Final Fantasy 15s enorma värld känns som en riktig plats … även när den invaderas av 100ft gudar

Final Fantasy-fans har haft det bra på senare tid, med massor av information som strömmade ut från en ny händelse i LA, inklusive några allvarligt imponerande bilder av en enorm titan som trampar in och slår marken. Vi har sett en ny strid, nya fiender och vänner, ett stjärdsnabbt filmband och till och med utlämningsdatum (kom den 30 september!), Men det som har imponerat mig mest är de små glimt från världen somFF15 bor och där spelet kommer att ta oss.

Visst att Platinum-demo (tillgänglig just nu på PS4 och Xbox One) är ganska liten och tar dig bara genom några begränsade utrymmen, men när du slutar för att titta närmare på detaljerna börjar du inse hur rik och ambitiös världen är Square försöker skapa ett riktigt verk.

Det är tydligt att mycket inspiration har hämtats från sådana som The Witcher 3 och Elder Scrolls för FF15: s värld, medgav spelregissören Hajime Tabata lika mycket sig själv och sa att han var "inspirerad av västra spel i öppen värld." Stora djur kommer att ströva på landsbygden för spelare att jaga som Geralt skulle, och till och med Chocobos kan visslas in som hans trofasta rostroach. Världen är enorm, vild och robust, precis som alla andra moderna spel i öppen värld, och gör det perfekta stompet för 100ft gudar att ladda och rädda Noctis i en nypa.

I en konsolgeneration där varje nytt spel måste vara lika stort som Metal Gear Solid eller The Witcher 3 för att lyckas är det vettigt att jaga en mer realistisk öppen värld. Det är allt långt ifrån tidigare FF-spel som har känt sig fantastiska och surrealistiska, men relativt små i omfattning. Så hur håller du den eteriska essensen av Final Fantasy jordad utan att den går vilse på en massiv arena? Genom att avslöja de små, vardagliga detaljerna.

Final Fantasy 15s enorma värld känns som en riktig plats ... även när den invaderas av 100ft gudar

Förutom löften om vacker utsikt och spektakulära vattenfall (som kommer att göra utmärkta bakgrunder för delade skärmdumpar) ligger de små antydningarna till ännu större saker. Saker som får en värld att känna sig verklig. Saker som hjälper sci-fi-städer och robotar är vettiga i en värld där en 200ft Titan kan släppas in vid ett ögonblick. En mycket detaljerad glassvagn sitter på en stadsplats som är klar att användas av framtida invånare, slumpmässigt ströade böcker och tidskrifter har omslag som gör att du faktiskt vill läsa dem, och det finns minst tre enskilda märken av imaginära knäckare. Du kan ha alla de vackra bergen du vill ha, men det är de små detaljer som dessa som gör att du vill fortsätta utforska, för att fortsätta avslöja de dolda berättelserna och livet för NPC: erna som du borstar förbi på gatan.

FF15 ser ut att slå den balansen mellan det vardagliga och det fantastiska perfekt, titta bara på hur du pratar med Carbuncle. Här har du ett mytiskt odjur som kan ge dig speciella krafter och du pratar med det genom textmeddelanden och Chocobo emojis. Ja, det låter löjligt, men det fungerar – naturligtvis skulle du inte kunna prata direkt till vad som faktiskt är en liten, lurvig gud, så att skicka sin magi till en mobiltelefon för att hjälpa dig att förstå det grundar det i verkligheten medan du fortfarande är att få det att känna som mystiska krafter är involverade.

Final Fantasy 15s enorma värld känns som en riktig plats ... även när den invaderas av 100ft gudar

Carbuncle ser till och med riktigt ut trots att det har en magisk pärla som sticker ut från pannan. Det är baserat på en fennec räv, men med ännu längre bedårande öron, till den punkt där den rör sig exakt hur du förväntar dig att en räv ska. Det är inte heller den enda, även de enorma Behemoths, giraff-antilop-saker och alligatorfiskar känns som om de hör hemma på landsbygden i FF15 tack vare uppmärksamheten på hur de rör sig. Det är beröringen som denna som får en särskilt snygg Audi att känna sig som hemma tillsammans med Chocobos och luftskip, och varför en modern Venedigliknande stad kan plågas av en gigantisk vattenorm och fortfarande känns realistisk.

Medan vissa kan ha tyckt att Platinum-demoen är förvirrande med sin unga huvudperson och betoning på att samla skärvor, tittar man närmare på de små detaljerna på en vision och världen som är mycket större än vi någonsin trodde att det kunde vara.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: