fortfarande fotboll. Om du har en kille som gör trick och färdigheter men hans team förlorar, kommer han att booed från parken, för i slutet av dagen är det allt bra och bra, men det handlar fortfarande om att vinna."

Det är därför Volta Football bygger på FIFA: s kärnmotor, för i slutet av dagen är det fortfarande fotboll. Den andra fördelen och huvudfaktorn för att hålla kärnläget och Volta så lika är att det innebär att spelare sömlöst kan övergå från det ena till det andra, utan att behöva lära sig ett helt nytt spel. Tidigare insisterar på att det finns tillräckligt med innehåll i Volta för att hålla endast Volta-spelare fängslade under hela året, men om de vill prova 11v11-spelet kan de utan att behöva anpassa sig mycket. Vice versa som fungerar också, för medan "3v3 med väggar är ett helt annat spel än 11v11-läget, det är lindat runt den kärnfotbollsmotorn."

Var är online lagspel?

FIFA 20: s kreativa chef för varför gatufotboll är tillbaka, Volta framtid, och varför det inte finns någon online lagspel

Det kanske mest glänsande utelämnandet från Volta är bristen på Online Team Play (OTP), vilket gör att varje person i ett lag kan kontrollera en spelare, Pro Clubs-stil. Att ha ett OTP-läge i Volta verkar som en brainer eftersom det är mycket lättare att spela med två vänner i en online-match än vad det är med 10 andra, och medan Prior förklarade att det var något de "tittade på fladderträet", det har inte gjort det till spelet vid lanseringen. "Det är ett massivt åtagande bara för att leverera detta och det är viktigt att vi lägger grunden och ger det tillräckligt med innehåll för människor som inte ingår i OTP-saken. En av filosofierna tidigt var att detta ger möjlighet att bryta ner hinder för det läget eftersom det läget verkligen kommer till liv när du spelar som en individ. Det är definitivt något vi är intresserade av, vi ska titta, vi kommer att mäta reaktionen och vi ska se vart vi går."

Längs en liknande linje, efter FIFA-esports framgång under de senaste åren, var jag intresserad av att veta om de hade planer på att stödja esports med Volta på något sätt. Att ha det baserat på huvudspelet innebär att det bör finnas ett tillräckligt högt skicklighetstak, och det kan ge en annan konkurrensvinkel för FIFA. "Jag tror att det finns möjligheter där eftersom en av de intressanta saker som det kan medföra att vi inte riktigt gör i esports är den uppfattningen om varje spelare som en individ. I esports just nu är det människor som spelar med Messi, Ronaldo, den typen. Med detta, det faktum att du kan skapa din karaktär, kan det bokstavligen vara du och två av dina kompisar som spelar som du och två av dina kompisar i ett lag. Som åskådare av esports är det för mig ganska intressant jämfört med att titta på standardspelningen. Så jag tror att det finns möjligheter där, men återigen är det en att tänka på för framtiden."

Ultimate Team, mikrotransaktioner, tips och allt annat

FIFA 20: s kreativa chef för varför gatufotboll är tillbaka, Volta framtid, och varför det inte finns någon online lagspel

The Journey hade Ultimate Team-belöningar när du nådde slutet, men är något liknande i butik för Volta? Prior säger ja, men förklarade att de fortfarande arbetar med exakta belöningar så att de inte kan bekräfta vad de är. "Vi vill ge folk tillräckligt med innehåll för att de kan sparka i klackarna i Volta under hela året, vi ville inte tvinga människor till 11v11, men samtidigt kommer det att finnas incitament att gå och prova eftersom FIFA är så ett massivt spel."

Du kan också lägga bort dina tonhöjder eftersom Ultimate Team är ökänt för att övertyga spelare att släppa riktiga pengar på spelet, men Volta kommer inte att ha något av det. Varje fåfänga i butiken kan antingen köpas med Volta-mynt (som endast tjänas i spelet) eller låses upp genom specifika utmaningar. Om du letar efter några tips innan du hoppar in i Volta också, har Prior några uppmuntrande ord:

"Jag skulle uppmuntra spelare att pröva de olika variationerna eftersom ett av skönheterna med det är att det inte finns någon definitiv Volta-upplevelse. Det finns så många olika upplevelser, 3v3, 4v4, 5v5, med / utan hållare, väggar, futsal, så hitta dina fötter vad du gillar mest. En av säsongens skönheter är när du går över till säsonger, du skapar ditt team, du väljer din logotyp och du väljer också din hemgräs. Till skillnad från 11v11-spelet har det mycket mer spelresonans än en stadion eftersom varje stadion är likartad. Så jag skulle uppmuntra människor att experimentera. Om du inte är en kärnspelare skulle jag väldigt uppmuntra människor att prova de nya förenklade färdigheterna och flickorna för att få det elementet av stil, bara gå ut och ha kul, det är vad det är där för."

Se till att du är uppdaterad med alla FIFA 20 Ultimate Team-tillkännagivanden som avslöjats från samma evenemang i Berlin inklusive vår FIFA 20 Ultimate Team-förhandsvisning och FIFA 20 praktiska intryck.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: