Final Fantasy 7 Remake är ett modernt spel på en RPG-klassiker: “Vi försöker inte bara göra en en-för-en-kopia”

Final Fantasy 7 Remake är ett modernt tag på en RPG-klassiker: & quot; Vi försöker inte bara göra en en-för-en kopia & quot;

Med rostonade nostalgi-glasögon på tenderar människor att komma ihåg Final Fantasy 7. De bombastiska ögonblicken som utmanade spelarnas förväntningar på vad ett PS1-spel kunde hålla fast i sinnet. Men för många, trots att det bara var historien, kändes Midgar-sektionen som kärnan i den ikoniska RPG. Det är något som Square Enix lutar sig till med Final Fantasy 7 Remake.

Denna reimagining är den första delen i ett större projekt för att göra om hela Final Fantasy 7, som täcker bara Midgar-delen av spelet. Men utvecklaren är inte bara att göra om en liten bit av den utan den vill istället fokusera på de element som gjorde spelet så älskat till att börja med. "Vi försöker djuva så mycket djupare i denna ikoniska klassiker, gå djupare in i världen och karaktärerna," förklarar producenten Yoshinori Kitase. "Vi försöker inte bara göra en en-för-en kopia eller en remaster av det ursprungliga spelet," han säger. "[Vi] ville gå längre än originalet och berätta historien på ett mycket djupare sätt, skriva en mycket modernare och färskare spelupplevelse."

Spara upp till 51% på officiella PlayStation Magazine-prenumerationer

Final Fantasy 7 Remake är ett modernt tag på en RPG-klassiker: & quot; Vi försöker inte bara göra en en-för-en kopia & quot;

Denna funktion visades först i officiella PlayStation Magazine. Få det senaste om alla saker PlayStation tidigt och med en rabatt: Prenumerera på OPM här!

Att utforska Tekgar-dystopien i Midgar och slåss mot dess förtryckande, naturresursdränerande styrande elit är nu ett spel för sig själv, med en förväntad körtid som konkurrerar med moderna Final Fantasy-titlar. Det tar ju upp två Blu-ray-skivor. "Nyinspelning" är i titeln, men det här är en återupptagande i hjärtat, tar all intrigen och lockelse av Midgar och snurrar den ut till en fullständig historia i sig, inte bara en "del ett" – en fristående berättelse i en bredare saga. Och det fungerar verkligen.

"I Remake finns det verkligen denna större betoning på karaktärerna, deras uttryck och berättelsen också – med hjälp av denna nya teknik och många av de saker vi inte hade när vi gjorde det första spelet. Det tillåter oss verkligen att göra karaktärerna mer uttrycksfulla och verkligen öka den uppslukningsförmåga som du får i spelet och berättelsen," säger Kitase.

Hur utvidgas Midgar?

Final Fantasy 7 Remake är ett modernt tag på en RPG-klassiker: & quot; Vi försöker inte bara göra en en-för-en kopia & quot;

Vi får spela öppningen i aktion, när Cloud går med i gruppen AVALANCHE ekoterrorism, som försöker sabotera en av Mako-reaktorerna som tappar planetens livskraft för energi. Redan från början känner du att detta spel är mycket större i skala än originalet. Det är delvis tack vare strider som äger rum när du stöter på fiender, så överallt är en potentiell inställning för handling. Det är också delvis tack vare den större tonvikt på karaktärsstunder, skärmbilder och dialog – sekvenser som en gång var täckta i ett par pop-up-rutor innan har utvidgats kraftigt.

Naturligtvis gör den förbättrade grafiken saker att känna sig större också såväl som att de ser vackra ut. Midgar är industriell, nästan steampunk, och du får en känsla av att den sprider sig i avståndet runt dig såväl som torn över dig. Den PS4-drivna överväldigande förtryckande, tacksamma och mörka luften punkteras med stunder av tyst mänsklig skönhet. Det finns en anledning till att denna plats kommer att kunna bära ett helt spel.

Final Fantasy 7 Remake är ett modernt tag på en RPG-klassiker: & quot; Vi försöker inte bara göra en en-för-en kopia & quot;

Medan Remakes rötter i den ursprungliga Final Fantasy 7 är tydliga, är det viktigt att betona hur nytt allt känns. Det känns på många sätt som ett andra utkast. Vi kommer alltid att älska originalet, men vi kan inte säga nej till chansen att njuta av de mörka gatorna i Midgar och lära känna denna öppnande roll av tecken ordentligt. Karaktärer som spelade stödroller i originalet, som AVALANCHE-medlemmar Jessie, Biggs och Wedge, känner sig mycket mer utflöde, och naturligtvis kommer vi att se så mycket mer av det grundläggande startpartiet Cloud, Barret, Tifa och Aerith.

Efter att ha spelat spelet kan vi inte riktigt föreställa oss att Final Fantasy 7 omarbetas på något annat sätt. Befrielse från PS1: s begränsningar, att missa djupgående i vad som gör detta fascinerande mekaniska stadsfästing skulle vara ett enormt slöseri.

Hur har spelet förändrats?

Final Fantasy 7 Remake är ett modernt tag på en RPG-klassiker: & quot; Vi försöker inte bara göra en en-för-en kopia & quot;

Så låt oss gräva. Mako Reactor-uppdraget introducerar oss för hur strid kommer att fungera i Remake: allt sker naturligt när du utforskar världen. Originalet innehöll ett Action Time Battle (ATB) -system som i huvudsak var turbaserat, men med actionmätare som fylldes över tiden. Det nya spelets strid är mycket mer realtidsjämförelse, mycket tar sina signaler från striderna i Final Fantasy 15, men lägger till mycket mer mekaniskt djup.

Liksom i en hack-och-snedstreck tilldelas knapparna på kontrollenheten till standardattacker, dodges och block. Men du kan inte bara mosa dig till seger. Det finns ett taktiskt inslag. När du släpper loss kombinationer kommer dina ATB-mätare att fyllas (och ganska snabbt på det), så att du kan spendera dem på att använda färdigheter och magi. Molns starka Braver-snedstreck är nu en färdighet du kan använda så här istället för ett gränsvärde. Normala attacker gör inte massor av skador, så du måste vara smart med att använda de mer kraftfulla träffarna. Pummel en fiende tillräckligt så att de kommer att svimla, vilket gör det möjligt att landa en kritisk hit med extra skador.

Final Fantasy 7 Remake är ett modernt tag på en RPG-klassiker: & quot; Vi försöker inte bara göra en en-för-en kopia & quot;

Olika karaktärer hanterar mer enskilda typer av skador nu, och du kan växla mellan dem för att bäst utnyttja det. Barret har till exempel en fördel när han använder sin pistolarm på avlägsna fiender. Dessutom förändrar olika stridssituationer hur karaktärer beter sig i en kamp. Till exempel handlar molnets operatörsläge mer om hastighet och landning av en storm av snabba träffar. Byt dock till det långsammare, tyngre Punisher-läget, och han kan rensa ut mycket större skador.

Vilket bättre sätt att avsluta demot än med den klassiska Guard Scorpion-bosskampen? Nu är det en enorm händelse, dess olika faser ger massor av skådespel, med skorpionens massiva svanslaser som tvingar Cloud och Barret att anka och springa efter täckning. För att effektivt ta ut den mekaniska monstrositeten krävs användande av det nya stridssystemet – inklusive, naturligtvis, att använda faktiska gränsvärden, som återvänder, och Cloud släpper loss den kraftfulla Cross Slash. Det är ingen ansträngning att säga att denna förvånande djupgående och RPG-liknande actionkamp är den bästa metoden för realtids JRPG-kamp som vi någonsin har spelat.

Det ser ut som att PS1s måste-ha-spel också kommer att bli PS4: er, med detta helt nya äventyr som omdefinierar RPG-upplevelsen med sitt nya tag på Midgar.

Den här artikeln publicerades först i OPM. För mer utmärkta funktioner som du just har läst, glöm inte att prenumerera på den tryckta eller digitala utgåvan på MyFavouriteMagazines .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: